이번 패치의 기조: 러쉬/다이브 하지마라

다이브 탱커 '개시자' 발동조건 너프
디바 E 너프, 둠피 패치
-디바는 그동안 딜량이 쎄기도 해서 너프먹을만함
근데 둠피는..?

퀸 피흡 계수 버프
-전 영웅 힐감패치에서 계수 0.25 증가가 유의미한지는 모르겠으나 지켜봐야 알듯

엠레 쉬프트(사이펀 블라스터)/e(수류탄) 너프
-패치 기조와 무관하게 그동안 많이 해먹었으니 그럴만함
다만 생존력(쉬프트)과 변수(e 수류탄)너프고 기본 딜량과 궁 피해량은 그대로라서 포킹에 큰 문제는 없을 것이라 예상

프레야 e(상승 기류)쿨감, 주요 특전, 패시브 버프
-그동안 못나오기도 해서 포킹 메타 살릴겸 버프먹인듯
이제 주요 특전이 상승기류시 자힐/상승기류 2개 인데
2개 특전이 상승기류 쿨감과 겹쳐서 시너지가 좋을 전망
게다가 3 결정타시 궁 게이지가 +25%에서 +33%된건 체감 엄청 클 것으로 보임

시에라
-총 소리 작아진대

파라 보조특전, 주요특전 너프
-과거 특전없던 시절 충격탄 50딜이 재현되고 주요특전과 사용시 피250 원콤되는 개사기영웅이
위력적인 영웅으로 바뀜
그럼에도 불구하고 쓸만한 영웅으로 보임

바티스트 쉬프트(치유 파동) 버프
-쿨감에 힐량까지 버프하는 경우는 드물었는데
포킹 메타의 유지력을 높일 것으로 보임

일리아리 평타 크기 너프
-딜러 무릎꿇리던 패왕신분에서 귀족 신분으로 너프

키리코 e(정화의 방울) 너프
-디버프 정화시 추가 힐 너프로 키리코 밥줄에 영향이 클 것으로 예상됨
다이브 주요 파츠이자 서브 힐러였으나 최근 순보 거리 너프와 함께 입지가 줄어들 것으로 보임

루시우 궁(소리 방벽)
-루키 다이브의 메인 힐러였으나 궁 너프는 꽤나 커서 이 역시 다이브 메타 종식에 큰 영향이 갈 것으로 예상됨

메르시 쉬프트(수호천사) 버프, 보조 특전(수호천사 사거리 증가) 변경
-직전 패치의 수호천사 이동속도 너프를 롤백하고 수호천사 이속특전 삭제 대신 사거리 증가 특전을 추가했는데
특전 장착시 기존 30m에서 39m라는 괴랄한 사거리가 됨
체감하기 쉽게 설명하자면 키리코의 순보 사거리는 직전 패치를 통해 35m에서 30m로 너프되었는데
메르시의 수호 천사 사거리가 순보 사거리보다 30% 증가 했다고 보면 됨
한줄 요약: 존나 먼 거리도 타진다는 뜻

미즈키 궁(결계 성역) 조정
성역 지속 힐량 감소, 지속시간 감소, 성역 내부에서 외부로 나가는 투사체도 흡수하도록 변경
-미즈키 패치에 왜 이리 민감한지는 모르겠으나 내부 투사체도 외부로 못나가는건 윈스턴 호빵처럼 사용이 가능해진건 유의미한 버프

직전 패치의 다른 행동중 분신술 사용가능하게 버프한 대신 분신술 이동속도 너프한거 보면 미즈키를 건드리기 어려운 건지 이해가 잘 안가는 패치

전체적으로 성능이 특출났던 일부 영웅을 제외하면 다이브 메타를 너프하고 포킹 메타를 밀어주려는 것으로 보임
개인적으로 메르시 버프도 일환으로 보이긴 하나 다른 영웅에 비해 지나치게 신경쓰는것 같아서 유감.

미드시즌은 퀸, 프레야, 바티스트, 미즈키 성능 체감해보면 어떨까

-주노 버프 없어서 ㅈㄴ꼬운데 루시우 너프하고 주노 버프하면 다이브에 대신 쓰일까봐 안한듯
그래도 궁 게이지 조금이라도 차게 해줘라..