|
2020-01-31 22:45
조회: 9,703
추천: 16
대검의 경직치 및 상태이상보정![]() 대검은 아이스본 진입시 참모아-강격이 생긴것에 더해 기존 모아베기류에 많은 변화가 생겼습니다. 모션배율과 속성배율은 당장 숫자로 보여주니 이미 계산이 되었지만, 부위데미지와 상태이상보정은 직접적으로 보여주지 않기 때문에 알기가 힘들었죠. 막연히 너프구나~버프구나~싶었을겁니다. ![]() 이걸 오버레이를 통해 구체적으로 뜯어보는 시간을 가져보겠습니다. ![]() 는 무슨. 이걸 언제 다 움짤따고 올립니까? 게다가 설명하려면 화합복장 적용방식부터 설명이 필요하기때문에 생략하겠습니다. 어짜피 안보는거 다 압니다. 걍 결과만 가져오고 사족좀 달아보겠습니다. ![]() 월드 입성 이전 대검의 경직치 및 CC누적치에 대해 정리해둔 좋은 글이 있었습니다. 박스쳐둔게 원래 수치이고, 그 우측에 숫자 적어둔게 변동사항입니다. ![]() 이건 원래 없던 참모아-강격쪽 데이터입니다. 1. 모아, 강모아, 강베어넘기기 이친구들의 상태이상보정이 살짝 증가했습니다. 허나, 애초에 대검이란 무기가 타수가 워낙 적은 무기라 큰 의미는 없는 상향이라 생각됩니다. 대검이 70% 보너스받고 한대 때릴동안 손검은 4대를 때립니다. 2. 뛰어들어베어넘기기 아이고 이름도 길어라. 걍 뛰베넘이라고 하겠습니다. 뛰베넘의 경우 위 3종기술과 다르게 정말 파격적인 상태이상보정을 자랑합니다. 3차지기준 무려 350%! 와! 베어넘기기맨! '예능용'으로 폭파마비수면을 이용하신다면 생각보다 괜찮을지도 모르겠습니다. 인도랜드 수면대검이라던가. 물론 전 대검유저가 아니라 모릅니다. 다만 뛰베넘 모션이 횡모션 광역 엉덩방아 판정이므로 멀티에선 주의해서 사용해야겠죠? 3. 참모아 울지마요 대검. ![]() 일단 강격안뜬 참모아부터 볼까요? 우선, 참모아 1/2단계는 경직치보너스가 완전히 사라졌습니다. 35%, 50%면 적지않은 수준이었는데, 이게 날아갔어요. 심지어 공지에 없던 내용이지만, 참모아 3단계의 경직치보정도 1.7에서 1.5로내려갔습니다. 이건 좀 선 씨게 넘은거같은데? 참모아 1단계 상태이상보정같은 쓸데없는거나 올려놓고 말이죠. ![]() 참모아 자체 배율너프까지 있으므로, 참모아를 믿고 지르시던 분들에겐 매우 치명적이겠군요. 참모아 질렀는데 경직이 안오십니까? 정상입니다. ![]() 심지어 강격 3단계의 경직치보정은 일반보다 낮습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 물론 참모아 일반 3단계의 배율이 211, 강격의 배율이 264이기 때문에 각각 1.5/1.3을 곱해주면 일반3단계는 316.5, 강격3단계는 343.2로 강격이 더 높게 꼽히긴 합니다. ![]() (아본배율/월드배율 * 아본경직보정/월드경직보정)=? 의 결과값입니다. 배율변경와 경직보정변경을 전부 고려한 경직능력의 비율이라고 할 수 있겠네요. 몹들 경직치는 역전왕보다 높게 올라가놓고, 대검의 경직을 주는 능력은 폭-삭 주저앉았네요. 이정도면 도끼강화 킨 슬액이랑 꼬짤능력 검증배틀 해야되는 수준 아닌가? 참...너무했다 이건.
EXP
85,842
(76%)
/ 87,001
|









인벤카늭