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2023-02-16 21:17
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추천: 11
카링 패턴 분석글기본 숙지 : 카링에는 데스 카운트가 없다. 정확히 말하자면 있으나 그것이 정신력으로 대체된다. 검은 마법사, 진 힐라 이후 그란디스 중 최초로 도입된 데스 카운트 방식인데 죽을 경우 적은 량의 정신력이 까이며, 정신력은 패턴 파훼에 실패해도 소모된다.(총 정신력은 1000) 또한 이 정신력 조절에는 게이지를 유의주시 하자. 이 게이지의 이름은 '균형'이며 옆 동네 카사딘 형님이 얘기하듯 균형이 가장 중요하다. 균형이 무너져 한 쪽 계절의 균형이 0이나 1000에 도달하면 균형이 깨져 정신력을 잃는다. 1페이즈 - 사흉 중 셋을 상대해야 하며 기본적인 난이도는 도올이 가장 어려우며 혼돈이 그 다음, 궁기가 가장 쉬운 편이다. 팁 : 궁기는 계속 이동하여 설치기가 많을 수록 유리하다. 혼돈은 흑염 증폭 패턴이 가장 위협적이기에 텔포 직업군이나 생존 유틸이 좋은 직업이 좋다.. 도올은 테슬라 코일을 활성화 시켜야 하기에 기동성이 좋을 수록 유리하다. 기본적인 공략은 가장 강력한 격수 두 파티가 궁기를 빠르게 처리하고 혼돈으로 넘어가서 처리한 뒤 도올로 6명이 다같이 와서 패턴 전에 공략해야 하는 듯 그리고 또한 해당 흉수들의 공격 패턴을 맞을 경우 해당 계절의 균형이 강해진다. 이 강해진 균형은 후술할 실로 약화시켜 맞춰줘야 한다. 또한 현재 파악한 바 균형을 이룬 채로 혼돈, 궁기, 도올을 클리어 할 경우 어마무시한 버프를 받는다. 혼돈 : 여름의 균형을 해치지 않고 도올을 저지하면 가호를 받을 수 있을 것 같다. 보스전 동안 최종 데미지 증가 버프 도올 : 여름의 균형을 해치지 않고 도올을 저지하면 가호를 받을 수 있을 것 같다. 2페이즈(? 미확실)부터의 배경인 겨울(도철) 필드에서 정화 스킬을 이용할 수 있다. 궁기 : 봄의 균형을 해치지 않고 궁기를 저지하면 가호를 받을 수 있을 것 같다. 2페이즈부터 궁기의 가호가 깃들어 한 번에 한하여 죽음을 막는다. 당연히 여기서 말하는 균형은 게이지이며, 1페이즈에서 한 쪽 게이지가 0이나 1000이 될 경우 1페이즈를 클리어해도 해당 계절의 버프를 받지 못한다. 사흉의 패턴 공동 패턴 - 각 사흉마다 일정 주기마다 동시에 특수 패턴을 시전한다. 이 패턴 파훼를 실패하면 사흉들이 버프를 받는다. 혼돈 1. 일정 주기 마다 폭주하여 흑염이 증폭하며 그 동안은 피격 무효 상태. 가시는 대충 진 힐라의 뼈 솟아나는 패턴과 비슷하다. 플레이어를 추적하므로 맵 끝에 숨는다는 어리석은 생각은 말자. 2. 혼돈이 플레이어를 향해 돌진한다. 꽤나 큰 데미지를 입히기에 주의하자. 3. 혼돈의 목에 걸린 사슬이 해체되며 플레이어에게 날아간다. 플레이어가 있었던 위치를 향하기에 패턴이 시전될 경우 해당 위치에서 사각지대로 대피하자. 4. 다른 사흉들과 같이 발동 되는 패턴 소유. 이 때 생긴 흑운 안에 들어갈 경우 지속적인 데미지를 입는다. 이 동안은 게이지가 생기며 흑운 만을 바라보며 걸어간다. 이 때 게이지를 다 까지 못한 채로 흑운에 들어가면 지속적으로 체력을 회복하며 공격력이 증가한다. 도올 1. 도올이 들고 있는 지팡이를 찍어 정면에 데미지를 가한다. 2. 도올이 일정 주기마다 바닥에 장판을 생성하며 이 장판에서는 주기적으로 데미지를 입는다. 3. 도올이 거대한 회오리를 만든다. 거대한 회오리에 피격당할 경우 데미지. 4. 도올이 지팡이에 전기를 휘감고 내려찍는다. 그 후 잠시 뒤 해당 발판에 스우의 전깃줄과 비슷한 전깃줄이 생긴다. 이 전깃줄에 피격당할 경우 즉사. 5. 도올이 계속해서 플레이어를 추격한다. 6. 도올은 개별적인 시스템을 들고 있는데 테슬라 코일이 있다. 맵 곳곳에 테슬라 코일이라는 오브젝트를 지니고 있는데 이 오브젝트를 충전시켜 활성화 시킬 경우 코일이 삼각형 모양으로 전류 영역이 생기는데 이 전류 영역 안으로 이끌 경우 도올이 일시적으로 약화된다. 테슬라 코일을 활성화 시키는 방법은 다음과 같다. [1. NPC/채집 키를 통해 도올을 해당 위치로 유도할 수 있다. 2. 해당 위치에서 도올이 공격할 경우 테슬라 코일이 충전된다. 3. 이 방법을 이용하여 삼각형 모양의 코일을 만든다.(단 역삼각형의 경우 안에 도올을 유도하기 힘들어 지기에 삼각형 모양이 좋다.)] 궁기 1. 일정 주기마다 직선, 혹은 대각선으로 돌진, 해당 패턴 이후 잠시동안 멈춤. 2. 날개를 휘날리는 패턴. 밀격이며 아마 슈스탠이 적용되는지는 확인 불가. ㄴ 한 날개만을 휘날릴시 바라보는 방향 기준 반대 방향으로 날라가며 양 날개로 휘날릴경우 바라보는 방향 기준 정면으로 날려버린다. 3. 다른 흉수들과 동시에 시전하는 패턴 소유. 그림 속으로 들어가며 그림을 찣은 상태에서 두 개의 발이 튀어나오는데 이 발을 공격해서 일정 수준 이상의 데미지를 가할 경우 궁기가 다시 튀어나온다. 단 이 상태 파훼 불가시 궁기가 광역 즉사 패턴을 시전한다. 아카이럼 화면 브레이크 비슷한 즉사 패턴. 또한 계절마다 다른 색의 실이 생성되며, 해당 계절(맵) 기준 왼쪽 실을 맞을 경우 해당 색의 맵 기준 오른쪽으로 균형이 이동한다.(EX. 혼돈에서 왼쪽 실(빨간 실)을 맞을 경우 궁기 계절로 균형이 이동한다). 또한 오른쪽 실을 맞을 경우 해당 맵에서의 오른쪽 맵의 계절의 균형이 또 오른쪽 계절의 균형으로 이동한다.(EX. 혼돈에서 오른쪽 실(노란 실)을 맞을 경우 궁기의 계절의 균형의 일부가 도올의 계절의 균형으로 이동한다.) 본 글은 카링 패턴에 대한 공략이 나올 때마다 수정할 예정임을 밝힙니다.
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