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2026-10-24 12:05
조회: 297
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수흑검 아쉬운 점이번에 출시한 수흑검의 경우 문제나 아쉬운 점이 꽤 있습니다.. 1. 손잡이와 검신의 각도 문제 (붉은 선 손잡이의 축, 푸른 선 검신의 축) (기본 모션일 때 검신이 너무 아래쪽으로 향해서 일부러 구부린 것 같은데, 그럴 거면 그냥 남색 선 각도로 손잡이를 검신 각도에 맞춰서 내리는 식으로 조절했으면 됐지 않나 싶네요...) 검신이 전체적으로 곡선형이 아니라 직선형이다가 끝부분만 휘어있어서 꺾임이 특히 부각돼 보이는 것 같습니다. ![]() ![]() 2. 검날을 본인의 몸 쪽을 향하게 드는 모습 (점프 시 손잡이와 검신의 축은 맞음 / 위에서 기본 모션 시 각도가 이상한 것이 의도적이라고 생각한 이유) ![]() 3. 아쉬운 건 모션 ![]() 차라리 이런 식으로 허리에 차거나, 등에 가로로 매는 식으로 설계했으면 하네요. ![]() ![]() 추가) 제가 예전에 적었던 일러스트 코디템 관련 글입니다. https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/6005303 이것들 외에도 신궁 석궁 코디템 사건, 화이트 타임 바늘 오류, 우산류 코디템의 캡과 우산의 축이 맞지 않음 등 여러모로 작업물의 퀄리티가 아쉬우며 많은 분들께서 문의도 하셨지만 아직까지 방치하고 있습니다. 실제로 퀄리티 때문에 구매 의사가 사라지신 분들이 대거 계신 걸로 알고있습니다. (특히 카이저 패키지나 데몬 날개 같은 경우는 진짜 지금 봐도 말이 안 나옵니다ㅎ...) 물론 작업량이나 기한 때문에 하나하나 전부 정성을 다 하기 힘들다는 점은 이해하지만, 정도가 너무 심합니다. 차라리 작업 기간을 늘리던, 작업량을 줄이던, 인력을 확충하던 해서 하나하나 어느 정도 제대로 된 결과물로 내주는게 유저도 기업도 좋지 않을까 싶습니다. 제발 본인들의 작업물에 애정을 가지고 임해주세요... 많은 분들께서 보실 수 있게 추천 부탁드리며, 다른 사례가 있으시다면 댓글로 말씀 부탁드립니다.
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