8레어 모든무기 기초공은 200으로 계산하

스킬

레벨

공격력 증가 효과

최종 공격력

공격(무기솟)

5

+9,4%(lv4=+8,2%)

217

도전자

5

+20

220

수세

3

+15%

230

완전충전

5

+20

220

역습

3

+25

225

연격

1 / 5

무기별 상이

별도 계산

앙심

5

+25

225

저력

5

+30%

260

식사저력 35%
주인의혼 근성 발동 전 (상시 딜 버프 상태)
공격력 1.05배 증가 (무기 기초 공격력의 +5%
방어력 5% 감소 패널티
체력이 일정 이상일 때 일격사를 방지하는 근성【과감】 효과 활성화


슈퍼회심 회심률별 딜상승과 기대값
회심률LV 0 (1.25)LV 1 (1.28)LV 2 (1.31)LV 3 (1.34)LV 4 (1.37)LV 5 (1.40)
0%1.0001.0001.0001.0001.0001.000
20%1.0501.0561.0621.0681.0741.080
40%1.1001.1121.1241.1361.1481.160
50%1.1251.1401.1551.1701.1851.200
60%1.1501.1681.1861.2041.2221.240
75%1.1881.2101.2331.2551.2781.300
80%1.2001.2241.2481.2721.2961.320
100%1.2501.2801.3101.3401.3701.400


회심올려주는 스킬
번호스킬명최대 레벨회심률 증가 수치적용 조건 및 비고
1간파5+20% (렙당 +4%)상시 적용 (와일즈에서 기본 효율 조정됨)
2약점 특효5+30%
(상처 부위 공격 시 +20% 추가)
약점 부위 또는 상처 부위 공격 시 발동
(상처가 난 약점 타격 시 최대 +50%)
3도전자5+15%대형 몬스터 분노 시 발동 (기초 공격력 +20 동시 상승)
4혼신3+30%스태미나 게이지 최대 유지 시 발동 (너프 없이 효율 우수)
5힘의 해방5+50%전투 시작 후 일정 시간 경과 또는 누적 데미지 충족 시 발동
6발도술【기】3+100%발도 공격 시 발동 (발도 후 일정 시간 버프 유지)
7물에 젖은 명검3물에 젖음: +9%
거품 상태: +21%
타마미츠네 고유 무기 스킬
물에 젖거나 거품 상태일 때 특수 발동
8창뢰일섬2+15%라기아크루스 그룹 스킬
공격 누적 시 번개가 발생하며 일정 시간 발동
9광룡증 극복—+15%고어·마가라 2세트(흑식룡의 힘) 효과
광룡증 감염 후 공격 누적으로 극복 시 (60초 지속)
10무아지경3+10% (광룡증 중첩 가능)광룡증 극복 시 추가 적용
(극복 15% + 무아지경 3렙 10% = 총 +25%)


혼신은 최대스테에서 소모후 바로 꺼지는게 아니라 2초내에 최대스테미너로 복귀하면 안꺼집니다. 
즉 회피1회 =유지 2연속 구르기 꺼집니다. 최대스테미너로 복귀후 3초후 재발동입니다.

도전자는 레벨당 5.5~6.45

와일즈로 몬헌시작하신분들이 회심이 뭔지 모르시는거 같은데 크리티컬이라고 이해하시면 편합니다