오버워치 2 리테일 패치 노트 – 2025년 8월 26일

시즌 18: 스타디움 퀵 플레이

시즌 18: 경기장 빠른 대전이 PvP 개편, 대대적인 경기장 개편, 그리고 새로운 지원 영웅, 반항적인 수중 생물 우양의 등장으로 기존 경기장을 새롭게 단장합니다. 흐름으로 움직이는 장비로 리듬을 마스터하고, 새로운 영웅과 화물 경주 모드와 함께 업데이트된 경기장에 뛰어들어 PvP 시스템 개편으로 경쟁의 장이 새롭게 단장된 후 순위를 올려보세요. 조합을 구성하든, 특전을 시험하든, 3인칭 루시우 볼에서 실력을 뽐내든, 지금이 바로 눈길을 사로잡을 때입니다.

이벤트 업데이트

2025년 하계 올림픽

Summer Games가 세련된 새 시점과 몇 가지 추가 기능들과 함께 돌아왔습니다. 루시우 볼 & 루시우 볼 리믹스가 처음으로 3인칭 시점으로 전환되고, 고공 비행 윈스턴 배구가 돌아와 코트에서 팀을 결집할 수 있습니다. 로그인하고 반복 횟수를 쌓기만 하면 루시우의 새로운 여름 스킨과 더 많은 시즌 보상을 획득할 수 있습니다. 스파이크, 슬라이드, 그리고 득점! Summer Games가 9월 2일부터 15일까지 더욱 뜨겁게 달궈집니다!

정크랫의 전리품 사냥

전리품(그리고 아마 파편)이 또 쏟아지네요. 9월 12일부터 15일까지 정크랫의 전리품 사냥이 주말에 다시 한번 혼돈을 선사합니다. 일일 매치 챌린지를 통해 최대 9개의 전리품 상자를 획득할 수 있습니다. 매일 2, 5, 10번의 매치를 플레이하여 목표 달성과 보상 획득에 도전하세요. 승리 횟수는 두 배로 계산되며 모든 게임 모드가 적용됩니다. 진행 상황은 오전 11시(태평양 표준시)에 초기화됩니다. 어서 참여해서 소란을 피우고, 모든 것이 연기 속으로 사라지기 전에 당신의 것을 차지하세요.

일반 업데이트

영웅 진행 업데이트

영웅 성장 2.0은 더욱 빠른 레벨업, 더욱 매끄러운 UI, 그리고 여러분의 노력을 더욱 빛나게 해줄 영구적인 명성 시스템을 통해 시스템을 완전히 새롭게 구축했습니다. 이정표 레벨에서 애니메이션 승급 테두리를 획득하고, 주요 돌파 지점에서 전리품 상자를 잠금 해제하고, 모든 영웅의 장기적인 성장을 기록하세요. 오랜 시간 동안 노력해 왔다면, 이 시스템이 드디어 그 결실을 맺을 것입니다.

  • 영웅 레벨은 각 영웅을 플레이하는 데 소요된 시간을 나타냅니다. 어떤 게임 모드에서든 게임을 완료하여 영웅의 레벨을 올리세요.
  • 진행 레벨은 전체 플레이 횟수를 나타냅니다. 영웅을 레벨업할 때마다 진행 레벨도 함께 올라갑니다.
  • 영웅과 계정 레벨 배지는 특정 레벨에 도달하면 자동으로 명예를 얻게 됩니다.
  • 영웅 레벨을 올려 승천 테두리를 획득하세요. 승천 테두리는 경기 중 대부분 지역에 표시됩니다. 상대는 경기가 시작되기 전까지 승천 명예를 볼 수 없습니다.
  • 레벨업을 하면서 하이라이트 인트로, 이모티콘, 승리 포즈, 플레이어 아이콘, 크레딧 등을 획득하여 좋아하는 영웅의 화장품 컬렉션을 시작하세요.
  • 또한, 진화하는 이름 카드와 플레이어 타이틀을 잠금 해제하여 높은 레벨의 영웅을 자랑해보세요!
  • 스트리머 모드 설정에서 진행 성과를 숨길 수 있습니다.
고급 정보 패널
  • 이제 경기 중이거나 연습장에 있는 동안 플레이어는 영웅 정보 화면과 상호 작용하여 무기, 능력치, 패시브에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.
  • 다음 유형의 정보는 해당하는 모든 영웅에 대해 제공됩니다. 피해, 치유, 재사용 대기시간, 사거리, 반경, 효과 지속 시간, 탄창 크기, 재장전 시간, 감소 범위, 장벽 체력, 과잉 체력, 과잉 보호막, 과잉 방어력, 피해 증폭, 피해 감소, 이동 속도 수정, 배치 가능한 체력, 사격 범위, 일제 사격당 사격 수, 넉백, 충전 시간, 에너지, 그리고 위 범주에 속하지 않는 많은 영웅별 메커니즘도 포함됩니다.
  • 궁극기 충전이나 발사 속도와 같은 몇 가지 주목할 만한 예외 사항은 현재 작업 중이며, 향후 업데이트에 추가될 예정입니다. 이 기능에 대한 여러분의 의견을 기다리겠습니다. 앞으로 추가되었으면 하는 구체적인 정보가 있다면 알려주세요!
  • 키워드는 플레이어가 서로 상호 작용하는 방식을 이해하는 데 도움이 되도록 포함되었습니다.
  • 키워드 정의를 통해 기계 장치에 대한 심층적인 설명을 얻을 수 있습니다.
  • 키워드 정의의 어떤 부분이 강조 표시되어 있다면, 그 정의의 어떤 측면이 키워드의 모든 인스턴스에서 항상 동일하지는 않다는 것을 나타냅니다.
  • 현재 이 기능에는 혜택이 포함되어 있지 않습니다.
  • 이 기능은 경기장 능력과 장착된 아이템을 계산하는 데 지원되지 않습니다.
  • 이 기능은 영웅 갤러리에서 지원되지 않습니다.
콘솔용 마우스 및 키보드
  • 콘솔 플레이어는 컨트롤러를 사용하지 않고도 마우스와 키보드만으로 Overwatch 2를 플레이할 수 있습니다.
  • 매치메이킹 풀과 관련하여, PC 풀과 콘솔 풀은 이제 마우스 및 키보드 풀과 컨트롤러 풀로 명칭이 변경됩니다. 이 변경 사항은 향후 업데이트에서 게임 내 UI에 반영될 예정입니다.
  • 콘솔에서 마우스와 키보드를 사용하는 경우, 마우스와 키보드를 사용하여 게임을 플레이하려면 마우스와 키보드 풀로 전환하라는 메시지가 표시됩니다. 마우스와 키보드 풀로의 전환을 수락하지 않으면 마우스와 키보드 입력이 게임 플레이 컨트롤에 적용되지 않고 컨트롤러만 사용할 수 있습니다. 게임플레이 옵션에서 두 풀 중 하나를 수동으로 전환할 수도 있습니다.
  • 두 풀 모두에서 마우스와 키보드를 사용하여 텍스트 채팅 및 기타 편집 가능한 필드에 메시지를 입력할 수 있습니다.
  • 마우스 및 키보드 풀로 전환하면 모든 PC 플랫폼과 마우스 및 키보드 입력을 사용하는 모든 콘솔 플레이어와 페어링되며, 모든 게임 모드의 내부 MMR, 기술 등급 및 순위는 컨트롤러 풀의 통계와 분리됩니다.
  • 마우스와 키보드 풀에서 플레이하는 경우, 컨트롤러를 사용하더라도 조준 지원 기능을 사용할 수 없습니다.
  • PC 플랫폼에서 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 컨트롤러 풀에 참여할 수 없으며, 조준 지원 기능도 이용할 수 없습니다. 컨트롤러 풀에서 플레이하려면 콘솔 플랫폼에서 플레이해야 합니다.
  • 허가받지 않은 주변기기를 사용하여 컨트롤러 풀의 제한을 우회하는 행위는 부정행위로 간주되어 Battle.net 계정에 조치가 취해집니다.
실시간 텍스트 검토
  • 다른 플레이어가 텍스트 채팅에 다른 사용자에게 방해가 되거나, 불쾌감을 주거나, 해로울 수 있는 메시지를 입력하는 경우, 해당 메시지 전체가 다른 플레이어에게 숨겨집니다.
  • 해당 메시지를 보고 필요한 경우 텍스트 채팅 피드에서 직접 신고할 수 있습니다.
  • 소셜 옵션의 텍스트 채팅 섹션에서 이 필터를 비활성화할 수 있습니다.
  • 언제나 그렇듯이, 부적절한 채팅을 하거나 다른 플레이어를 방해하는 것은 사용된 단어나 암시된 맥락과 관계없이 게임 내 행동 강령에 어긋납니다.
첫 번째 사용자 경험
  • 이제 새로운 플레이어는 게임 시작부터 모든 영웅을 이용할 수 있습니다!
  • 경쟁전 참가 조건이 비랭킹전에서 20승으로 낮아졌습니다.

경쟁 플레이 업데이트

영웅 기술 등급

기술 평점(SR)이 새로운 형태로 오버워치에 돌아왔습니다. 이제 플레이어는 각 영웅의 기술을 분석할 수 있습니다. 원래 경쟁전에서 기술 평점을 제거한 이유는 플레이어가 이를 실제 최상의 추측 근사치가 아닌 기술에 대한 절대적인 진실로 인식했기 때문입니다. 오늘 팀에 있는 골드 5 플레이어 두 명의 경우, 플레이어들이 서로의 기술이 얼마나 비슷한지에 따라 정확하게 표현된다고 생각합니다. 하지만 팀에 있는 2069와 2068 플레이어의 경우, 이 플레이어 중 한 명이 더 뛰어나다는 미묘한 암시를 했습니다. 이 플레이어들의 기술은 매우 비슷하며, 한 명이 다른 한 명보다 기술이 더 뛰어나다고 확실히 가정하는 것은 잘못된 것이지만, 플레이어는 더 높은 숫자를 객관적으로 더 뛰어난 것으로 보는 경향이 있었고, 이로 인해 발생한 비교로 인해 경기 내에서 불행한 사회적 역학 관계가 발생했습니다.

영웅 실력 평가를 위해서는 비교가 매우 유용합니다! 이 정보는 커리어 프로필 외부에 공개되지 않으므로, 저희가 제공하는 추측을 통해 영웅들의 실력을 가장 재밌게 이해하고 분석하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 영웅 기술 평가는 0에서 5000 사이의 숫자이며, 5000은 챔피언 1의 최고치에 해당합니다.
  • 영웅 기술 평가는 어떤 방식으로도 매치메이킹에 사용되지 않습니다.
  • 역할 또는 오픈 큐에 배치한 후, 플레이어는 이제 시즌 18의 44명의 영웅을 각각 배치할 수 있습니다.
  • 영웅은 최종 영웅 기술 등급을 얻으려면 배치 경기 5회를 치러야 합니다.
  • 배치 자격을 얻으려면 영웅을 경기 내에서 최소 3분 동안 플레이해야 합니다.
  • 배치 자격을 얻으려면 해당 매치에서 가장 많이 플레이된 영웅 3위 안에 영웅이 들어야 합니다.
  • 영웅 배치(및 영웅 기술 평가)는 역할 및 공개 대기열에서 공유되지 않습니다.
  • 영웅 기술 평가 업데이트는 경기가 끝난 후 경쟁 개요 화면에 표시됩니다.
  • 여기에는 해당 경기에서 가장 많이 플레이된 영웅 3개만 표시되지만, 경기에서 플레이된 모든 영웅은 경기 내에서 플레이된 시간에 따라 자동으로 업데이트됩니다.
  • 영웅의 기술 평가는 언제든지 영웅 비교 드롭다운 아래의 직업 프로필과 각 영웅의 통계 페이지에서 볼 수 있습니다.
  • 위의 여러 주제를 설명하는 새로운 탭이 경쟁 정보 화면에 추가되었습니다.
스킬 랭크 초기화
  • 새로운 퍼크를 대량으로 추가하고 기존 퍼크를 조정한 이 소프트 리셋은 플레이어에게 공평한 경쟁 환경을 제공하고 그 어느 때보다 더 높은 곳으로 올라갈 수 있는 기회를 제공하도록 설계되었습니다.
  • 플레이어의 조정이 완료되면 가장 높은 랭크(마스터, 그랜드마스터, 챔피언)가 전체 플레이어의 더 높은 비율을 포함하도록 다시 조정됩니다.
  • 경쟁전의 역할 대기열과 공개 대기열의 모든 순위가 순위 없음으로 재설정되었으며, 모든 플레이어는 각 역할에 대해 해당하는 10번의 배치 경기를 완료해야 합니다.
  • 영웅 기술 평가도 처음으로 소프트 리셋되었습니다.
경쟁력 있는 보상
  • 롤 큐 또는 오픈 큐에서 다이아몬드 이상을 달성하면 이제 프레야의 은하계 스킨이 잠금 해제됩니다.
  • 이제 보상은 최종 순위가 아닌 시즌 내 최고 순위에 따라 지급됩니다.
  • 상위 500위 보상은 위 변경 사항의 예외이며, 시즌이 끝날 때 최종 순위가 상위 500위 안에 들어야 합니다.
경쟁 플레이 신규 플레이어 요구 사항
  • 경쟁 플레이를 잠금 해제하는 데 필요한 새로운 플레이어 요구 사항이 비랭킹 모드에서 총 20경기 승리로 낮아졌습니다.

버그 수정

영웅들

위험

  • D.Va가 메카에 있을 때, 하자드의 궁극기가 D.Va에게 추가 피해를 입힐 수 있는 문제를 해결했습니다.

자비

  • 메르시의 부활 애니메이션이 능력을 취소한 후에도 멈추지 않는 문제를 해결했습니다.

라마트라

  • 라마트라의 복수의 소용돌이 특전이 의도한 것보다 더 넓은 범위의 적에게 영향을 미치는 문제를 해결했습니다.

체류

  • Sojourn의 과충전 특전으로 인해 궁극기를 사용한 후 추가 충전량이 소모되는 문제를 해결했습니다.
경기장

일반적인

  • 3인칭 시점을 사용할 때 조준 지원이 일관되지 않은 버그를 수정했습니다.
  • 경기장에서 "건설 재설정" 버튼을 눌러도 이전 값이 모두 제대로 지워지지 않는 문제를 해결했습니다.

애쉬

  • 애쉬의 아이언사이트 모드 관련 문제가 해결되어 이제 다시 활성화되었습니다.

디바

  • D.Va의 Junker Whatchamajig 모드가 Call Mech를 사용할 때마다 궁극기 충전량을 25% 증가시키는 문제를 해결했습니다.

메이

  • 지휘관의 클립 모드를 장착한 경우, 크라이오 프리즈 상태에서 메이의 수동 탄약 재생이 불가능했던 문제를 해결했습니다.

자비

  • 바이오테크 맥시마이저, 촉매 수정과 같은 아이템에 대한 능력치 회복으로 간주되지 않는 왐뷸런스 능력 관련 문제를 해결했습니다.

군인: 76

  • 솔저의 헌커 다운과 더블 헬릭스 능력이 한 번 사용으로 아이언클래드 배기구와 하드라이트 가속기의 능력 획득을 여러 번 발동하는 문제를 해결했습니다.
  • 솔저의 체인건 파워가 높은 지연 조건에서 반동이 증가하는 문제를 해결했습니다.

제냐타

  • 젠야타의 Salvaged Slugs 모드가 탄약을 제대로 회복하지 못하는 문제를 해결했습니다.