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2016-08-17 16:18
조회: 1,070
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겐지 너프하라는 말 많은데별의별 아이디어가 많은거 같다. 그러니 나도 찍어봄.
1. 체력너프 체력 150너프 But 딜 상향 극단적인 하이리스크 하이리턴 ... 진짜 하이리스크면 아무도 더이상 뭐라 안할거다. 2. 튕겨내기 하향 - 튕겨내기 불가능 투사체 추가 (맥크리섬광탄, 파라로켓 등) 폭발물이 궤적을 180도 돌아갈만큼 칼에 쳐맞고 폭발하지 않는게 개그지. - or 튕겨내기 지속시간을 1.5초 -> 1초로 감소조정 But 쿨 8초-> 6초 - or 튕겨내기 시 튕겨내는 정확도 하향(로드호그 에임정도) 저격을 튕겨내서 저격하는게 진짜 병신같음. 3. 질풍참 하향 - 질풍참 데미지 50->30 애초에 초기화까지 붙어있는 사기적인 이동기인데 데미지를 낸다는 것도 노답임. 왜... 트레이서 점멸이나 맥크리 구르기에도 데미지 주지? ... 그렇다고 없애는건 좀 그렇고 근접공격만큼만 적당히 주는거다. - 질풍참 초기화 삭제 But 처치 시 쿨 5초 감소 당하는 입장에서 용검+질풍참 연계보면 겐지는 진짜 답이 없다는걸 느낌. 그래도 겐지 입장 고려해서 초기화 삭제까지는 아니고 1~3초 정도 간격을 줘야됨. 4. 점프 높이 하향 몇몇 사람들은 모르던데 겐지가 가까이서 점프하면 시야에서 확 사라질 정도로 높이 점프함. 이런 기동성을 너프해서 맞히기 쉽게하는 것도 방법. 5. 용검 너프 - 용검 히트박스 하향조정 And 좌클릭시 가로베기, 우클릭시 세로베기 용검은 모션이 가로베기인데 진짜 병신같이 썰어도 위아래로 다 쳐맞는거부터 조정해야됨... 무슨 오함마도 아니고 ㅡㅡ 딱 칼 넓이만큼만 판정됬으면 좋겠음. - 제발 이속증가 좀 삭제해주면 좋겠다... 겁나 병신같이 진입해도 뚜벅이들은 피할 수가 없네...
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