안녕하세요.

먼저 저로 인해 피해를 입으셨던 모든 분들과 제 주변 지인분들께 진심으로 고개 숙여 사과드립니다.


저는 최근까지도 핵(ESP)을 자체 제작하여 사용하였습니다. 하지만 얼마 안 가 주변 지인에게 탄로가 났고, 그로 인해 주변 사람들에게 실망을 안겨드리고 상처를 주었다는 점을 생각하면 저 스스로도 참 역겹고 부끄럽습니다. 그 대가로 소중한 인연들과 지인들에게 손절을 당하고 나서야 제 행동이 얼마나 무책임하고 이기적이었는지 뼈저리게 깨달았습니다.


말로만 반성한다고 해서 이미 떠난 마음과 실추된 신뢰가 돌아오지 않는다는 것을 잘 압니다. 그래서 입보다는 행동으로, 하나하나 고쳐나가는 모습을 보여드리고 싶고, 저 스스로에게도 떳떳해지고 싶어 작은 프로젝트를 시작하게 되었습니다.


이 프로젝트의 완성을 완벽하게 장담할 수는 없습니다. 세상에는 수많은 치트가 존재하고 인젝션 방식은 매번 바뀌며, 개발 과정에서 예상치 못한 오탐이 발생할지도 모릅니다. 기술적으로 완벽하지 않을 수도 있습니다. (덤프 기능을 구현해 보았으나 분석이 어려울 정도로 데이터가 깨지는 등, 아직 제 실력으로는 부족한 부분이 많아 계속 개선해 나가야 합니다.)


하지만 제가 저지른 과오를 씻어내기 위해, 그리고 저를 믿어주셨던 분들께 조금이나마 속죄하는 마음으로 제가 할 수 있는 최선을 다해 부딪혀 보려 합니다.

다시 한번 저로 인해 피해와 상처를 받으신 모든 분들께 진심으로 사과드립니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



[프로젝트의 적용 범위와 향후 계획]

이 프로젝트는 오버워치 전체 게임 판에 일괄 적용되는 거대한 안티치트가 될 수는 없습니다. 게임 구조 상 그것은 불가능합니다. 하지만 클랜 내전이나 소규모 토너먼트, 사설 대회와 같은 특정적인 상황에서는 충분히 실효성 있게 사용될 수 있습니다.


앞으로는 인증 모듈을 연동하여, 대회에 참여하는 인원들이 사전에 인증을 거쳐야만 게임이 진행될 수 있도록 적용해 나갈 예정입니다. 오히려 범용적인 프로그램이 아니기 때문에, 시중의 거대 핵 개발자들이 굳이 이 프로그램을 타깃으로 잡고 분석하거나 우회하려 애쓸 가치조차 없게 만드는 것이 현실적이면서도 확실한 보안 방향이라고 생각합니다.

그리고 무엇보다 이 프로젝트를 이용하시는 데 드는 비용은 '0원'입니다. 금전적인 이득을 취하거나 상업적으로 운영할 의도는 추호도 없으며, 오직 제가 저지른 잘못을 조금이나마 씻어내고 주변 분들에게 떳떳해지기 위한 순수한 목적의 개인 프로젝트입니다.