수련장 인형에 대한 물리 관통병, 물리 접격병, 속성 관통병의 용화살 평균 데미지와 타수를 구한 것입니다
1번 그룹: 물리 관통병/물리 병 없음(진 용천궁)
2번 그룹: 접격 관통병/접격 병 없음(파워헌터보우)
3번 그룹: 화염 관통병/화염 병 없음(괴조폐궁)

세 그룹 모두 회심 0% 상태에서 30회씩 실험했습니다
- 진용천궁의 포스샷 발동을 방지하기 위해 3발마다 병 충전하여 발사
- 나머지는 회심 0% 환경 하에 발사

이를 통해 알 수 있는 차이는 3가지
1. 같은 수준의 무기를 같은 길이, 육질을 타격 시 관통병과 접격병의 데미지 차이는 없음
   ex) 얼음, 불 앙길바인을 속성육질이 모두 0인 알슈의 닫힌 사슬에 쏘면 둘의 데미지는 같음
2. 관통병은 타수를 1.5배로 만들어줌
   - 기존의 타격 사이에 한 번씩 더 넣는다는 것
   - 이것 때문에 관통병 실험은 표준편차가 높음(아무리 잘 쏴도 제멋대로 들어가는 화살이 있음)
3. 용화살의 관통 시 데미지 감소는 속성에도 적용

보시다시피 관통병과 접격병의 직접적인 데미지 차이는 없으나
타수 차이가 1.5배로 크게 벌어집니다

두 삼각형의 넓이가 같다고 가정할 때(못 그려서 죄송합니다)
파란색은 관통병, 빨간색은 접격병의 데미지 그래프가 되겠죠

따라서 같은 길이의 부위에 용화살을 사용한다면
- 부위의 길이가 접격 사거리보다 짧다: 접격병 유리
- 부위의 길이가 접격 사거리보다 길다: 관통병 유리
이렇게 되겠네요

다만 데미지가 들어가는 부위가 참격 약점인지의 여부를 굉장히 많이 타기 때문에
진 다하드와 같이 긴 몬스터라도
- 머리(65)>손(45)>발(45)>꼬리(55)를 뚫으면 관통병이 훨씬 우위를 점하겠으나
- 머리(65)>몸통(30)>꼬리(55)를 뚫으면 접격병이 훨씬 우위를 점하겠습니다

당장은 타수에 따른 매커니즘을 가지는 스킬이 없기 때문에 크게 상관은 없을 것 같네요
- 연격이 있긴 한데, 1타에 터지는 것이 아니므로 별로 의미가 없음
활유저라면 다들 알고 있었을지도 모르겠습니다만, 아무도 정리를 안 해두었길래 한 번 정리해봤습니다