선요약
1.섭딜 역할은 하면서 복귀할겸 윈스 걷어내라.
2.거점 홀딩능력 좋으니까 비비는 타임때 윈스 쳐내도 안늦는다.
3.제발 윈스를 무작정 쫓아가지 말고 최소한 점프팩 빠진건 보고 따라가자

정상적인 구도라고 가정하에 리퍼와 윈스턴의 대립구도가 일어나면 기동성 차이로 이도저도 아니게 됨
그래서 윈스턴 카운터 치기 위해 리퍼 해야지! 하는 순간 그냥 아무것도 못하는 바보가 되기 딱 좋지
직접적으로 할거면 중거리든 근거리든 충분히 위협이 가능한 캐서디나 바스티온이 더 나음

그럼 보통 어떻게 윈스를 카운터치냐면 리퍼는 기본적으로 근접 체급이 강하고, 무적기가 있어서 치고 빠지기 좋다는 장점이 있음
따라서 기본적으로 사이드에서 적 뒷라인을 치다가 망령화나 그밟으로 아군 본대에 복귀하는 구조임

그말은 즉 임무수행 후 복귀하는 순간에 윈스를 친다는 이야기가 됨
실제로 리퍼가 충분히 뒷라인에서 뭘 하다 돌아올 시기에 윈스턴이 본대에 이미 있을거임
(상황따라 다르지만 보통 서로 적진에 딜을 넣기 시작한 시간이 동일하면 윈스가 더 오래있음)

그럼 사이드에 있는 리퍼에겐 선택권이 있음
1.킬각인 적 힐이나 딜을 잡거나 밀어낼건가
2.본대를 묶은 적 윈스턴을 걷어낼건가
이건 상황 봐가며 알아서 하면 됨.

물론 상대방의 대처든 실수든 여러가지 이슈로 그냥 아무것도 안되고 망령화로 잠시 후퇴하기도 할거임
이것도 조금 늦어질 뿐 1~2번 이지선다가 유효함

그리고 근접 체급이 강하면서 무적기가 있단건 거점 홀딩능력이 좋다는 의미이기도 함
때문에 대치땐 앞서 말한 방법을 쓰다가 분명히 탱들이 화물을 비비는 순간이 온다는 거임.
이때 리퍼가 윈스턴 카운터 치기 좋은 상황이 옴
윈스턴 입장에선 거점에 가야하는데 거기에 리퍼가 비비고 있으면 엄청난 부담이니까

공통적으로 둘다 사전 작업후 탱커를 치는 구조인데 섭딜의 공통된 사항이기도 함
그러니 윈스를 위주로 볼거면 걍 캐서디나 바스를 하고 리퍼로 윈스 카운터 치겠다면 무작정 쫓아가지 말고 게임 구도를 한번 봐가면서 하셈
리퍼는 애매한 기동성의 근접영웅이라 윈스가 안싸워주면 그냥 바보가 되는 캐릭임