잘나가던 롤도 요즘 유저수가 급감하면서
유저를 잡기위해 플레이타임 길다고해서 점점 가속화패치하고
한판당 걸리는 시간을 줄이는 추세인데
이유는 게임플레이타임 ≠ 매출 이라
오히려 시간아까워해서 유저들이 게임을 안하고 지루하고 귀찮아서
접속자체를 안해버리는경우가 많음
영상도 롱폼보다 숏폼이 인기많은 이유기도하고
이건 게임사들 회의록보면 나와있음
PC게임유저수는 점점줄어가는데 모바일게임시장은  성장중인걸로보아 사람들은 이제더이상 귀찮은 게임을 안하려고한다는거

메이플도 보스시간 난이도 완화, 딸깍 사우나,몬파핸즈 등과 같이
모바일게임처럼 자동사냥같은 새로운것들을 추가하고있음
지루한 사냥의 비중을 줄이고 그 자리를 자동BM류로 채워넣는중
근데 보스는 이게 참 어려운게
난이도를 너무 낮추면 보상에 대한 너프가 필연적이고
그렇다고 너무높으면 도전의식보다는 유기할 확률이큼
여기에 또 껴있는게 연계직업 vs 딸깍직업 난이도인데
보스가 30분일때 연계직업은 메리트가 적었음 인구수가 적은 이유기도하고
30분동안 연계해서 보스 한마리잡는다?
진이빠져서 다음보스갈때까지 5분은 쉬었어야했음
체급이 10%높아도 딸깍할 사람이 10배 이상은 많았음
근데 보스 20분화, 보스난이도 완화 패치를 하면서
상대적으로 연계직업이 할만해지면서
그로인해서인지는 모르겠지만
연계직업 몇몇은 지금 딸깍직업 아래에 위치로 갔음
근데 난이도가 완화된건 딸깍직업도 마찬가지인데
오히려 연계만 싸잡아서 너무 너프한느낌이 큼
밸패보면 대부분 연계너프 딸깍 무지성상향
그렇다고 연계 저점보완된것도 거의 아님
그러니 밸런스에대한 기조가 불명확하기에
아직도 밸런스들고 싸우는거임 얘네 어차피 주류 의견을 반영하니깐
나는 연계가 그래도 딸깍보다 아래에 쳐박혀 있는건 아니지않나 싶음
최소한 딸깍끼리는 비슷하되 연계는 좀 더위에 있어야한다고봄
허수아비딜말고 실전딜괴리는 여전하니깐