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2018-09-01 15:33
조회: 12,923
추천: 9
관통탄 공격력or회심 데미지 비교안녕하세요 PC버전 유저 진빛 입니다. 이번에는 관통헤비보우건에게 공격력이 효율이 더 큰지 회심이 효율이 더 큰지 비교해보는 영상을 촬영하였는데요, 결론부터 말씀드리자면 차이는 보이지 않았습니다. 발하자크로만 실험하였는데 다른몬스터에게는 어떻게 적용할지 몰라도 적어도 발하자크에게는 데미지면에서 큰 차이를 보기 어려웠습니다. 제 개인적인 의견부터 말씀드리겠습니다.
커스텀에는 많은 경우의 수가 존재하기때문에 정답이 없다고 생각합니다. 본인의 퀘스트 사냥 스타일, 컨셉, 선호하는 몬스터의 종류별로 다양한 공략이 존재하는데 이 모든것을 한번에 해결해줄 단 하나의 장비가 존재한다면 공략영상과 게시판, 팁들이 존재하지 않을것입니다. 본인이 흭득하게된 재료들을 이용하여 장비를 맞추고, 장식주를 착용해가며 커스텀을 만들어보고 자신에게 가장 잘 맞는다고 느껴지는 커스텀을 착용하는게 가장 어울리는 커스텀이라고 생각합니다. 이것이 바로 몬스터헌터월드의 매력이 아닐까요? 그럼 본론으로 들어가서, 실험내용입니다. 이전 영상에서 커스텀강화부터 호석과 장식주까지 대부분의 장비를 공격력위주로 맞추었는데 공격력보다는 회심이 필요하다는 의견을 수렴해 장비부분에서 장식주와 호석을 달인주로 바꾸고 커스텀강화도 회심강화로 바꾸어서 똑같은 몬스터 발하자크를 수렵해보았습니다. 우선 이전 영상에서 소개시켜드린 공격위주의 커스텀 셋팅
다음으로는 실험을 위해서 커스텀강화를 회심으로 바꾸고 호석을 달인의호석, 장식주를 달인주로 모두 바꾼 커스텀입니다.
영상에서 보시면 데미지 부분에서 공격력위주의 커스텀은 9~12 정도의 일반적인 데미지가 들어가고 회심시 평균 13~15의 데미지, 회심위주의 커스텀은 7~15 까지의 데미지가 들어가게 되었습니다. 하지만 두 장비 모두 평균적인 데미지를 측정해보면 큰차이가 없었습니다. 여러가지 변수가 많이 존재하지만 실제로 퀘스트 완료 시간도 1초차이로 거의 똑같았습니다. 운영법에서도 차이가 있습니다. 완전충전을 공격력위주의 커스텀은 완전충전을 활성화시켜주어야하기때문에 체력을 항상 100%로 유지해주어야 했습니다. 방어도가 낮은 다른 몬스터들을 수렵하여 기본 적용데미지가 두배이상일때, 이와 다른 결론을 도출할수도 있을거같다는 생각이 들었는데 이 부분에서는 조금더 실험을 통하여 알아보도록 하겠습니다.
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