몬헌F를 시작으로 빠져들고있는 1섭 달달한하루 입니다.

요즘 많은 분들이 1.5 대비 방어구에 대해서 생각해 보실텐데요.

태도 유저라면 한번쯤은 예리도+1에 대해서 고민을 해보셨을겁니다.

저도 예리도+1 커스텀을 몇가지 짜보았는데요.
기존에 사용하던 3신기 기반의 커스텀과 비교했을 때 버려야 하는것이 많다는 것입니다.
'예리도+1의 효율이 공대+간파3에 +@를 버릴만큼 매력적인가?!' 라는 의문이 생겼죠.

그래서 제가 할 수 있는 방법을 총동원(여기저기찾아보기^^;;;)하여 나름 분석을 해봤습니다.

흔히들 '흰색 예리도가되면 회심이 더붙는다.', '흰색 예리도가되면 공격력이 증가한다.'라는 말들은 들어보셨을겁니다.
더욱 자세하게 알고계신 분들도 많으시겠지만 저처럼 몬헌이라는 게임을 F로 처음 접해본 유저라면 잘 모를겁니다.

각설하고;; 일단 예리도에 관해 설명을 드리자면,
파란색예리도 = 회심+5%증가, 예리도배율 1.25배 적용, 속성데미지 1.0625배 적용
흰색예리도 = 회심+5%증가, 예리도배율 1.4배 적용, 속성데미지 1.125배 적용

일단 회심은 기본적으로 간파스킬이 1이라도 있어야 위에서 언급한 옵션이 적용됩니다.
그리고 예리도 배율은 아래 데미지 공식에서
물리데미지 = 무기배율 * 모션치 * 예리도배율 * 베는방법 * 육질 * 무기보정 * 회심(회심=1.25 or 역회심=0.75)
예리도배율 부분에 들어가는 수치 이구요. 예를 들면

ex) 귀신참파도로 리오레이아 머리를 발도베기로 베는 경우(모든버프x)
무기배율{768(표시공격력) * 4.8(무기특성)} * 0.33(발도베기 모션치) * 1.25(기본 파란색예리도 배율) * 1.0(중간베기) * 0.7(육질) * 1.0(무기보정) * 회심(생략) = 46.2

태도의 경우 속성데미지도 무시할게 못 된다는 개인적인 생각이 큽니다.
속성데미지는
표시속성치 * 0.1 * 예리도에 따른 배율 * 육질
로 구할수 있습니다. 속성쪽은 확실히 예리도+1이 더 먹어주는 느낌??;

이제 공대에 관하여 설명을 드리겠습니다.
공격력UP 스킬은 무기의 배율을 올려주는 것인데
공업(소)는 5, (중)은 10, (대)는 20을 올려줍니다. (절대 %로 올려주는게 아니예요;;)
무기의 배율 = 무기 표시공격력 * 무기특성 입니다.

자아 그럼 비교 들어가겠습니다!! (귀신참파도로 리오레이아 머리를 발도베기하는 것을 베이스로 하겠습니다. 최종 데미지에서 방어력과 분노에따른 데지미 경감은 생략하도록 하겠습니다.)

1) 예리도+1
물리데미지 = 무기배율{768(표시공격력) * 4.8(무기특성)} * 0.33(발도베기 모션치) * 1.4(흰색예리도 배율) * 1.0(중간베기) * 0.7(육질) * 1.0(무기보정) * 회심(생략) = 51.744
속성데미지 = 490(표시속성치) * 0.1 * 1.125(예리도에 따른 배율) * 0.2(육질) = 11.025
최종데지미 = 51.744(물리데미지) + 11.025(속성데미지) = 62.769

2) 공격력UP(대)
물리데미지 = 무기배율[{768(표시공격력) * 4.8(무기특성)}+20] * 0.33(발도베기 모션치) * 1.25(기본 파란색예리도 배율) * 1.0(중간베기) * 0.7(육질) * 1.0(무기보정) * 회심(생략) = 51.975
속성데미지 = 490(표시속성치) * 0.1 * 1.0625(예리도에 따른 배율) * 0.2(육질) = 10.4125
최종데미지 = 51.975(물리데미지) + 10.4125(속성데미지) = 62.3875

3)공격력UP(중)+간파2+예리도1 (제가띠운커스텀입니다...;; 여기에 회피1에 고귀가 붙는다는..;)
물리데미지 = 무기배율[{768(표시공격력) * 4.8(무기특성)}+10] * 0.33(발도베기 모션치) * 1.4(흰색예리도 배율) * 1.0(중간베기) * 0.7(육질) * 1.0(무기보정) * 회심(1.25) = 68.7225
속성데미지 = 490(표시속성치) * 0.1 * 1.125(예리도에 따른 배율) * 0.2(육질) = 11.025
최종데미지 = 68.7225(물리데미지) + 11.025(속성데미지) = 79.7475

4)공격력UP(대)+간파3 (여기에 +@로 여러가지가 붙겠죠? 하악...)
물리데미지 = 무기배율[{768(표시공격력) * 4.8(무기특성)}+20] * 0.33(발도베기 모션치) * 1.25(기본 파란색예리도 배율) * 1.0(중간베기) * 0.7(육질) * 1.0(무기보정) * 회심(1.25) = 64.96875
속성데미지 = 490(표시속성치) * 0.1 * 1.0625(예리도에 따른 배율) * 0.2(육질) = 10.4125
최종데미지 = 64.96875(물리데미지) + 10.4125(속성데미지) = 75.38125

5)공격력UP(대)+간파3+예리도1
물리데미지 = 무기배율[{768(표시공격력) * 4.8(무기특성)}+20] * 0.33(발도베기 모션치) * 1.4(흰색예리도 배율) * 1.0(중간베기) * 0.7(육질) * 1.0(무기보정) * 회심(1.25) = 72.765
속성데미지 = 490(표시속성치) * 0.1 * 1.125(예리도에 따른 배율) * 0.2(육질) = 11.025
최종데미지 = 72.765(물리데미지) + 11.025(속성데미지) = 83.79

결론은.. 역시 개인 취향인건가요;;;

p.s1 : 틀린부분있으면 지적 좀 부탁드립니다.

p.s2 : 다써놓고보니 정리안되고 정신없네요 ㅠ_ㅠ

p.s3 : 접률좋은 수렵단 가입하고싶어요!!