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2025-03-08 00:05
조회: 29,856
추천: 10
[와일즈] 태도 아티어 무기 실망인데요....??? 실험글 첨부(스압)------3월9일 실험 추가------ 수련장 속성공격 자동적용 & 회심격(속성)에 대하여 ※ 맨 아래에 추가해 놨습니다. 안녕하세요. 이번 와일즈로 입문한 몬린이 인사드립니다. 아티어 무기가 종결템이라 그래서 열심히 작업해서 만들었고 기쁜 마음으로 토벌하는데 데미지가 생각보다 맛있지 않고 별로??라고 느껴져서 수련장에서 딜 테스트 해봤습니다. 어제 뽑은 [태도 아티어] 무기입니다. ![]() 세팅은 총 3개 준비했고 비교 무기는 아티어가 없었다면 최고 존엄이라고 생각되는 스틸로입니다. 인 게임 옵션에서 무기계수 설정이 다들 다르게 설정되어 있는 걸 고려해서 비교군 사진 2장 준비했습니다. ![]() 무기 장식주는 [슈퍼회심 5레벨]로 통일 나머지 슬롯 소켓은 제 취향대로 장착! 스틸로 공703(213) // 아티어 공742(225) ![]() 수련장 설정 ![]() 실험 들어가기 앞서 세팅별로 장식주 효과 [ON] 해야 하는 것 들은 미리 활성화시켰습니다. ![]() ※ 그리고 태도 기준 실험 글이기 때문에 실험결과를 다른 무기에도 그대로 적용시키기엔 다소 무리가 있다는 점 참고 부탁드립니다. 방어구+장식주세팅은 모두 동일하고 무기만 보여드린 이미지대로 바꿔서 진행하였습니다. 실행방법 빨간코팅 단계 [적인1회+기인1회] 섞어서 30타 빨간코팅 직전(노란색풀게이지)상태에서 평타 3타 [1번세팅] 약특5/연격5/혼신3/도전자1 ![]() ![]() ![]() 결과 스틸로 > 빨코30타=3269 평3타=327 아티어 > 빨코30타=3135 평3타=288 스틸로 승! 애초에 1번세팅은 아티어 없을 때 사용하던 세팅이고 속성무기에 좋은 연격 5셋이기 때문에 기대도 안 했습니다. ------------------------------------------------ [2번세팅] 약특5/도전자5/혼신3/연격2 ![]() ![]() ![]() 결과 스틸로 > 빨코30타=3590 평3타=321 아티어 > 빨코30타=3226 평3타=294 이번에도 스틸로 승! 1번세팅 보단 두 무기다 딜증이 있었고 연격 5셋이 도전5셋으로 변경되었지만 아티어 패배... 의외의 점이라면 스틸로 쪽인데 1번셋 비교 연격5가 2로 줄고 도전자가 1에서 5로 변경되었는데 딜 증가가 상당하네요. 3269->3590 ------------------------------------------------ [3번세팅] 약특5/도전자4/혼신3/무아지경3(고어2셋)+연격1 ![]() ![]() ![]() 결과 스틸로 > 빨코30타=3570 평3타=298 아티어 > 빨코30타=3381 평3타=291 마지막도 스틸로 승....... 사실 이 3번세팅은 2번세팅에서 수련장말고 실제 몬스터 조우 시 아티어 무기 회심이 진짜 너~무 안 터져서 참고해 따라 한 세팅입니다. 근데도 뭔가 약한 거 같아서 이번에 실험 해 본 건데 진짜 뭔가 뭔가 하네요? 스틸로 3연승 제 실험 방법이 잘못되었을 수도 있고 실험 중 터진 상처횟수 등 여러 변수 ++ 딜 실험을 이런 방법으로 하는 게 아닐 수도 있지만 제가 이 실험 글을 작성한 가장 큰 이유가 아티어 무기를 제작하기 위한 투자한 노가다 +가챠 뽑기 운이 즉, 시간 대비 너무 비효율적이라는 느낌이 들어서 입니다. 각 3개의 세팅 별로 두 개의 무기 모두 딜 변화가 있었지만 문제는 아티어가 스틸로를 압도적으로 이기지 못 하는게 아이러니하네요. 종결템이라는 말이 무색해질정도 제가 공격주 3레벨 짜리가 없어서 아쉬운대로 아티어에 공격주 2레벨로 착용하고 추가 실험을 진행했지만 결과는 동일! 그렇다고 장식주에서 명검 빼고 올 딜 장식주로 변경하게 되면 예리도가 너무 빨리 닳게 되어서 실전 사용에 더 애매해집니다(취향차이) 용속성 약점 몹은 그렇다쳐도 왜 일반 몹 한테도 딜을 이길 수 없는지 스틸로에 공격주 1레벨을 넣어놨다고 해도 깡공 차이가 무기계수 옵션 시 39 무기계수 아닐 시 12나 차이 나는데 복원 효과를 올 기공 5개로 뽑아야 결과가 달라질까요? 그러면 이거 투자대비 진짜 가성비 안 좋은 무기 아닙니까? 가뜩이나 룩도 구린데 아니면 스틸로에 붙은 회심격[속성] 너가 그렇게 강한거니?? ![]() 근데 이거 속성데미지 약점인 몹한테만 의미 있는 거 아닌가요??? 무튼 여기까지 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다. 혹시나! 저랑 비슷한 세팅이시거나 같은 옵션의 아티어 무기 가지고 계신 분들 있으시다면 송구하지만 딜 비교 한번 부탁드려도 될까요? 태글도 환영하고요. 제가 이 실험에서 뭘 놓친게 있는지 확인하고 싶습니다. 아티어 무기가 용속 약점이 아닌 수련장에서 (3월9일 추가 실험 글 읽어주세요) p.s 스틸로 찬양하자! ------3월9일 추가 실험------ 수련장 속성공격 자동적용 & 회심격(속성)에 대하여 실험 글 작성 후에 여러 의견들을 종합할 수 있었고 수련장의 고양이 허수아비 통이 속성공격에 취약?하다는 의견이 있어서 추가 실험 진행해 보았습니다. 이번 실험을 도와줄 친구는 바로 [비룡도-풍]입니다 ![]() 이 친구의 순수 스펙입니다. 화속 350 공 660 (무기계수적용x 시 공200) 회심10% 슈퍼회심 3레벨(기본장착) 여기서 남은 장식주 슬롯을 이용하여 슈퍼회심 5레벨 맞추고 회심격(속성) 3레벨 탈부착 해서 회심격(속성) 3레벨의 딜 기여도를 확인하고 동일 스펙에서 무기만 아티어 무기로 변경해 딜 측정까지 진행하여 정말 속성공격이 수련장 허수아비에 자동 적용이 되는 것인가? 이게 이번 실험의 핵심이라고 할 수 있습니다. 딜 측정은 [적인1회+기인1회] 30타치는 걸로 5번 측정한 평균 값만 보여드리겠습니다. 식사는 안했습니다. 실험 들어가기 앞서 사용된 실험 스펙입니다. 수련장 트레이닝 세팅은 전 실험과 동일합니다. ![]() 당연히 교격&역습은 제외하고 딜 측정하였고 여기서 회심격(속성) 3레벨만 추가하거나 제거해서 측정하였습니다. 먼저 회심격(속성) 3레벨 추가한 스펙 슈퍼회심 5레벨 / 회심격(속성)3레벨 / 간파1레벨 ![]() ![]() 결과 3376+3175+3217+3366+3276 = 평균 3282 바로 다음 비교군 슈퍼회심 5레벨 / 간파1레벨 ![]() ![]() 결과 3155+3213+3287+3280+3281 = 평균 3243 --------------------------------------------- 회심격(속성) 3레벨추가 평균 값 =3282 슈퍼회심 5레벨만 추가 평균 값 = 3243 --------------------------------------------- 이게 약간 어이가 없었는데 이후에도 여러번 쳐보면서 딜 비교를 해보았지만 정말 근소하게만 차이가 났습니다. 동일스펙 속성무기끼리는 회심격(속성) 3레벨의 효율이 높지 않아 무기에 공짜로 달려있는게 아니라면 굳이 빈 장식주 슬롯에 추가할 필요가 없어보이네요... ---------------------------------------------------------------------------- 이제 동일 스펙상태에서 무기만 아티어 무기로 바꿔서 진행! 깡공차이는 위 비룡도[풍]과 비교했을 때 무기계수=>공 82차이 무기계수x=>공 25차이 납니다. [아티어 무기 스펙] 슈퍼회심레벨5레벨 / 달예주 3레벨 ![]() ![]() 결과 3032+3059+2927+3128+3158 = 평균 3060 이전 실험보다 아티어가 데미지가 좀 낮은 이유는 스펙 변경으로 교격이랑 역습을 1레벨씩 챙겨주기 위해 도전자 레벨이 5에서 4로 변경되었기 때문입니다. 당연히 앞서 실험조건 설명드린 것 처럼 교격과 역습을 활성화시키지 않았기 때문에 허수아비 딜 테스트 참고 부탁드립니다! 그건 그렇고 실험 결과만 보면 아니!!! 아티어 이제 하다하다 [비룡도-풍]에게도 발리는거냐? 하기에는 억측인게 [비룡도-풍]은 깡공이 낮아 딜 기대 값이 낮습니다. 화속성 약점 몹 위주로 사용한다고 해도 예리도가 빨리 닳아서 앤드세팅으로 밀고 가기에는 무리가 있는 장비고요. 동일조건 깡공이 높은 아티어가 비룡도 풍에게 패배함으로써 수련장의 통 허수아비에게 속성공격이 자동 적용되는 게 기정사실화되었네요. 추가로 회심격(속성) 3레벨의 약한 뎀증도 알게 되었고요 수련장 허수아비 속성 적용되는거 고인물들은 다 아시는 시리즈 전통인지??? 맞다면 괜히 저 같은 몬린이만 시간날리면서 혼자 뻘짓한건데 트레이닝 설정에 좀 써있던가.... 아무튼 왜 이전 실험의 스틸로 vs 아티어 대결에서 아티어가 3연패나 하였는지 알 수 있는 대목이었습니다. 수련장 허수아비에 용속성 +회심격(속성) 3레벨이 추가 피해가 적용되어 아티어의 깡공 차이를 무시해버린거죠. 파면 팔수록 스틸로가 진짜 좋아보이네요. 예리도며 회심이며 그리 큰 효율은 아니지만 회심격(속성) 3레벨도 기본으로 달려있고 슈퍼회심레벨만 높여주면 종결급 아티어 얻기 전까지는 이만한 장비가 없습니다. 그에 비해 아티어는 종결옵션 얻기까지 투자대비 효율성이 엄청 좋은 무기는 아니네요. 급하게 얻으실 필요없습니다. 천천히 컨텐츠 즐기는 느낌으로 하시면 태도유저 한정 스트레스 받으실 필요 없어요. 수련장말고 필드에서 속성약점아닌 몹 위주로 더 쳐봐야 알겠지만 저는 이미 아티어를 좋은 무기로 생각하는게 아니여서 딜 미터기로 확인하는거 아니면 잘 모르겠네요.... 물론 무기가 태도인 상황에서 얘기입니다. 다른 무기는 몰루? ------------------------------------------------------------------ ★★★★★ 결론 ★★★★★ 트레이닝 수련장에서 통 허수아비에게 속성공격 피해가 자동으로 적용된다!!! 회심격(속성) 3레벨은 생각보다 효율이 높지 않다. 태도유저 한정 아티어 종결급 무기 구하는데 혈안 되어 스트레스 많이 받을 필요 없다. ★★★ p.s 스틸로 숭배하자! ★★★ ----------------------------------------------------------------- ※ 번외로 추가실험도 진행했는데 동일 깡공기준 마비태도랑 폭파태도랑 딜 비교입니다. 복원 시 [예1공4]가 안 뜨고 [예2공3]이 떠서 일단 제작! 달예주 대신 [공격주2] 넣어줬습니다.(3레벨은 아직도 못 먹음...) 하지만 [예1공5] 복원 효과 본 제 마비무기랑 공격력이 225로 똑같습니다. ![]() 수련장에서 딜 테스트 해봤는데 예리도만 달예주 때문에 차이가 있고 나머지는 역체감 없었습니다. [적인베기1회+기인베기1회 조합 30타기준] 마비 = 3032+3059+2927+3128+3158 = 평균 3060 폭파 = 3125+2901+3130+2814+3130 = 평균 3020 폭파속성도 마찬가지고 속성이 아니라 상태이상이기 때문에 허수아비 딜 측면에서 마비를 훨씬 웃도는 그림은 나오지 않았어요 엥?? 폭파 터지면 데미지 있잖아요? 있긴 있는데 폭파도 잘 안터져서 태도유저 한정 폭파나 마비나 그냥 허니버터 첨가 향 정도로 생각하시고 유저 취향따라 고르시면 되겠습니다! 나중에 폭파랑 같이 사용하는 특별한 빌드가 나온다면 모를까... 마지막으로 아티어 극 옵션 뽑기 힘들어 스트레스 받으시는분들 위해 혜안이 될 수도 있기 때문에 마지막 정보만 작성하고 글 마무리하겠습니다. 복원 보너스 [예리도2 기본공격력3] 폭파 아티어무기와 달예주 3레벨 착용한 마비 아티어무기와의 예리도 비교 짤입니다. ![]() [적인베기1회+기인베기1회] 60타 말뚝 딜 하고 나서 찍은 예리도 비교 짤입니다. 이 정도 예리도 차이 정도는 문제없다 느끼시면 복원 보너스 뽑기로 너무 스트레스 받지 마시고 [예2공3]으로 노려보시는 것도 좋을 것 같습니다. 그리고 [달예주3레벨] 자리에 [공격주3레벨]이나 [다른 딜 공격주] 장착하는 것도 나쁘지 않아 보이네요. 여러번 말씀드리지만 태도한정 아티어가 시간&노력 투자대비 엄청 좋은 무기가 아닙니다. 긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다. 여유가 되면 다음 실험 글로 찾아 뵙겠습니다.
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