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2009-08-03 11:44
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내가 바라본 다른 무기와 함께 싸울때의 한손검의 입장두번째 글을 쓰면서 전글과 같은 상황이 되지 않길 바란다. 그다지 그런 의도로 적은 글도 아니고 뭐 어케된건지
아 나도 머리 아프다. 아무튼 다음 글을 쓰겠다. 한손검은 가뜩이나 다른 무기에 비해 공격력에 대한 비율이 부족한데 함께하는 파티원의 장비, 몬스터에 따라서 더 공격을 못하는 상황이 생기기도, 경우에 따라서는 때릴만큼 때릴수 있는 상황이 생긴다. 그리고 앞으로 쓰려는 본인이 바라본 입장이란 서로의 실력의 상하 구분을 내지 않은 그냥 사냥에서 나타나는 상황을 써보려고 하는 것이다. - 한손검 - 파티원중에 자신 이외에 다른 한손검이 한명 이상 존재할때, 제자리 공격의 대부분은 봉인해야 된다. 몬스터를 주위로 제일 활발히 움직이면서 어디든지 바로 파고들어 몇번 공격하고 빠지는 한손검이지만 싸우는 몬스터가 좀더 큰 빈틈이 일어났을때는 제자리 공격을 이용한 콤보가 더 유용할때가 있다. 그러나 한손검이 2명 이상이면 제자리 공격을 할 기회가 많이 줄어들게 된다. 그 이유는 제자리 공격에서는 발휘되지 못하는 슈퍼아머 때문이다. - 쌍검 - 야마츠카미, 아캄트룸, 흑룡 삼형제, 아크라바심류의 상대할때 이외의 쌍검의 포지션은 몬스터의 약점, 혹은 몬스터의 다리 바로 밑이다. 쌍검의 난무는 특성상 제자리 공격이기 때문에 파티원중에 쌍검이 한명 이상 존재한다면 한손검은 몬스터의 다리 밑으로 들어가 옆으로 쓰러뜨리던가 할일은 없어지게 된다. 몬스터의 부위파괴를 하는 것에 많이 비중을 둬야 데미지를 입힐수 있으며, 해당 파티에 쌍검 이외 태도나 대검이 존재하지 않을 경우, 몬스터의 꼬리는 한손검이 도 맡아 하는것이 좋다. - 대검 - 한손검이 가장 파티사냥을 하는데에 있어서 움직임의 제한을 받지 않고 사냥할수 있는 믿음직한 파티원은 대검이다. 한손검의 특성상 몬스터 주위를 계속 활보하다 보니 같은 파티원의 공격에 대한 피격은 당연하고 이리저리 달라가게 된다. 그러나 다른 무기에 비해 한손검은 빠른 움직임과 비상시에는 가드가 있기 때문에 다른 무기에 비해 피해가 적다. 대검 역시 크게 날리는데는 한몫을 하겠지만 그 비율이 다른 무기에 비해서는 가장 적은 편이다. 또한 대검 역시 공격중 슈퍼아머이기 때문에 한손검이 언제 어디서든 몬스터에게 바로 공격을 할수 있는 기회가 주어진다. 만약 파티에 대검이 2명 이상 존재할 경우. 본인에 능력치와 관계없이 수면검을 들어 보조를 하는것도 한 방법일수 있겠다. - 태도 - 태도는 공격의 범위가 넓고 횡,종 여러가지가 있는데다 속도도 빠른 편이고 귀인베기라는 콤보도 있어 같이 싸우는 근접 파티원에게 피격을 주게되는 1위 무기다. 특히 랜스 유저에 대한 태도 기피는 소문 이상이다. 그러나 한손검의 입장에서 태도는 의외로 같이 싸우기가 버거운 파티원이 아니다. 파티원 내의 같은 한손검이 있을때보다 더 편하다. 그때는 서로 슈퍼아머 상태가 아니니까 같이 싸우려면 서로간의 간격을 맞추는 호흡이 필요하거나 다른 한손검이 슈퍼아머 상태에 들어갔을때 같이 들어가서 한두대 치고 빠지면 되었다. 그러나 태도는 열심히 자기 귀인 베기 들어가고 있을때 들어가서 한두 세대 치고 빠지고 치고 하면 된다. 다만 기회를 봐 돌진공격을 했을때 막 몬스터가 공격중 캔슬 이후 다시 공격에 들어가는 상황이었다면 얄짤없이 맞아야 되는 상황이 오기도 한다. - 랜스 - 싸우는 몬스터가 소형일수록, 파티원에 랜스가 많으면 많을수록 한손검이 싸울수 있는 공간은 좁아지게 된다. 공격시 파티원 랜스가 같이 피격을 안당하게 특정 범위를 제한 당한 상태에서 싸워야 되기 때문이다. 크기가 얀쿡정도에 랜스 한명과 같이 싸운다면야 사냥에 큰 문제는 없지만 거기에서 랜스가 두명이 된다거나 아니면 도스게네포스변종 같은 놈들 잡을때 랜스가 한명만 있어도 한손검은 마음껏 날뛰지 못하게 된다. 한손검이 날뛸수 있을때는 랜스가 적 공격에 맞춰 미처 스탭이나 가드를 하지 못하고 날라 갔을때 잠깐이다. - 건랜스 - 건랜스는 랜스와 경우가 비슷하다지만 포격이라는 옵션이 붙어있기 때문에 무조건 찌르기 이후 스탭혹 가드가 아니라는 점에서 조금은 같이 싸우는데 공간을 내기가 쉽다. 그러나 그런만큼 몬스터의 빈틈을 보고 파고들 기회를 보고 있다가 포격에 날라가는 것도 유념해둬야 한다. 사람에 따라 랜스와 건랜스의 차이는 다를것 같지만 본인은 개인적으로 건랜스가 대하기 쉬웠다. - 해머 - 파티원에 해머가 있다면 한손검은 몬스터의 머리를 포기해야 한다. 그런데 이부분에서 한손검의 무기 뎀딜이 상당량 떨어지게 된다. 보통 몬스터가 공격 이후 타 패턴으로 들어갈때 그 찰나에 머리를 한두방 공격하고 빠져 노 피격이 될수 있는 근접 무기는 한손검밖에 없기 때문이다. 특히 쿠샬다오라나 테오테스카토루 같은 고룡전에 있어서 한손검의 머리 노리기는 가장 노리기 쉬우면서도 공략의 중심이 된다. 그런데 해머가 있으면 머리의 모든걸 해머에게 맡겨야 된다. 그렇지 않고 그냥 달려들면 해머의 찍기에 날라간다. 부위 파괴에 '머리'가 있에 있는데 파괴가 많이 늦고 같은 파티원의 해머가 자신이 보기에 아직 덜 숙련됫다고 판단되면 해머가 몬스터의 공격에 날라갔을때 기회를 봐 몇번 치고 빠지는 것이 좋다. - 피리 - 파티원에 피리가 있다면 게임을 하면서 신경을 써줘야 되는것이 많이 생긴다. 피리유저들은 대략 버프몇개가 끝났다고 판단되면 그 후 90초 정도는 함께 싸우기 때문이다. 문제는 피리유저들의 방어력에 있다. 피리유저들은 아주 대놓고 전투피리로 싸워왔던 사람들이 아니면 타무기, 혹은 장비의 화력, 방어력 부족으로 인한 판단으로 오기 때문에. 몬스터의 공격에 원킬로 죽진 않지만 한방맞고 날라가면 꽤 위험한 체력이 된다. 그 상황을 최대한 만들어주지 않기 위해 랜스와 파티할때와 비슷하게 피리와는 거리를 둬서 피리가 슈퍼아머라도 피격되지 않을만한 공간에서 싸워야 되고, 피리 특성상 타격이기 때문에 머리에 대한 공격도 많이 양보를 해주는게 좋다. - 활 - 파티원에 활유저가 있다면 한손검은 거리낄께 없다. 진짜 자기가 하고 싶은 마음대로 움직여도 문제되는 점이 하나도 없기 때문이다. 활유저가 많으면 많을수록이며, 대신 그런만큼 한손검은 꼬리자르기, 부위파괴에 전력을 다한 이후라는 점도 있다. 단 거너류는 플레이를 하다보면 지형문제라던가 특수한 상황으로 인해 한순간에 위기상황이 될때가 잦으니 게임하면서 같은 파티원의 위치를 파악하며 때에 따른 섬광구슬,혹은 생명의 분진을 사용하는 것이 좋다. - 라이트 보우건 - 한손검의 특징상 몬스터의 상하좌우를 바쁘게 계속 움직이면서 기회를 노리는 타입이기 떄문에 라이트 보우건의 '속사' 에 자신이 맞아 움직임을 제한당하는 일이 꽤 많아진다. 몬스터가 소형이면 소형일수록, 파티에 라이트 보우건이 많으면 많을수록이다. 라이트보우건은 속사를 명중시키기 위해 평소보다 좀더 정밀하고 복잡한 움직임을 필요하게 되고, 한손검은 한손검 나름대로 속사에 안맞으려고 라이트 보우건과 일직선에 서지 않으려고 노력하니 경우에 따라선 서로 조금 고생하게 되는 조합이다. - 헤비 보우건 - 파티원의 헤비보우건이 많으면 많을수록 한손검의 위치는 무거워진다. 헤비보우건은 재빠른 움직임이 불가하고 특히 상대하는 몬스터의 수가 2마리 이상이라면 말할것도 없이 힘든 상황에 처하기 때문이다. 때문에 파티에 헤비보우건이 많을수록, 상대하는 몬스터가 많을수록 한손검은 적의 도발에 신경을 써야 한다. 치고 들어갈때 가능하면 헤비보우건의 반대방향에서 들어가는 것이 좋으며 충분한 뎀딜보다는 적이 헤비보우건을 노리지만 않게 움직여주는것이 좋다. 보통 파티사냥의 4인 파티에 같은 맵 등장 몬스터가 2마리가 되지 않도록 한손검이 미리 다른 맵에서 몬스터 하나를 붙잡아 두고 상대해 주는것도 한 방법이다. 이렇게 4인 파티가 이래저래 조합이 되 각종 상황에 맞춰 한손검의 움직임이 생긴다. 간단히 예를 들어 한손검이 파티에서 중요한 역활을 한다고 느낀 최근 본인의 파티 상황 몇개를 적자면 퀘스트 (전율의 빨강과 파랑-도스란포스,도스이오스 변종(부하 란포스 이오스도 다수 출현) 헤비보우건 2 - 한손검 리오레우스 대검 2, 활 1 - 한손검 아캄트룸 태도 1, 해머 1, 활 1 - 한손검 이정도 적겠다. 반대로 한손검이 본인이 봐도 정말 들어갈 틈도 안보인다. 본인이 봐도 너무 못때린다 라는 상황. 그라비모스 쌍검 1, 태도 1, 랜스 1 - 한손검 얀가루루가 쌍검 1, 랜스 1, 라이트보우건 1 - 한손검 퀘스트(충격의 노랑 - 도스게네포스 변종 2) 랜스 1, 라이트보우건 2 - 한손검 대략 이렇게 쓰고 이만 그만 쓰려고 한다. 아마 다른 한손검 유저들도 체감이 따로따로 느껴질 거라 생각한다. 공감을 노렸다기 보단 다른 한손검 유저들은 어떤 상황때 가장 사냥이 편하고 어려웠는지 댓글을 통해서 보고 싶다.
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유형권 입니다.
플랫폼, 장르를 따지지 않고 여러가지 즐겨보며 게임세계를 여행중입니다. 인벤에서는 월드오브탱크를 조금씩 하며 지내고 있으며, 100만개 이상의 게임을 둘러보는 것이 목표. (직접 플레이 아닙니다. =ㅅ=;) 각종 게임 콘텐츠를 고찰, 연구하는 것을 낙으로 지내고 있습니다. 최근 이락디지털문화연구소의 맴버가 되었습니다. 유형권의 Youtube http://www.youtube.com/user/RaiderZNTFS ------------------------------------------------------- 유형권의 무료게임 / 게임 콘텐츠 연구 블로그 http://blog.naver.com/goodmoon13 ------------------------------------------------------- 남에게 자신의 의견을 전달한다란 의미는 남에게 강요하기 위함이 아닌, 남의 입장에서 그 상황을 직접 체험하고 이해하고, 그것을 어떻게 표현해야 납득이 되고 수긍이 될 것인가. 그것이 어우러져야만 비로소 자신이 남에게 말을 하는 의미가 있는 것이며 제가 글을 쓰는 것에 대한 신조이기도 합니다.
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