1. 개요 

 - 아티어를 제작함에 있어 최대한 효율적인 작업 방법을 설명하여 조금이나마 헌터들에게 도움이 되기 위해 작성했습니다.


2. 아티어란?

 - 몬스터헌터 와일즈의 고대 문명 기술력이 담긴 무기입니다. 종결 무기를 맞추려는 헌터들이 가장 공을 들여야 하는 핵심 무기군입니다.


3. 용어의 정의 

 - 테이블: 무기 제작, 복원, 변이 시 부여되는 옵션의 정해진 순서. 진행할 때마다 1칸씩 이동합니다.
 - 미래시: 저장을 하지 않는 리셋을 활용해 몇 번째 테이블에 원하는 옵션이 나오는지 미리 확인하는 작업입니다.
 - 칠색금: 아티어 제작/복원의 핵심 소재. 1차 해제 시에는 반환되지만, 2차 거극 단계부터는 소모되어 사라집니다.


4. 1차 아티어 테이블 작업 <복원>

 - 일반적인 아티어 테이블은 <속성+상태이상>군과 속성이 없는 <무속성>군으로 나뉩니다. 
   같은 속성(상태이상) 소재가 2개 이상 들어가면 해당 속성 무기로, 2개 미만이면 무속성 무기로 제작됩니다.
 
 - 속성 및 상태이상은 [불, 물, 번개, 얼음, 용, 독, 마비, 수면, 폭파] 총 9개이며, 9개를 1세트로 테이블 작업을 실시합니다. 
   ※ 단, 활의 경우 <불, 물, 번개, 얼음, 용, 폭파>만 속성군으로 인정되고, <독, 마비, 수면, 무속성>은 무속성군으로 들어가니 제작 시 주의해야 합니다.

 - 1~9번까지 번호를 부여해 제작 후 복원을 진행합니다. 원하는 복원 보너스가 나오지 않으면 무기를 해제하고 저장합니다. 
   예) 기초공격력4 예리도1 / 기초공격력3 회심1 예리도1 / 속성4 예리도1 등

 - 반복 작업 중 원하는 복원 보너스가 나오면 해당 번호를 기억한 뒤, 저장하지 않고 나가서 해당 번호 순서에 원하는 무기를 제작하여 복원합니다.

 ※ 1차 아티어 복원작을 꼭 해야 하는 이유!
   해제 시 사용된 '칠색금'이 100% 반환되기 때문입니다. 2차 거극복원에서도 초기화 복원이 가능하지만 이때는 칠색금이 소모되어 사라집니다.


5. 2차 아티어 테이블 작업 <격화/거극>

 - 2차 테이블은 '거극스킬'과 '거극복원' 두 가지로 나뉘며, 두 테이블은 별개로 작동합니다.


5-1. 거극스킬 테이블 작업

 - 거극스킬은 격화 상태와 상관없이 같은 속성, 같은 무기라면 동일한 거극스킬이 뜹니다.
   [주의!] 테이블이 1칸 넘어가면 모든 무기(타 속성, 타 무기군)의 테이블이 함께 넘어갑니다. 따라서 미래시를 보고 작업 순서를 세밀하게 조합해야 합니다.

 - 예시: 1차 작업을 마친 용속성 한손검(A)을 거극격화하면 거극스킬이 부여되며 테이블이 1번 넘어갑니다. 거극변이 소재를 활용해 재부여를 돌리던 중 12번째에 <흑식+주혼>이 떴다면, A는 총 13번째에 <흑식+주혼>이 뜨는 셈입니다.

 - 모든 무기가 1차 아티어(미격화) 상태라고 가정하고 미래시를 확인한 뒤 저장 없이 나옵니다.
   * A: 13번째 <흑식+주혼>
   * B: 10번째 <흉조+주혼>
   * C: 9번째 <거극+주혼>
   * D: 12번째 <흑식+주혼>
   * E: 1번째 <흑식+주혼>

 - 조합 순서:
   E 격화 (1번째) -> 테이블 7번 넘김 (8번째) -> C 격화 (9번째) -> B 격화 (10번째) -> 테이블 1번 넘김 (11번째) -> D 격화 (12번째) -> A 격화 (13번째)

 - 결과: A~E 무기 모두 13번의 테이블 소비만으로 원하는 거극스킬 작을 완료할 수 있습니다.


5-2. 거극복원 테이블 작업

 - 거극복원은 1차 작업 때 했던 복원 테이블을 그대로 공유하므로 거극스킬작보다 직관적입니다.
   [주의!] 마찬가지로 테이블이 넘어가면 모든 무기(타 속성, 타 무기)가 같이 넘어갑니다.

 - 거극복원 주요 종결 옵션 수치 기준:
   * 기4 예1: [공2ex / 예1ex / 공3 / 공3]
   * 기3 회1 예1: [공2ex / 회1ex / 예1ex / 공3]
   * 속4 예1: [속2ex / 예1ex / 속2 / 속2]

 - 거극복원은 1차 무기가 격화되어도 테이블 순서가 유지됩니다. 무기별 미래시 확인 후 저장하지 않고 나옵니다.
   * A무기(기3회1예1): 3번째(3ex32), 10번째(3ex33), 13번째(4ex3)
   * B무기(기3회1예1): 1번째(3ex33), 7번째(3ex33), 8번째(4ex3)
   * C무기(기4예1): 2번째(3ex33)
   * D무기(기3회1예1): 7번째(3ex33), 9번째(3ex32), 15번째(4ex3)
   * E무기(속4예1): 1번째(3ex21), 9번째(3ex22)

 - 조합 순서:
   B 거극복원 (1번째) -> C 거극복원 (2번째) -> B 6번 거극복원 (8번째) -> E 거극복원 (9번째) -> A 4번 거극복원 (13번째) -> D 2번 거극복원 (15번째)

 - 결과: A~E 무기 모두 15번의 테이블 소비만으로 원하는 거극복원 옵션을 완벽하게 맞출 수 있습니다.


6. 결론

 - 원하는 스킬 및 복원 옵션이 나오기까지 많은 테이블을 소비해야 할 수 있습니다. 이럴 때 다른 속성/무기를 중간에 끼워 넣는 미래시 동선 작업을 진행하면 칠색금 소재와 작업 시간을 획기적으로 아낄 수 있습니다.


와일즈 헌터즈(WILDS HUNTERS) by 블라우