자동으로 막혔다면? 스테이지·보스 수동 조작 팁
01스테이지 도전 — 위치를 잡고, 버프 후 동료 소환
몬스터가 여러 마리 나오는 구간은 공격이 어느 쪽에 들어가는지부터 확인. 무조건 맵 끝으로 이동하거나, 몬스터 사이를 계속 오가는 방식은 피하는 편이 좋음.
순서이렇게 조작
① 공격 위치앞쪽 몬스터가 공격 범위에 들어오는 위치에서 전투. 가까이 붙거나 뒤로 빠지는 것 자체가 목적은 아님. 이동 후에도 공격이 실제로 맞고 있는지 확인.
② 방향 정리앞뒤로 적이 갈려 공격 방향이 계속 바뀐다면 위치를 조정. 당장 처치할 몬스터 쪽으로 공격을 모으는 것이 우선. 위치를 잡은 뒤에는 불필요한 이동을 줄임.
③ 버프 사용동료를 부르기 전에 공격 강화 버프부터 사용. 공격 스킬까지 모두 아껴 두면 초반 처치가 늦어지므로, 처음에는 버프와 소환 순서만 맞추는 방식 추천.
④ 동료 소환버프가 적용되고 공격 위치가 잡혔다면 소환. 초반 몬스터를 넘기지 못하는데 동료를 마지막까지 아끼는 것은 비추천. 소환을 늦출 이유가 없다면 초반부터 함께 공격.
⑤ 마지막 적마지막 적이 남으면 공격 방향과 사거리를 다시 확인. 공격할 수 있는 위치를 유지하면서 남은 버프와 스킬 사용. 재사용 대기시간이 돌아온 스킬을 쓰지 못한 채 전투가 끝나지 않도록 주의.
공격이 맞는 위치 확보 → 공격 강화 버프 사용 → 동료 소환 → 불필요한 이동 줄이기.
유물 때문에 동료를 늦게 부르는 경우는?
성배의 처치 후 발동 효과를 활용한다면 효과가 켜진 것을 확인한 뒤 소환. 육각 수정 목걸이처럼 시간이 지나며 강화되는 효과를 활용하는 세팅은 중첩을 기다리는 운영도 가능. 다만 초반을 혼자 버틸 수 있어야 하며, 늦게 부른 동료가 공격할 시간도 남아 있어야 함. 유물 세팅과 관계없이 특정 초에 소환하는 공통 정답은 없음.
02보스 — 위험한 공격을 피하고 바로 공격 재개
여기서는 챕터 보스의 기본 조작을 중심으로 정리. 레이드는 보스별 기믹 대응이 추가로 필요하며, 동료 소환이 불가능한 콘텐츠에는 아래 소환 요령을 적용하지 않음.
상황조작 방법
시작할 때주력 공격은 자동 사용을 유지하고 공격 강화 버프 → 동료 소환 순서부터 맞춤. 유물 중첩을 기다리는 세팅이 아니라면 이유 없이 소환을 늦추지 않음.
맞아서 죽음사망 직전 사용된 보스 공격부터 확인. 같은 준비 동작이나 공격 범위가 보이면 맞기 전에 안전한 쪽으로 이동. HP 물약 사용 설정도 함께 점검.
기절로 공격 중단버틸 수 있는 피해라도 기절이 붙으면 공격 시간이 줄어듦. 행동을 막는 패턴은 회피 우선. 예를 들어 라이카는 전방 낙석 공격의 기절에 주의.
회피한 직후위험 구간을 벗어났다면 공격이 닿는 위치에서 바로 전투 재개. 계속 도망가거나 필요 이상으로 멀어지면 살아남아도 시간 초과로 실패할 수 있음.
살지만 시간 초과불필요한 이동과 공격 공백부터 줄임. 버프를 맞추겠다고 주력기를 너무 오래 묵히지 말 것. 공격이 계속 빗나가거나 MP가 바닥난다면 조작보다 명중·MP 유지 문제부터 해결.
점프를 무적 버튼처럼 사용하지 않기. 공격 범위를 벗어나는 데 활용하는 조작이며, 모든 보스 패턴을 점프로 피할 수 있는 것은 아님. 다른 공략에서 버틴 공격도 자신의 HP와 방어 상태에 따라 위험할 수 있음.
버프 후 동료 소환 → 사망·기절을 유발하는 공격 회피 → 공격 범위로 복귀. 안정적으로 버틴다면 이동을 줄이고 공격 시간을 확보.