|
2026-03-25 11:37
조회: 241
추천: 0
아티어 테이블작에 관하여1. 개요
- 아티어를 제작함에 있어 최대한 효율적인 테이블 작업 방법을 설명하기 위함이다. 2. 아티어란? - 몬스터헌터 와일즈의 고대 문명의 기술력이 담긴 무기라고 정의되어 있으며, 헌터들의 골머리를 썩게 하는 애증 의 노가다 무기이다. 3. 1차 아티어 테이블 작업<복원> - 일반적인 아티어 테이블은 <속성+상태이상>군 과 속성이 없는 <무속성> 군으로 나뉜다. 같은속성 2개 이상이 들어가면 속성무기군으로 제작이 되고 같은속성이 2개미만이면 무속성군으로 제작이 된다. 현재 무속성은 가치가 없으므로 만들지 않는다.(활은 제외.. ps. 활은 안 써봐서 모르겠습니다 ㅜ) - 1차 아티어 복원작을 하는 이유!! 해제를 할 시 쓰였던 칠색금이 반환이 되기 때문에 1차때 복원작을 꼭 하는것을 추천한다. 2차 거극복원에서 초기화 복원을 할 수 있지만 칠색금은 사용 후 사라진다. - 속성 및 상태이상은 불, 물, 번개, 얼음, 용, 독, 마비, 수면, 폭파 총 9개이며 9개 1세트로 테이블 작업을 실시한다. - 순서대로 1~9번까지 번호를 부여 제작 후 복원을 하며 원하는 복원보너스가 나오지 않으면 제작한 무기를 해제 를 하고 저장을 한다. 예) 기초공격력4 예리도1, 기초공격력3, 회심1 예리도1, 속성4 예리도1 등 - 위와 같이 반복작업 중 원하는 복원보너스가 나온다면 해당되는 번호를 기억하고 저장하지 않고 나간 뒤 해당 되는 번호에 원하는 속성무기를 제작하고 복원을 한다. - 단, 활의 경우는 <불, 물, 번개, 얼음, 용, 폭파>는 속성군으로 들어가고, <독, 마비, 수면>은 무속성군으로 들어 가니 제작시 주의 해야한다. 4. 2차 아티어 테이블 작업<격화> - 2차 아티어 테이블은 총 두개이며 거극스킬과 거극복원이다. 두 테이블은 별도로 돌아가며, 아래 설명에서는 2-1, 2-2로 나뉘어서 설명을 하겠다. 5. 2-1차 아티어 테이블 작업<거극스킬> - 거극스킬은 격화상태와는 상관없이 같은속성 같은무기이면 같은 거극스킬이 뜬다. <주의!!> 테이블이 하나가 넘어가면 모든 무기(타속성, 타무기)가 같이 넘어간다. 그러므로 소위 미래시(?)를 보고 작업 순서를 조합 하여야 한다. - 예를 들어보겠다. 1차 테이블작업 완료한 용속성한손검을 A로 칭하고 거극격화를 하게되면 거극스킬이 부여가 된다. 이때 테이 블이 "하나"가 넘어간다. 거극변이 소재를 활용하여 거극스킬 재부여 중에 12번째에 <흑식+주혼>이 떴다. 그러 면 A는 13번째에 <흑식+주혼>이 뜬 것이다. - 위와 같이 전부 다 1차 아티어이고 격화를 하지 않았다고 가정하며 미래시를 확인 후 저장하지 않고 나온다. B는 10번째 <흉조+주혼>, C는 9번째 <거극+주혼>, D는 12번째 <흑식+주혼> E는 1번째 <흑식+주혼> 이 떴다. - 위 결과를 토대로 조합을 해보겠다. E를 격화(1번째) -> 테이블을 7번 넘김(8번째) -> C를 격화(9번째) -> B를 격화(10번째) -> 테이블을 1번 넘김 (11번째) -> D를 격화(12번째) -> A를 격화(13번째) - 미래시를 봤던 A~E까지의 무기들이 13번의 테이블 만에 원하는 거극스킬로 작업이 완료 되었다. 5. 2-2차 아티어 테이블 작업<거극복원> - 거극복원은 1차 아티어 작업 때 했던 복원을 그대로 사용하기 때문에 거극스킬작 보다는 조금 쉽다. <주의!!> 테이블이 하나가 넘어가면 모든 무기(타속성, 타무기)가 같이 넘어간다. 그러므로 소위 미래시(?)를 보고 작업 순서를 조합 하여야 한다. - 아래가 거극복원 최대치 인걸로 안다. (틀리면 댓글 부탁드립니다.) 기4 예1은 <3ex33> 기초공격력 2ex, 예리도 1ex, 기초공격력 3, 기초공격력 3 기3 회1 예1은 <4ex3> 기초공격력 2ex, 회심 1ex, 예리도 1ex, 기초공격력 3 속4 예1은 <3ex22> 속성 2ex, 예리도 1ex, 속성 2, 속성 2 - 거극복원은 1차아티어무기가 격화가 되어도 테이블이 넘어가지 않는다. 무기별로 거극복원 미래시를 보고 저장을 하지 않고 나온다. - A무기는 기3회1예1이다. 거극복원을 해보자. 3번째 3ex32, 10번째 3ex33, 13번째 4ex3이 떴다. - B무기도 기3회1예1이다. 거극복원을 해보자. 1번째 3ex33, 7번째 3ex33, 8번째 4ex3이 떴다. - C무기는 기4예1이다. 거극복원을 해보자. 2번째 3ex33이 떴다. - D무기는 기3회1예1이다. 거극복원을 해보자. 7번째 3ex33, 9번째 3ex32, 15번째 4ex3이 떴다. - E무기는 속4예1이다. 거극복원을 해보자. 1번째 3ex21, 9번째 3ex22이 떴다. - 위 미래시를 토대로 조합을 해보겠다. B를 거극복원(1번째) -> C를 거극복원(2번째) -> B를 6번 거극복원(8번째) -> E를 거극복원(9번째) -> A를 4번 거극복원(13번째) -> D를 2번 거극복원(15번째) - 미래시를 봤던 A~E까지의 무기이 15번의 테이블 만에 원하는 거극복원으로 작업이 완료 되었다. 6. 결론 - 위와 같이 간단하게 설명하였지만 원하는 스킬 및 복원이 테이블이 많이 지나도 안 나오는 경우가 있기 때문에 그 사이사이에 다른속성무기를 끼워 아티어 테이블작을 하여 소재와 시간을 조금이나마 아껴보기 위함이다. 와일즈 헌터즈(WILDS HUNTERS) by 블라우
EXP
6,948
(43%)
/ 7,401
|
블라우