원래 가드 무기 건랜스 위주로 플레이 하거나 활 저스트 회피 자주 쓰다보니 잘 몰랐는데
와일즈는 몹의 공격판정이 좀 길다고 느끼네요
저스트 회피가 회피 타이밍만 잘 맞으면 무적 판정이 길고 회피 거리가 길다보니 못느낀것 같습니다
월드 아본 선브 전부 활로 회피 할때는 몹 공격패턴에 회피 무적판정만 딱 맞으면 다 회피할수 있었던것 같은데
와일즈는 회피무적 판정 끝날때까지 공격범위 못벗어나면 안피해지는게 좀 많게 느껴져요

예를 들어 월드때 테오 제일딜타임 많이 나던 구간이 브레스인데 브레스 첫타만 피하면 나머지 판정은 다 씹혀서 프리딜 타임이었는데 와일즈는 그 브레스 판정이 끝까지 있는 느낌?? 뭐 예시가 브레스라 좀 그렇긴 한데 그냥 그렇게 느껴져서요 ㅎ...