------3월9일 실험 추가------
수련장 속성공격 자동적용 & 회심격(속성)에 대하여
※ 맨 아래에 추가해 놨습니다.


안녕하세요.
이번 와일즈로 입문한 몬린이 인사드립니다.
아티어 무기가 종결템이라 그래서 열심히 작업해서
만들었고 기쁜 마음으로 토벌하는데 데미지가 생각보다 맛있지
않고 별로??라고 느껴져서 수련장에서 딜 테스트 해봤습니다.

 
어제 뽑은 [태도 아티어] 무기입니다.



세팅은 총 3개 준비했고 비교 무기는 아티어가
없었다면 최고 존엄이라고 생각되는 스틸로입니다. 

인 게임 옵션에서 무기계수 설정이 다들 다르게
설정되어 있는 걸 고려해서 비교군 사진 2장 준비했습니다.


무기 장식주는 [슈퍼회심 5레벨]로 통일
나머지 슬롯 소켓은 제 취향대로 장착!

스틸로 공703(213) // 아티어 공742(225)
  
수련장 설정


실험 들어가기 앞서 세팅별로 장식주 효과
[ON] 해야 하는 것 들은 미리 활성화시켰습니다. 


※ 그리고 태도 기준 실험 글이기 때문에
실험결과를 다른 무기에도 그대로
적용시키기엔 다소 무리가 있다는 점
참고 부탁드립니다.

방어구+장식주세팅은 모두 동일하고 무기만
보여드린 이미지대로 바꿔서 진행하였습니다. 


실행방법
빨간코팅 단계 [적인1회+기인1회] 섞어서 30타
빨간코팅 직전(노란색풀게이지)상태에서 평타 3타


[1번세팅]
약특5/연격5/혼신3/도전자1

결과
스틸로 > 빨코30타=3269 평3타=327
아티어 > 빨코30타=3135 평3타=288

스틸로 승!

애초에 1번세팅은 아티어 없을 때
사용하던 세팅이고 속성무기에 좋은
연격 5셋이기 때문에 기대도 안 했습니다.

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[2번세팅]
약특5/도전자5/혼신3/연격2

결과
스틸로 > 빨코30타=3590 평3타=321
아티어 > 빨코30타=3226 평3타=294

이번에도 스틸로 승!

1번세팅 보단 두 무기다 딜증이 있었고
연격 5셋이 도전5셋으로 변경되었지만 아티어 패배...

의외의 점이라면 스틸로 쪽인데 1번셋 비교
연격5가 2로 줄고 도전자가 1에서 5로
변경되었는데 딜 증가가 상당하네요.
3269->3590
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[3번세팅]
약특5/도전자4/혼신3/무아지경3(고어2셋)+연격1

결과
스틸로 > 빨코30타=3570 평3타=298
아티어 > 빨코30타=3381 평3타=291

마지막도 스틸로 승.......

사실 이 3번세팅은 2번세팅에서
수련장말고 실제 몬스터 조우 시
아티어 무기 회심이 진짜 너~무 
안 터져서 참고해 따라 한 세팅입니다.
근데도 뭔가 약한 거 같아서 이번에 
실험 해 본 건데 진짜 뭔가 뭔가 하네요?
스틸로 3연승

제 실험 방법이 잘못되었을 수도 있고
실험 중 터진 상처횟수 등 여러 변수 ++
딜 실험을 이런 방법으로 하는 게 아닐 수도
있지만 제가 이 실험 글을 작성한 가장 큰
이유가 아티어 무기를 제작하기 위한
투자한 노가다 +가챠 뽑기 운이 즉, 시간 대비
너무 비효율적이라는 느낌이 들어서 입니다.

각 3개의 세팅 별로 두 개의 무기 모두
딜 변화가 있었지만 문제는 아티어가 스틸로를
압도적으로 이기지 못 하는게 아이러니하네요.
종결템이라는 말이 무색해질정도

제가 공격주 3레벨 짜리가 없어서
아쉬운대로 아티어에 공격주 2레벨로 
착용하고 추가 실험을 진행했지만 결과는 동일!
그렇다고 장식주에서 명검 빼고 올 딜 장식주로
변경하게 되면 예리도가 너무 빨리 닳게 되어서
실전 사용에 더 애매해집니다(취향차이)

용속성 약점 몹은 그렇다쳐도
왜 일반 몹 한테도 딜을 이길 수 없는지
스틸로에 공격주 1레벨을 넣어놨다고 해도 
깡공 차이가 무기계수 옵션 시 39 
무기계수 아닐 시 12나 차이 나는데 
복원 효과를 올 기공 5개로 뽑아야 결과가 달라질까요?
그러면 이거 투자대비 진짜 가성비 안 좋은 무기 아닙니까?
가뜩이나 룩도 구린데

아니면 스틸로에 붙은 
회심격[속성] 너가 그렇게 강한거니??
근데 이거 속성데미지 약점인 
몹한테만 의미 있는 거 아닌가요???


무튼 여기까지 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다.
혹시나! 저랑 비슷한 세팅이시거나 같은 옵션의 
아티어 무기 가지고 계신 분들 있으시다면 송구하지만 
딜 비교 한번  부탁드려도 될까요? 태글도 환영하고요.
제가 이 실험에서 뭘 놓친게 있는지 확인하고 싶습니다.

결론
회심100% 모든 동일 조건 깡공도 더 높은
아티어 무기가 용속 약점이 아닌 수련장에서
허수아비 딜이 밀린다. 

(3월9일 추가 실험 글 읽어주세요)


p.s 스틸로 찬양하자!



------3월9일 추가 실험------
수련장 속성공격 자동적용 & 회심격(속성)에 대하여


실험 글 작성 후에 여러 의견들을 종합할 수 있었고 
수련장의 고양이 허수아비 통이 속성공격에 취약?하다는
의견이 있어서 추가 실험 진행해 보았습니다.


이번 실험을 도와줄 친구는 바로 [비룡도-풍]입니다

이 친구의 순수 스펙입니다.
 
화속 350 
공 660 (무기계수적용x 시 공200)
회심10%
슈퍼회심 3레벨(기본장착)

여기서 남은 장식주 슬롯을 이용하여
슈퍼회심 5레벨 맞추고 회심격(속성) 3레벨 탈부착 해서
회심격(속성) 3레벨의 딜 기여도를 확인하고 동일 스펙에서
무기만 아티어 무기로 변경해 딜 측정까지 진행하여 
정말 속성공격이 수련장 허수아비에 자동 적용이 되는 것인가? 
이게 이번 실험의 핵심이라고 할 수 있습니다.

딜 측정은 [적인1회+기인1회] 30타치는 걸로
5번 측정한 평균 값만 보여드리겠습니다.

식사는 안했습니다.
실험 들어가기 앞서 사용된 실험 스펙입니다.
수련장 트레이닝 세팅은 전 실험과 동일합니다.
당연히 교격&역습은 제외하고 딜 측정하였고 여기서
회심격(속성) 3레벨만 추가하거나 제거해서 측정하였습니다.

먼저 회심격(속성) 3레벨 추가한 스펙
슈퍼회심 5레벨 / 회심격(속성)3레벨 / 간파1레벨
결과
3376+3175+3217+3366+3276 = 평균 3282


바로 다음 비교군
슈퍼회심 5레벨 / 간파1레벨

결과
3155+3213+3287+3280+3281 = 평균 3243


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회심격(속성) 3레벨추가 평균 값 =3282
슈퍼회심 5레벨만 추가 평균 값 = 3243
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이게 약간 어이가 없었는데 이후에도 여러번 쳐보면서
딜 비교를 해보았지만 정말 근소하게만 차이가 났습니다.
동일스펙 속성무기끼리는 회심격(속성) 3레벨의 효율이 높지 않아
무기에 공짜로 달려있는게 아니라면 굳이 빈 장식주 슬롯에 
추가할 필요가 없어보이네요...
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이제 동일 스펙상태에서 무기만 아티어 무기로 바꿔서 진행!

깡공차이는 위 비룡도[풍]과 비교했을 때
무기계수=>공 82차이 
무기계수x=>공 25차이 납니다.

[아티어 무기 스펙]
슈퍼회심레벨5레벨 / 달예주 3레벨

결과
3032+3059+2927+3128+3158 = 평균 3060

이전 실험보다 아티어가 데미지가 좀 낮은 이유는
스펙 변경으로 교격이랑 역습을 1레벨씩 챙겨주기 위해
도전자 레벨이 5에서 4로 변경되었기 때문입니다. 

당연히 앞서 실험조건 설명드린 것 처럼
교격과 역습을 활성화시키지 않았기 때문에 
허수아비 딜 테스트 참고 부탁드립니다! 

그건 그렇고 실험 결과만 보면 아니!!! 아티어 
이제 하다하다 [비룡도-풍]에게도 발리는거냐? 

하기에는 억측인게 [비룡도-풍]은 깡공이
낮아 딜 기대 값이 낮습니다.  화속성 약점 몹 
위주로 사용한다고 해도 예리도가 빨리 닳아서
앤드세팅으로 밀고 가기에는 무리가 있는 장비고요.

 
동일조건 깡공이 높은 아티어가 비룡도 풍에게 
패배함으로써 수련장의 통 허수아비에게
속성공격이 자동 적용되는 게 기정사실화되었네요.
추가로 회심격(속성) 3레벨의 약한 뎀증도 알게 되었고요

수련장 허수아비 속성 적용되는거 고인물들은 
다 아시는 시리즈 전통인지??? 맞다면 괜히 
저 같은 몬린이만 시간날리면서 혼자 뻘짓한건데 
트레이닝 설정에 좀 써있던가....

아무튼
왜 이전 실험의 스틸로 vs 아티어 대결에서 
아티어가 3연패나 하였는지 알 수 있는 대목이었습니다.
수련장 허수아비에 용속성 +회심격(속성) 3레벨이 
추가 피해가 적용되어 아티어의 깡공 차이를 무시해버린거죠.

파면 팔수록 스틸로가 진짜 좋아보이네요.
예리도며 회심이며 그리 큰 효율은 아니지만
회심격(속성) 3레벨도 기본으로 달려있고
슈퍼회심레벨만 높여주면 종결급 아티어
얻기 전까지는 이만한 장비가 없습니다.

에 비해 아티어는 종결옵션 얻기까지 투자대비
효율성이 엄청 좋은 무기는 아니네요. 급하게 얻으실 필요없습니다.
천천히 컨텐츠 즐기는 느낌으로 하시면 태도유저
한정 스트레스 받으실 필요 없어요.

수련장말고 필드에서 속성약점아닌 몹 위주로
더 쳐봐야 알겠지만 저는 이미 아티어를 좋은 무기로
생각하는게 아니여서 딜 미터기로 확인하는거 아니면
잘 모르겠네요.... 물론 무기가 태도인 상황에서 얘기입니다.
다른 무기는 몰루?
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★ 결론 
트레이닝 수련장에서 통 허수아비에게
속성공격 피해가 자동으로 적용된다!!!

회심격(속성) 3레벨은 생각보다 효율이 높지 않다.

태도유저 한정 아티어 종결급 무기 
구하는데 혈안 되어 스트레스 많이 받을 필요 없다.

★ p.s 스틸로 숭배하자! 
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※ 번외로 추가실험도 진행했는데 
동일 깡공기준 마비태도랑 폭파태도랑 딜 비교입니다.

복원 시 [예1공4]가 안 뜨고 [예2공3]이 떠서 일단 제작!
달예주 대신 [공격주2] 넣어줬습니다.(3레벨은 아직도 못 먹음...)
하지만 [예1공5] 복원 효과 본 제 마비무기랑 공격력이 225로 똑같습니다.

수련장에서 딜 테스트 해봤는데 예리도만 
달예주 때문에 차이가 있고 나머지는 역체감 없었습니다.

[적인베기1회+기인베기1회 조합 30타기준]

마비 = 3032+3059+2927+3128+3158 = 평균 3060
폭파 = 3125+2901+3130+2814+3130 = 평균 3020

폭파속성도 마찬가지고 속성이 아니라 상태이상이기
때문에 허수아비 딜 측면에서 마비를 훨씬 웃도는 그림은
나오지 않았어요 엥?? 폭파 터지면 데미지 있잖아요?
있긴 있는데 폭파도 잘 안터져서 태도유저 한정 
폭파나 마비나 그냥 허니버터 첨가 향 정도로 
생각하시고 유저 취향따라 고르시면 되겠습니다! 

나중에 폭파랑 같이 사용하는 특별한 빌드가 나온다면 모를까...

마지막으로 아티어 극 옵션 뽑기 힘들어
스트레스 받으시는분들 위해 혜안이 될 수도 있기 때문에 
마지막 정보만 작성하고 글 마무리하겠습니다.

복원 보너스 [예리도2 기본공격력3] 폭파 아티어무기와
달예주 3레벨 착용한 마비 아티어무기와의 예리도 비교 짤입니다. 

[적인베기1회+기인베기1회] 60타 말뚝 딜
하고 나서 찍은 예리도 비교 짤입니다. 

이 정도 예리도 차이 정도는 문제없다 느끼시면
복원 보너스 뽑기로 너무 스트레스 받지 마시고
[예2공3]으로 노려보시는 것도 좋을 것 같습니다.

그리고 [달예주3레벨] 자리에 [공격주3레벨]이나
[다른 딜 공격주] 장착하는 것도 나쁘지 않아 보이네요.

여러번 말씀드리지만 태도한정 아티어가
시간&노력 투자대비 엄청 좋은 무기가 아닙니다.


긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다. 
여유가 되면 다음 실험 글로 찾아 뵙겠습니다.