pc로 씀


1) 공용 데카 개념
- 파티원 전원이 데카와 동일한 개념인 '정신력' 수치를 공유함




2) 게이지 관리
- 게이지가 1000 또는 0이 될 경우, 더 이상 변동X. 정신력이 상당히 많이 깎임
- 궁기가 살아있으면 정신력이 지속적으로 깎임. 그래서 궁기를 1순위로 격파해야 할듯
- 게이지가 극단으로 치우치지 않고 1페를 넘길 경우, 이후 페이즈에서 이로운 버프 적용

궁기 게이지 - 죽음에 이르는 피해를 1회 방어, 헤도랑 중첩 가능
도올 게이지 - 2페에서 '정화의 능력' 사용 가능
혼돈 게이지 - 최종뎀 10퍼 증가

2-1) 실 피격
- 왼쪽, 오른쪽 2방향마다 나오는 실 종류가 고정되어 있음
ex) 혼돈의 경우 왼-빨 / 오-연

- a색깔 실을 맞으면 b가 깎이고 c가 참
ex) 빨-보-노
ex) 노-파-보
ex) 연-노-파 

- 실 1대마다 게이지 60씩 변동
- 실을 겹쳐서 맞을 수 있음


2-2) 보스 패턴 피격
- 각 방 보스에 해당하는 색깔 게이지가 차고, 반시계 방향 게이지가 깎임
ex) 도올 패턴 피격 시 파란색 게이지가 차고, 노란색(궁기) 게이지가 깎임

- 패턴마다 차는 양이 다름




3) 보스별 특징
- 1분 주기로 특수패턴 발동
- 각 보스별로 격파 전까지 적용되는 것들이 있음(보호막, 정신력 하락, 피격뎀 증가)
- 123페 공통으로 바인드, 슬로우 저항임


3-1) 도올
- 처치 전까지 각 방마다 주기적으로 검마 4페처럼 보호막 생성
- 대형 오브젝트 쪽으로 텔포 유도 > 도올 패턴이 오브젝트에 닿을 시 자기장(테슬라) 생성
- 자기장을 삼각형으로 완성하면, 그 영역 안에서 딜이 정상적으로 들어감. 검마 존 시스템이랑 비슷한 원리
- 큰 오브젝트의 채집키 상호작용으로 20초 동안 받피증 20% + 어그로 유도 디버프 획득 가능.
- 유일하게 즉사기 있음. 칼로스 브레스랑 동일한 원리라서 쓸뻥 에테폼으로 생존 가능해 보임
- 브레스의 경우 앞쪽 피격범위가 널널한 반면 얘는 확실하게 등 뒤로 빼줘야 피해짐. 겹쳐있어도 피격되는듯
- 양쪽 소형 오브젝트의 채집키 상호작용으로 감전장판을 지울 수 있음. 쿨 존재
- 감전장판 생성 조건을 정확하겐 모르겠으나, 도올 패턴 시전 시 일정 주기마다 주위로 흩뿌려지는 것 같음
- 2층에서 1층으로 내려갈 때 그냥 내려가지 말고 체공 잠깐 유지하면서 바닥에 남은 장판 있는지 확인하면 좋음


3-2) 혼돈
- 처치 전까지 각 방마다 피격뎀 증가 디버프 적용
- 바닥의 가시는 더스크 속박손이나 세렌 구체처럼 공격 발동을 잘 유도하면서 무빙하면 편함
- 흑운 기믹 파훼법을 정확히 모르겠음. 정면에서 타수로 게이지를 까는 게 가장 유력한듯
- 1분 주기로 무적 상태 돌입 + 특수패턴 발동
- 특수패턴에서 텔포 직업이 좋아보임. 좌우 반복텔로 파훼 날먹 가능
 

3-3) 궁기
- 처치 전까지 정신력 게이지가 지속적으로 하락함
- 앞밀격, 뒷밀격, 양쪽밀격 < 한 사이클쯤 사용 후 다른 발판으로 이동하는 것을 무한 반복 
- 1분 주기로 숨은 궁기를 찾는 기믹 발동
- 가장 단순해서 생존 및 게이지 관리가 쉬움.




4) 느낀점
칼로스부터 느꼈지만, 카링도 그렇고 앞으로도 신규 보스들은 유격으로 나올 것 같음
체력을 생각보다 좀 높게 설정한듯
285렙인 것도 있고.. 포스가 330으로 낮게 설정된 이유가 있었다

혼돈이 피격뎀 빡세게 들어오고 자힐도 있어서
생존이랑 딜 넣는게 제일 빡셈
숍을 무조건 혼돈에 주고, 실드캐 or 피감캐를 같이 보내서 
아이온극딜만 하고 생존 > 파티원 전원 난입까지 버티는 게 이상적인듯

정리하면 궁기를 딜 제일 센 2명이 가서 빠르게 잡고
도올 난입 후 4인 격파
이후 혼돈 난입 > 6인으로 딜찍누하는 편이 제일 좋아 보임

근데 6명이면 혼돈 특수패턴 때 무적기 없이 살아남기 힘듬
그래서 특수패턴 빠졌다는 브리핑 듣자마자 난입 > 남은 체력을 1분 안에 까야 각이 보임
사실 안정적인 흑운 파훼법을 찾으면 혼돈부터 조져도 상관없긴 할듯

결국 중요한건 3페라서 1페 하나만 보고 조합 짜는건 독이 될 수 있음
뇌피셜 좀 써보면 3페가 루시드 2페처럼 플라잉으로 나올 것 같은데
바인드 없이 극딜 풀히트가 힘든 직업이나
장판형 스킬 점유율이 높은 직업은 힘들수도 있을듯 몰?루