여러 정보들을 번역 할건데

이번에도 보자마자 쓴, 들리는대로 쓰는

발번역, 오역 덩어리니까

대충대충 보고 치우삼

짜피 하루정도 지나면 여기저기에서

고퀄 번역들 나올테니 그거나 ㄱㄱ








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" 역전의 개체 " 란 ?

수많은 싸움에서 살아남은 개체
일반 개체에 비해 체력과 공격력이 크게 향상된 매우 강력한 개체
( 월드 복붙이 아닌, 차별점을 둔, 강력한 개체를 어필하는 뉘앙스 )


역잔의 상처  [ 역전상 ]

수많은 전투에서 살아남은 여파로
역전상이라는 큰 상처가 있으며
토구다 : 이는 몬스터 별로 그 부위가 각기 다르다
또한 역전상을 집중 공격시
( 파란색으로 강조된다 )
추가적인 부파, 경직, 집약공, 보상으로도 이어지는데







일반 개체는 상처 부위가 여러부위 등장하지만
이 역전의 개체, 역전상은
파란색 부위로 강조되는 그 부위만을 공격해야
역전 전용 부위파괴로 이어지고
이는 전작 라이즈의
괴이화 부파와 비슷하며 ( 붉은 부분 공격시 추댐 )
몬스터를 상대할때 까다로운 조건부로 작용 될 전망
( 마치 괴이화 억제를 비롯해, 알슈 분노 부위와도 비슷한 )






또한 이전에 공개되었던 레우스도
이 역전상을 온몸에 두른 종으로 유추 가능한데
역전의 개체를 비롯하여

이번에 추가적으로 공개한 광룡증은
토구다 왈, 구작 난이도를 의식해서







공격력이 강해지는 대신
체력이 적어지고 맵 이동을 거이 하지않는
기믹 정도로만 추가 할 전망







오늘 공개한 네르스큐라가
이 광룡증 상태라고
온 몸 여기저기에 보라색 포인트를 볼수있고
토구다가 직접 거론하며 이 존재가 확실시 된 상황
이 역전개체와 광룡증이 어떻게 접목될지가 관심사












역전의 보상 : 아티아 장비

역전 개체 퀘스트에는 추가 보수가 존재하며
매우 귀중한 소재 ' 아티아 파츠 ' 를 얻을수있고
이것을 추가 가공하여 아티아 무기를 생산 가능하다


아티아 무기

같은 레어도의 아티아 파츠를 3개 조합하여 생산
( 레어도 낮은 쓸모없는 아티아들은 연금시설 재활용 가능 )
필요한 아티아 부품들은 무기 종류마다 각기 다르며
생산한 아티아 무기들은 전용 소재,
그 무기 몬스터의 파생 소재들을 각각 소비하여 강화가능
( 무페토지바 느낌을 섞은듯한 )


100인 집구답게 라비엔테 시절의
대토벌 퀘스트 시절의 강화 방식도 생각나는지라
얼마만큼의 소재를 처박고 강화해야하는지 관심 포인트
( 참고로 라비엔테는 32인이 한꺼번에 도전하던 몬스터 )
발굴 방어구도 존재하기 때문에 G급 가서 얼마나 확장될지,
하베스트 방어구 등등 구작의 ㅈ같은 앵벌 시스템이
얼마나 추가될지 관건













역전의 개체 추가보상 : 장식주

본 작품의 장비 스킬은
무기용과 방어구용 2종류 장식주로 크게 분리


장식주는 상위 환경의 추가 보수로 입수 가능

원하는 스킬이 있을 경우 연금시설에서 생산 가능하며
여러 스킬이 발동하는 상급 장식주, 복합주는
역전개체 추가보수로만 입수 가능

또한 이번에 아주 살짝이지만
최소한의 설명을 더 한 광룡증과 더해
이 추가보수가 어떻게 최고점을 찍을지 관심 포인트인데
사전에 잡던 역전 개체의 부파 보수를 보더라도





용혈석
이런 것들이 아티아 합성에 적용 될 가능성이 높은 상황
이는 역전상 이라는, 보라색으로 강조되는 부분을
더욱 더 공격해야하는 목적성으로 작용될건데
아티아 무기 뿐만 아니라
복합 장식주 역시
연금시설에서 제작 가능하면
필시 들어갈만한 소재
고로 극효율 앵벌을 달려야하는 몬창들의 성질상
이 광룡증과 역전개체의 보상 체제가 핵심 목표일듯
( 애초에 토구다가 엔드 컨텐츠라고 강조 )











주홍숲

무기 감정품
낡은 무기 부품, 감정으로 진가가 밝혀진다


상위 환경에서도 기상악화가 발생, 더 자주 발생하며
상위부터 추가 보수도 등장
간이 캠프에서 휴식을 통해 시간대를 언제든지 변경 가능하기에
원하는 몬스터를 만나는것은 생각보다 어렵지 않을것이다













상위 필드를 탐색하던 중에는

랜덤하게 생성되는 몬스터를
조사 포인트롤 소비해
조사 퀘스트로 저장 가능
( 전투를 하지않아도, 발자국 흔적을 줍지않아도 )
토구다 : 항시 저장이 가능한 방식이므로
이는 페인트볼 시스템을 변형, 반영한 것이다
( 이 시스템은 이미 몬헌 나우에서 확인가능 )













체크 : 조사 퀘스트 보존 완료

토쿠다 : 메차쿠챠 편리데스네
다만 수주 가능한 조사퀘스트의 량은 한계가 있으며
각각 저장한 조사퀘스트는 3회 제한이 있다
그러니 퀘 한번 제대로 뽑았다고
그걸로 영원히 놀수있는
라이즈 길퀘 방식은 아니니까 참고 바라고
헌랭이나 인원수, 시간제한과 보수증가 등등은
각 개체들 마다마다 랜덤성을 띠고 있으니 참고하길 바란다
이를 통해 엔드 컨텐츠를 계속 이어나갈 생각이다
( 길퀘 + 발굴 느낌을 순한맛으로 적절히 섞은 )








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발키리 블레이드 및

다하디라 세트와

중격의 호석, 재생의 복장인데

앞서 보이는 스킬은 회심격 [특수]

독 대미지 강화를 확인 가능









투구에 달려있는 약점특효 1레벨과 ( 보다시피 5레벨이 맥스 )

도전자 1레벨을 확인 가능 ( 이 역시 맥랩이 5랩 )

다하디라 세트는 2옵 4옵으로 나뉘는데

동봉룡 세트
속박반공 1
속박반공 2

동봉룡은 이미 이전에 공개했던 해룡종

진 다하드의 명칭과 일치한다









다하디라 가슴방어구

구속 내성 2
환경 적응 1

그와중에 투구에 박힌 스킬은 강주주 인데

강주주가 1솟인게 특이점

앞서 설명한 역전의 개체가 드랍하는

장식주 테이블을 더 명확하게 까봐야 알겠지만

강주주가 2솟 제작일지, 1솟 드랍일지는

본편을 까봐야 알수있을 정보

참고로 위에서부터

내뢰주 1솟
치유주 1솟
강주주 1솟
강주주 1솟
도전주 3솟
역상주 2솟
저력주 2솟
중격주 2솟
회피주 2솟
도약주 2솟
방음주 2솟









물속성 공격 강화

물속성 40
물속성 1.1배 50
물속성 1.2배 60

기존에도 여기저기 거론하였지만

이번작에선 확실히 장식주 슬롯대비

속성에 큰 상향이 있지않을까 예상되는 상황

그도그럴게 깡공 관련들은 하나같이 맥랩이 높은데

연격 5레벨이 맥스고 단계별로 공격 속성이 증가,

간파 5레벨이고 맥스고 5랩 달성시 회심 20% 증가

( 간파 + 조건부 약특 더해봐야 50%~70% 정도 )

반대로 수면속성 강화는 3렙이 맥스

수면 속성 강화

수면축적치 1.05배 +10
수면축적치 1.1배 + 20
수면축적지 1.2배 +50

만 보더라도 속성과 상태이상은 후한 판정들을 확인 가능

KO술 같은 경우도 1솟인걸 보면

슬롯대비 맥랩대비 상향인것을 확인가능

이처럼 전반적으로 속성과 상태이상이 소켓대비 상향되고

깡공과 회심 관련들이 너프를 먹은 가운데

일일히 다 확인 해 보자면








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철벽주

가드시 잘 밀리지 않게되며
스태미나 소비 경감

1. 위력 약간 경감, 스태 15% 경감
2. 위력 경감, 스태 30% 경감
3. 위력 크게 경감 스태 50% 경감

이전 토구다가 방패 계열에 상향이 있다던게 이런 부분
다만 무기솟 한정이라
호석 관련해서 조합 여부는 더 따저보기로







KO술

몬스터를 기절시키기 쉬워진다

1. 1.2배
2. 1.3배
3. 1.4배

1솟 대비 상향









달인주

회심률이 상승한다

1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%

1솟 대비라 큰 차이냐고 하겠지만
무기솟인걸 잊어선 안된다









집중주

게이지 공격이 빨리차며
태도 쌍검 건랜 슬액 차액 활 보우건
게이지가 쉽게 쌓인다

1. 게이지 상승률이 아주 약간 증가 5%
2. 게이지 상승률이 약간 증가 10%
3. 게이지 상승률이 증가 15%

대검이나 해머같은 모으기 관련은
설명에 없어도 공통인지를
더 지켜봐야 할 사항









수면주

수면 속성의 축적치 강화
( 상한치 존재 )

1. 수면 축적치 1.05 + 10
2. 수면 축적치 1.10 + 20
3. 수면 축적치 1.20 + 50









수면주

위와 동일하나 3솟 3랩
차후에 설명하는 속성주도 그렇고
속성과 상태이상은 장식주 스킬관련이 편리할듯









물속성

물속성을 강화한다
( 상한치 존재 )

1. 물속성 + 40
2. 물속성 1.1 + 50
3. 물속성 1.2 + 60









빙결주

위와 동일하지만 ( 속성말고 )
속성주는 솟이 편리하게 나뉘는거 보면
솟 대비해서 관리도 쉬울듯









고적주 개씨1발 ㅈ같은 새끼들아 왜또 2솟

피리 명인

수렵피리 지속효과 증가한다
( 무기 스왑시 이 효과는 사라집니다 )

1. 선율효과 연장, 체력회복력 UP
2. 연장효과 증가











연격주

공격을 계속 맞히면 단계적으로 공격, 속성 증가
( 상승치는 무기별로 별도 )

1. 공격시 일정시간동안 공격, 속성력이 증가 5회 연속시 최대
2 3 4 5 효과 상승









도전주

몬스터 분노시 공격과 회심증가

1. 기초공 4, 회심률 3%
2. 기초공 8, 회심률 5%
3. 기초공 12, 회심률 7%
4. 기초공 16, 회심률 10%
5. 기초공 20, 회심률 15%

솟이 3솟이라 초반엔 비인기일듯
그나마 연격주도 도전주도 방어구 솟









강주주

대쉬 등 서서히 소비하는 스태미나 소모량 감소

1. 15%
2. 30%
3. 50%









치유주

체력 회복이 발생하면 회복력 증가

1. 약간
2. 그냥
3. 대량









내뢰주

번개내성 발생, 방어력에도 영향

1. 내뢰 6
2. 내뢰 12
3. 내뢰 20 방어력 10








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이정도가 이번 생방송에서 공개된 정보들인데

메인 장식주로 사용되는 스킬은 전부

무기 장식주로 분류되서

헌터들의 선택을 강요하는 방식이 될 전망이고

방어구 관련은 유틸이나 생존 관련해서

1솟 대비 상향들이 즐비하는 와중에

공격 관련들은 3솟이라는

무지막지한 자리를 차지하는 것을

확인 가능한 자리였음

( 이미 유출로도 알려지긴 했지만 )











그리고 몬스터 움짤 요약은

인벤 이미지 수량의 한계상

다음으로 미루도록 하고

역전과 발굴, 장식주 관련해서 마무리하며

오늘의 번역은 여기까지 :)