난이도가 어려우니 세야한다 = 실전딜이 떨어지니 상향이 필요하다

이거랑 같은말인데 난이도라는 단어에 집착해서 어려우니 세야함? 이러고있음 

참 단어에 집착하는 사람이 많아. 

게임사가 러프하게라도 직업 숙련도 상위 기준점을 잡고 

그거대로 나오는 실전딜 위주로 패치하는게 상식적인 밸런스패치인거고 

단순히 얘는 난이도 별거 없던데? 어려워도 그정도아닌데? 왜 세야함 이게 아니라는거임 

너프전 카데나는 개나소나 따잇하고 다닌거아님? 그럼 그정도 난이도가 아닌거임..


지금 연계직업봐라 장인들도 최소컷이 딸깍보다 안나오는데

장인들보다 숙련도 떨어지는 중상위~상위라인은 어떻겠음? 개쓰레기 밸패임


평딜의존도가 크거나 여러가지 병크 이슈로 

실전딜이 떨어져서 딜로스가 나는 직업들은 당연히도 허수딸 연무장 상위권에 있어야함

왜냐? 일정 상위 숙련도에서도 실전딜이 구리니까 난이도가 어려워서가 아니라


갠적으로 생각하는게 밸런스라는걸 맞출 의지가 있었다면 

공방에서 연무장 많이 참고해서 밸패했다는 소리를 안했을거임 

실전딜지표 참고했는지나 의문