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2026-10-06 04:34
조회: 3,470
추천: 62
딸깍이들의 주장에 대한 생각연계직업 하는 입장에서 이번 패치 보면서 드는 생각임. 지금 딸깍이들은 뭔가 잘못생각함 우선 직전 패치까지 연계직업의 메리트는 단순히 딜만 쌘게 아니였음 연계직업들은 강제이동이나 캔슬로 보스 패턴을 유도하고, 그걸 피하면서 연계를 이어가는 방식으로 실전 고점을 뚫어왔음. 솔직히 허수아비 세워놓고 연계하는거 병신아니면 누가 못함? 연계직업이 어려운 이유는 결국 보스 패턴을 피하면서 연계를 계속해야 하니까 어려운 거임. 숙련자들은 보스 패턴이랑 내부 쿨까지 대충 머릿속에 넣어놓고, 그걸 적재적소에 피하면서 딜을하는식으로 고점을 뚫은거임 근데 이번 패치에서 전 직업에 회피기동 캔슬을 보급해버림. 그럼 기존 연계직업들은 그 대가로 대체 뭘 받은거임? 공중에서 날아다니는 카데나는 땅에서만 돌진 가능한 캔슬기를 받아서 돌진을 쓰는거 자체가 딜로스고 블래? 블래는 원래 더킹 스웨이 있는데? 칼리? 뭔 텔포 받았던데 그게 지금 돌진기만큼의 효율을 받음? 에반은 원래 텔슝좍이고 제로? 버텝 원래 있던거 근데 딸깍이들은? 꾹누르다가 돌진 꾹누르다가 돌진 끝임. 상식적으로 보스 내부 패턴 쿨까지 신경 쓰면서 연계 타이밍 조절하고, 강제이동 계산하고, 캔슬 타이밍 보고, 스킬 순서 꼬이면 딜까지 박살나는 직업이랑 그냥 딜하다가 패턴 나오면 돌진 한 번 딸깍하는 직업이랑 허수아비 최대 딜이 비슷해지는 게 맞음? 이게 같은 리턴을 받아야 하는 구조가 맞냐는 거임. 연계직업 해본 사람들은 어느 정도 공감할 텐데, 신규 보스 나오면 진짜 존나 힘듬 딸깍 직업들은 패턴 좀 몰라도 적당히 피하면서 어느 정도 딜을 넣을 수 있음. 근데 연계직업은 패턴 모르는 상태에서 연계하다가 그냥 다 쳐맞든가, 아니면 딜을 아예 포기하든가 해야됨 대적자, 림보, 발드, 흉성, 벨로나, 유피 이런 보스들 처음 나왔을 때도 거의 다 똑같았음. 딸깍 직업이 보스 깎는 노력이 10이면 연계직업은 그 5배는 깎아야 겨우 비슷하게 딜 박을 수 있었음. 대신 그렇게 보스 숙련도 쌓이고 나면 패턴 다 피하면서 연계 안 끊고 계속 때리는 게 고점이었음. 그게 연계직업 하는 이유 중 하나였고, 어려운 조작 난이도랑 보스 숙련도를 요구하는 대신 받는 리턴이었단 말임. 연계직업 딜이 너무 세니까 숫자 깎는다? 단순 딜만 너프가 됐으면 솔직히 이정도 불만 안가짐 근데 이번에는 그게 아니잖아 연계직업이 개똥꼬쇼하면서 얻던 핵심적인 실전 메리트를 전 직업한테 뿌려놓고, 정작 연계직업한테는 그에 상응하는 새로운 메리트를 안 줬음. 내가 좆같은 건 이거임. 연계직업을 다시 무조건 최상위 DPM으로 만들어달라는 것도 아니고, 연계직업만 이동기 독점하게 해달라는 것도 아님. 근데 딸깍이들한테 보스 회피기동하면서 때릴수 있는 메리트를 보급했으면 연계직업도 그만큼의 보상은 있어야 되는 거 아니냐는 거임. 딸깍 직업? 편해질 수 있음. 근데 딸깍이들한테 연계직업이 갖고 있던 장점을 나눠줬으면 그게 꼭 단순한 dpm? 아니여도 됨 근데 그럼 뭘로 보완을 할 수 있는건데, 그게 답이 없잖아 결과적으로 지금 딸깍이들은 체급도 올라가고 딜 효율도 올라갔는데 연계직업은 딜도 깎이고 딜 효율도 상대적으로 너프를 받음 뭐 이거를 어떻게 고쳐줄진 모르겠는데 그냥 개빡대가리 딸깍이들이 ㅈㄴ 보여서 써봄 이거 납득 안간다? 아 그럼 그냥 님 말이 맞음
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