마흔 개가 넘는 직업 전부 다 평준화 평준화 평준화 할 거면 직업이 이렇게 많을 이유가 없음
전투 경험 개선도 정말 중요한 부분인 건 맞지만, 경험 개선이고 뭐고 
딜 버프 <<< 이것만 제대로 받아도 유저들은 만족할거임

그리고 딜이 세다는 전제만 있으면
온갖 개같은 구조의 불편함은 더 이상 불편함이 아니라 개성임
예를 들어서

딜 사이클에 강제 이동이 들어가는데 딜 약한 직업 = 와 ㅄ 직업이네!
딜 사이클에 강제 이동이 들어가는데 딜이 평균 이상 = 아 이 직업은 강제 이동이라는 리스크를 얻은 대신 데미지가 다른 직업들보다 어느정도 잘 나오는구나!

딜 사이클에 40초마다 깔아줘야하는 설치기가 5개쯤 되는데 딜 약한 직업 = 와 ㅄ 직업이네!
딜 사이클에 40초마다 깔아줘야하는 설치기가 5개쯤 되는데 딜 쎈 직업 = 아 이 직업은 실전 보스에서 딜 누수가 될 가능성이 커서 리스크가 있지만 딜이 있구나!

불편한 구조, 후딜, 선딜, 연계, 누를거 많음, 짧은 쿨 버프가 많음 등등 이런 불쾌할 가능성이 높은 전투 경험은 데미지만 세면 얼마든지 개성으로 받아들여질 수 있음

마치 과거 데벤져 세다 세다 해서 첼섭에서 데벤 키웠다가 피 본 사람들이
그래 넌 좀 세라 라고 수긍했던 것처럼

그래서 말하고 싶은게 뭐냐면

아무리 생각해봐도 구조 개선에 집중하는 것보다 최종댐 딸깍딸깍으로 밸패만 자주해도 지금보다 여론 좋을 것 같은데 어떻게 이렇게 일 많이하고 정성스럽게 조질수가 있을까

심지어 그렇게 조진 직업이 한 둘이 아니라고?

도대체 뭐지 진짜