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2026-01-16 00:46
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디지몬 콜라보 정리 노트![]() -1. 들어가기 전에 ○ 디지몬 콜라보의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다. ○ 각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다. ○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다. ○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다. ○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다. ○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요) 0. 현재 한퍼드의 상황을 토대로 본 디지몬 콜라보 ※ 개인적인 분석이라서 그냥 스킵하고 본론 보셔도 좋습니다. ○ 산리오와 크리스마스 이후 갓페를 제외하고는 크게 소식이 없다가 복각하게 된 콜라보 입니다. 순서가 좀 많이 꼬인 느낌이긴 한데 쨌든 이제 슬슬 제자리를 찾아가고 있는 것 같습니다. ○ 신규 몬스터가 추가되면서 에그 라인업이 2개로 나눠지게 되었습니다. 기존 라인업인 디지몬 어드벤처 에그 (이하 '디지몬 에그')에 등장하는 몬스터들도 성능이 나쁜건 아닌데 새로 추가된 디지몬 어드벤처 02 에그 (이하 '디지몬 02 에그')에서 0티어 리더가 등장하기 때문에 우선 순위는 사실상 정해진 답정너 상태라고 봐도 좋을 것 같습니다. ○ 일퍼드 순서상으로는 디지몬 → 크리스마스 → 나의 히어로 아카데미아 → 정월 → 연성의 잔과 창조의 이슬 순서로 진행되고 있습니다. 이 중 크리스마스는 새치기로 이미 시즌이 지나갔고, 나의 히어로 아카데미아도 평가가 좋은 몬스터들이 꽤 포진해있는 점 참고해두시면 좋을 것 같습니다. 1. 디지몬 콜라보 개최 정보 ○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/M/Promotions/Digimon_ER39SAV2B/ ○ 기간: 2026년 1월 16일 (금) 10:00 ~ 2월 2일 (월) 09:59 ○ 에그 소요 마법석: 7개 (디지몬 에그, 디지몬 02 에그 공통) ○ 로그인 스탬프로 받을 수 있는 에그 수: 디지몬 에그 2개(4, 7일차), 디지몬 02 에그 2개 (1, 10일차) ○ 에그를 주는 퀘스트 1) 디지몬 시리즈 상급편 모두 클리어: 디지몬 에그 2) 베리얼 묘티스몬 강림의 플로어 중 1개 클리어: ★7 이상 확정 디지몬 02 에그 3) 아포카리몬 강림의 플로어 중 1개 클리어: ★7 이상 확정 디지몬 에그 4) 디지몬 시리즈 콜로세움 클리어: 디지몬 02 에그 ○ 보상 몬스터를 주는 퀘스트 1) 디지몬 시리즈 초급편 모두 클리어: 오메가몬 [보상] ○ 교환 가능 에그 몬스터 1) ★6~8 콜라보 몬스터 14체 교환: 오메가몬 2) 디지몬 02 에그의 ★6~8 몬스터 10체 교환: 매그너몬, 블랙워그레이몬 3) 디지몬 에그의 ★6~8 몬스터 10체 교환: 디아블로몬 4) 디지몬 02 에그의 ★7~8 몬스터 또는 ★7 한정신 5체 교환: 파일드라몬, 실피드몬, 이치조지 켄&추추몬, 토우몬 5) 디지몬 에그의 ★7~8 몬스터 또는 ★7 한정신 5체 교환: 타카이시 타케루&파닥몬, 야가미 히카리&가트몬 ○ 세트 판매 몬스터 1) 드롭스킨 해금 (25000): 이시다 야마토&파피몬, 모토미야 다이스케&브이몬 2) BGM 해금 (37000): 야가미 타이치&아구몬, 황제드라몬: 드래곤 모드 3) 뱃지 해금 (37000): 오메가몬 4) 뱃지 강화 (37000): 황제드라몬: 팔라딘 모드 ○ 개방 던전 1) 디지몬 시리즈 초급편/상급편 (상급편은 1월 21일부터 개방) 2) 베리얼묘티스몬 강림 3) 아포카리몬 강림 4) 디지몬 시리즈 콜로세움 5) 칭호 챌린지 - 브이몬 챌린지, 아구몬 챌린지 ○ 에그 라인업 1) 디지몬 에그: https://pad.neocyon.com/W/notice/view.aspx?id=5400&page=1&searchType=&searchText= 2) 디지몬 02 에그: https://pad.neocyon.com/W/notice/view.aspx?id=5399&page=1&searchType=&searchText= 2. 신규 몬스터 훑어보기 ※ 몬스터 정보는 개최 공지 (https://pad.neocyon.com/M/Promotions/Digimon_ER39SAV2B/) 참고 ※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다. ※ 몬스터별로 언급되는 'n기 정도 갖고 있으면 좋을 것 같습니다'는 추천 보유 수이긴 한데 '이후로 더 나오면 다 갈아버리세요'를 의미하진 않습니다. ※ 작성한 내용 밑에 적혀있는 AI 요약은 제미나이를 활용했습니다. 제가 요약한 내용이 아니기 때문에 뉘앙스 등이 달라질 수 있어서 참고용으로 봐주시면 감사하겠습니다. ○ 황제드라몬: 드래곤 모드 1) 미진화체: 머신 타입 몬스터 전체를 대상으로 하는 160억 고점 버프, 3기 루프로 돌아가는 안정적인 드롭 확보와 실드 파괴, 부유로 초중력에서도 딜 보정 가능, 동시공격 각성 2종류로 약점 속성 완전 극복, 숙성 2개로 후반 추가 파라미터 확보 등 성능 자체에서 단점을 찾기 힘든 정육각형 몬스터 입니다. 리더스킬 발동도 자체 판갈이만 해주면 바로 발동 가능하기 때문에 난이도가 높지도 않고, 리더-헬퍼가 모두 황제드라몬이라면 리더스킬만으로 6콤보 증가이기 때문에 불, 물, 나무, 회복만 지워도 10콤보 달성이 가능해서 초 콤보강화가 주 딜각성인 서브 몬스터의 딜 환경 확보도 해줄 수 있습니다. 성능 자체는 완벽하고 좋은데 가장 큰 단점은 확정권을 판매하는 대신 교환이 불가능하고, 에그 출현 확률이 1%라는 '입수 그 자체' 입니다. 프렌 수급한다면 2기만 있어도 루프가 가능은 한데 하나 확정권 구매한다 쳐도 결국에는 1% 몬스터를 1기 이상 저격해야 하기 때문에 마법석 빨아들이기 딱 좋은 몬스터 입니다. 크리스마스 시즌에 리즐렛&엘르샤로 1기를 대체할 수 있다고는 하는데 뱃지 효과를 받지 못하는 것도 그렇고 타입을 부여하면서 어시스트 공명까지 조건을 맞추기가 쉽지 않아서 고점이 비교적 낮아질 가능성이 높다보니 일단 2~3기 확보를 목표로 두고 에그 도전해보셔도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: '황제드라몬'은 머신 타입 대상 160억 데미지 상한 해제, 실드 파괴, 드롭 수급 루프 등 완벽한 성능을 갖춘 정육각형 몬스터입니다. 리더-헬퍼 조합 시 6콤보 가산으로 서브의 딜 환경까지 보장하지만, 낮은 획득 확률(1%)과 교환 불가라는 극악의 입수 난이도가 최대 단점입니다. 2~3기 확보가 권장되나 매우 높은 마법석 소모가 예상됩니다. 2) 어시스트 진화: 부위 파괴 보너스 2개를 비롯해서 각성 구성도 좋고, 35% 그라비티+상한 600억 버프도 부위 파괴하기 딱 좋은 구성이긴 한데 본체 자체 확보 허들도 높은 상황에서 어시스트 진화까지 확보하기에는 부담이 큰 것 같습니다. 4호기 이상 나왔을때 고려하는 것으로 하고 우선순위 미뤄도 될 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 부위 파괴에 최적화된 각성과 600억 상한 버프를 가졌으나, 본체 확보 난이도가 매우 높습니다. 어시스트 진화는 4기 이상 중복 획득 시에만 고려할 정도로 우선순위가 낮습니다. ○ 매그너몬 1) 미진화체: 최초로 등장한 '실드를 2개 파괴' 액티브를 가진 몬스터 입니다. 다른 몬스터 성능을 다 떠나서 실드 2개 파괴가 랭던이나 파밍에서 시간 단축에 매우 큰 도움이 되기 때문에 확보 또는 교환 가치는 이미 충분히 가지고 있는 것 같습니다. 아직까지는 대안 몬스터가 많지 않은 상황이기도 하고 교환이 가능하기 때문에 황제드라몬 때문에 쌓인 악성 재고를 털기 좋은 몬스터 입니다. 2기 정도 확보도 고려해볼만 한 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 최초의 '실드 2개 파괴' 액티브 보유자로, 랭던 및 파밍 시간 단축에 독보적입니다. 대체 불가능한 성능과 교환 가능이라는 장점이 있어, 재고 몬스터를 활용해 2기 정도 확보하는 것을 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 팀 HP 강화 3개와 스킬 부스트+, 스킬 지연 내성 조합도 좋고, 스킬에 2턴 대미지 무효가 포함되어 있어서 턴밀이나 턴감과는 다른 방향으로 턴을 확보할 수 있는 점도 좋은 것 같습니다. 무엇보다도 머신 타입을 부여할 수 있기 때문에 황제드라몬의 상한 해제 버프 등을 위해 편하게 어시스트 하기 좋은 종류의 무기인 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 팀 체력 강화와 스킬 부스트 등 우수한 각성과 2턴 무적 스킬을 갖춘 고성능 장비입니다. 특히 머신 타입 부여가 가능해 황제드라몬 파티의 화력을 극대화하기 위한 핵심 어시스트로 활용도가 매우 높습니다. ○ 블랙워그레이몬 1) 미진화체: 음의 가호 2개로 음의 가호 버프 던전에서는 높은 파라미터 확보가 가능한 점이나, 초각성의 숙성까지 활용해서 더 높은 파라미터 기대가 가능한 점, 6턴 쿨타임으로 8턴 지속되는 어둠 속성 공격력 2배+대미지 상한 140억 버프를 사용할 수 있는 점 등 어둠 속성 파티에서는 여러모로 도움이 될만한 요소들을 많이 가지고 있는 몬스터 입니다. 거기다가 스킬에 흡수 무효도 부가적으로 붙어있어서 패턴 상황에 따라 다양하게 활용 가능한 점도 포인트인 것 같습니다. 양의 가호 버프 던전이나 가호 버프가 없는 던전에서는 각성 2개가 붕 떠서 사용이 조금 망설여지긴 하지만, 음의 가호가 적용되는 던전이라면 기본 파라미터 확보를 위해서라도 투입할 이유가 충분한 것 같습니다. 교환도 가능한 몬스터이기 때문에 한 기 정도는 확보해도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: '음의 가호'와 '숙성' 각성을 통해 특정 던전에서 압도적인 파라미터를 확보하며, 140억 상한 버프와 흡수 무효 스킬로 어둠 속성 파티에서 활약합니다. 범용성은 다소 낮으나 음의 가호 던전에서는 필수급 성능을 보여주므로 교환을 통한 1기 확보를 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 팀 HP 강화가 없긴 한데 그 점을 빼고는 나머지 각성 구성도 좋고, 스킬도 어둠 속성 전체 몬스터의 대미지 상한을 300억으로 올려주는 버프가 있기 때문에 파밍 등에서 전략적으로 활용할 여지도 있어보입니다. 어둠 속성 파티 주로 사용한다면 한두기 정도 확보해도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 팀 체력 강화는 없으나 어둠 속성 전체 상한 300억 버프를 보유해 파밍 시 전략적 가치가 큽니다. 어둠 파티 유저라면 1~2기 확보를 추천합니다. ○ 파일드라몬 1) 미진화체: 스킬 구성이나 각성 구성이 나쁜건 아닌데 각성의 불 물 동시 공격, 나무 불 동시 공격을 모두 써먹으려면 결국 황제드라몬을 써야 할 가능성이 높다보니 다른 몬스터보다 황제드라몬의 서브로 투입될 가능성이 높은 몬스터 입니다. 특히 스킬에 불드롭 출현 확률 증가 버프를 루프로 돌릴 수 있기 때문에 일부 조건부 스킬의 발동 조건을 보조하는 용도로도 사용할 수 있는 점도 포인트로 보입니다. 쓰이는 폭이 넓어보이진 않지만 쓰인다면 대체가 힘들 확률이 높아서 하나 정도는 확보해둬도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 각성 조건상 황제드라몬 파티의 서브로 최적화되어 있으며, 불드롭 루프 스킬로 특정 조건을 보조합니다. 범용성은 낮지만 대체 불가능한 특성이 있어 1기 확보를 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 스킬 부스트 3개에 2턴 단축 조합이라 나쁘진 않은데 각성 구성이나 룰렛 생성이 편하게 쓸만한 쪽은 아닌 것 같습니다. 대신 불, 물, 나무 콤보 강화를 하나씩 갖고 있는 것을 활용해서 랭던에서 추가 점수 올리는 용도로 쓸 수는 있을 것 같고, 본체 먼저 확보한 뒤에 2호기 이상 나오면 진화 여부 고려하시면 될 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 실용성은 낮으나 3색 콤보 강화 각성으로 랭던 점수 확보에 유리합니다. 2기 이상 획득 시 진화를 고려할 만한 서브용 장비입니다. ○ 실피드몬 1) 미진화체: 7턴 쿨타임+1턴 단축 액티브라 1턴 단축 루프 파티 쓰라고 나온 것 같긴 한데 공급만 있지 수요도 없고 장점이 큰 컨셉도 아니라서 현재 메타에서는 사용하기 많이 힘들어보입니다. 나중에 1턴감 루프 컨셉 돌아올때 쓸 목적으로 한기 정도만 남겨둬도 충분할 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 1턴 단축 루프 컨셉의 캐릭터지만, 현재 메타에서 수요와 메리트가 없어 사용이 매우 힘듭니다. 미래의 컨셉 부활에 대비해 1기 정도만 남겨두는 것을 추천합니다. 2) 어시스트 진화: 스킬 부스트 2개+3턴 지연 조합도 나쁘지 않고, 내성 2개에 드롭 강화 2종류도 좋긴 한데 모든 장점이 자잘한 느낌이라 없더라도 크게 꼬울 일이 있을 것 같진 않습니다. 그나마 불 부속성 얹어주면서 내성 챙길 수 있다보니 파밍 파티 등에서 한 기 정도는 쓸 것 같긴 한데 우선해서 쓰이진 않을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 스킬 부스트와 턴 지연, 내성 등 구성은 알차지만 성능이 독보적이지는 않습니다. 불 부속성 부여가 필요한 파밍 파티에서 가끔 쓰일 수 있으나 필수급은 아니므로 무리해서 확보할 필요는 없습니다. ○ 모토미야 다이스케&브이몬 1) 미진화체: 배수 자체가 높은 각성인 불 물 동시 공격 각성 2개에 십자, L자, T자를 붙여서 유틸성 높힌 각성 구성도 좋고, 리더스킬도 같이 잘 맞물리는 편인 것 같습니다. 거기다가 스킬로 전원의 대미지 상한치를 200억으로 상승시키는 등 유틸성도 꽤 잘 갖추고 있는 것 같습니다. 상한치 200억을 루프로 굴리기 부담스럽다는 점은 아쉽긴 한데 다른 루프 몬스터의 서브로 한두기 들어가서 유틸 겸 상한 해제 버프 보조 느낌으로 쓰기에는 좋은 몬스터로 보입니다. 특히 발렌타인 노아나 배드바츠마루&포차코 같은 파티에도 잘 어울릴 것 같아서 그런 몬스터들 주력으로 활용하신다면 두기 확보도 고려해볼만한 몬스터인 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 불/물 동시 공격과 다양한 유틸 각성(십자, L, T), 전원 200억 상한 버프를 갖춘 우수한 서브입니다. 루프 운용은 어렵지만 노아나 포차코 파티의 유틸 보조 요원으로 가치가 높아 1~2기 확보를 추천합니다. 2) 궁극진화: 스킬 부스트 개수가 많으면서도 각성 배수가 높은 점은 좋은 것 같습니다. 다만, 스킬이 3턴 지속되는 대미지/속성 흡수 무효+대미지 무효 관통에 10억 고정 대미지라서 쓸 수 있는 파티의 폭이 많이 좁아지는 점은 아쉬운 것 같습니다. 랭던이나 파밍에서 들어맞는 상황이 나온다면 당연히 대체가 불가능한 성능이겠지만, 생각보다 그런 상황이 많을 것 같지도 않고, 스킬 턴이 길어서 한번 사용한 이후로는 다시 턴을 모으기가 부담스러운 점도 여러모로 아쉬운 것 같습니다. 다른 쪽 진화에 우선순위 두고 나중에 쓰이는 상황 오면 그때 진화시켜서 써도 충분할 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 스킬 부스트와 딜 배수는 우수하나, 스킬(3턴 관통/흡수 무효+10억 고정뎀)의 쿨타임이 길고 범용성이 낮아 아쉽습니다. 랭던 등 특정 상황 외엔 사용하기 어려우므로 다른 진화를 우선하고 필요할 때 만드는 것을 추천합니다. 3) 어시스트 진화 (D-3): 각성도 그렇고 스킬도 그렇고 좋은 쪽으로 무던한 편이라 여기저기 부담없이 달아주기 좋은 것 같습니다. 특히 스킬 지연 내성 무기 폭이 아직은 넓다고 보기 힘든 상황인 데다가 바인드 내성을 더해주면서 스킬 지연 내성을 더하는 쪽은 더더욱 흔치 않기 때문에 여유 된다면 하나 정도는 확보해두면 좋을 무기로 보입니다. ※ 제미나이 요약: 각성과 스킬이 무난하여 범용성이 좋습니다. 특히 '바인드 내성'과 '스킬 지연 내성'을 동시에 챙길 수 있는 희소성 높은 장비이므로, 여유가 된다면 1기 확보를 추천합니다. 4) 어시스트 진화 (캡슐): 스킬에 턴 관련된 요소가 없기는 한데 각성 구성도 좋고, 8턴 동안 대미지 상한치를 200억으로 올려주는 버프를 올려주는 점에서는 초반 고점 확보에 매우 좋은 구성으로 보입니다. 거기다가 어둠 대미지 경감과 부위 파괴 보너스 각성을 동시에 보유하고 있는 무기 중에서는 유일하게 팀 HP 강화를 2개 보유하고 있는 쪽이기 때문에 쓰인다면 대체가 불가능할 확률이 높아서 그 점은 주목해볼 필요가 있는 것 같습니다. 개인적으로는 현 상황에서 우선순위는 캡슐 쪽이 더 높은 것 같아서 하나 확보했다면 일단 캡슐로 진화시켜서 활용해보는 것도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 8턴간 200억 상한 버프를 걸어주며, 어둠 경감·부위 파괴·팀 체력 2개를 모두 갖춘 대체 불가능한 구성을 지녔습니다. 잠재력은 높으나 현 시점에서는 '캡슐' 형태의 활용도가 더 높으므로, 1기 보유 시 캡슐로 진화시키는 것을 추천합니다. ○ 이치조지 켄&추추몬 1) 미진화체: 스킬 구성이 커버할 수 있는 기믹도 꽤 핵심을 잘 파고들고 있고, 못드롭 5개 생성을 활용해서 5% 이내의 초근성을 해결할 수 있는 것도 좋긴 한데 목속성이라는 점이 발목을 꽤 크게 잡는 것 같습니다. 아예 나무 가로 1렬 강화 컨셉인 점을 이용해서 스킬에 드롭 생성을 준다든지 했다면 다른 활로를 찾을 수 있었을 것 같은데 스킬에 드롭 생성이 없어서 현재 상황에서는 정월 노르디스 파티 등 특정 상황의 유틸 포지션 이상의 역할은 수행하기 힘들 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 핵심 기믹 대처와 초근성 해결 능력은 좋으나, 목속성의 한계와 드롭 생성 부족으로 범용성이 떨어집니다. 현재는 정월 노르디스 등 특정 파티의 유틸 요원 외에는 활용하기 힘들어 보입니다. 2) 어시스트 진화: 3턴 지속되는 속성 흡수 무효+대미지 무효 관통에 못드롭을 6개 생성할 수 있는 스킬 자체는 좋은데 각성이 너무 목속성 쪽에 쏠려있는 것 같아서 달아주기 다소 망설여지는 계열인 것 같습니다. 먹히는 상황은 분명 있을 거라 하나 정도는 남겨둬도 좋을 것 같긴 한데 그 빈도가 높을 것 같진 않아 보입니다. ※ 제미나이 요약: 3턴 더블 무효와 못드롭 생성 스킬은 우수하나, 목속성 편중 각성으로 범용성이 떨어집니다. 사용 빈도는 낮겠지만 혹시 모를 상황을 위해 1기 보관을 추천합니다. ○ 토우몬 1) 미진화체: 각성은 크게 눈에 띄는 구석이 없긴 한데 스킬은 3턴이라는 짧은 템포 치고는 효과가 좋은 것 같습니다. 다만 스킬 효과 모두 다른 몬스터로 대체 가능한 수준이라서 몬스터 자체가 독보적이라는 생각은 그닥 들진 않는 것 같습니다. 그래도 생성하는 룰렛이 나무나 빛속성 파티에서 드롭을 확보하기 좋은 계열이라 조커 느낌으로 한 기 정도는 나쁘지 않을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 각성은 평범하지만 3턴 스킬 효율이 좋습니다. 대체 가능해 필수는 아니나, 나무/빛 파티의 드롭 확보용 조커로 1기 정도 챙길 만합니다. 2) 어시스트 진화: 바인드 내성+부유 조합 자체도 좋고, 거기에 부가적인 각성들도 파티 구성에 핵심적으로 도움이 되는 구석이 많아서 여러모로 쓸만한 무기인 것 같습니다. 특히 부유에 스킬 봉인 내성 2개 조합은 더더욱 흔치 않기 때문에 쓰인다면 대체가 불가능할 가능성이 높아 보입니다. 스킬의 3턴 단축도 좋고, 거기에 상태이상을 회복하거나 콤보드롭을 활용해서 추가적인 콤보를 노릴 수 있는 등 전체적으로 좋은 구성을 하고 있습니다. 스킬 봉인 내성 개수 때문에 2기 이상 쓰이는 경우가 많진 않을 것 같긴 한데 미진화체 사용 빈도가 생각보다 높진 않을 것 같아서 일단 어시스트 진화로 2기 정도 만들어놓고 본체 활용 여부 고민해도 될 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: '부유+스봉 2개'라는 희귀한 각성 조합과 3턴 단축 스킬을 가진 대체 불가능한 고성능 장비입니다. 본체보다 활용도가 훨씬 높으므로, 어시스트 진화 형태로 2기 우선 확보하는 것을 추천합니다. ○ 이노우에 미야코&호크몬 1) 미진화체: 부위 40% 그라비티를 비롯해서 스킬의 기믹 커버력이 쿨타임에 비해 높은 편이고, 각성도 배율이 높은 나무 불 동시 공격이 들어간 덕분에 다른 유틸이 들어가도 설득력이 생기는 구성이 되는 것 같습니다. 여러모로 챙길 것들 다 잘 챙겨온 것 같고, 특히나 괴수 8호의 아시로 미나와의 궁합이 매우매우 좋은 점은 주목할 만한 포인트인 것 같습니다. 나무 불 동시 공격과 불 가로 1렬 강화가 섞인 조합이라 쓰이는 파티 폭이 크게 넓진 않겠지만 쓰인다면 꽤 많은 역할을 수행해줄 수 있는 좋은 서브로 보입니다. ※ 제미나이 요약: 부위 40% 그라비티와 우수한 기믹 대응력을 가졌으며, 특히 '아시로 미나'와의 궁합이 핵심입니다. 범용성은 좁으나 특정 파티에서는 다재다능한 활약이 기대되는 고성능 서브입니다. 2) 궁극진화: 미진화체와 동일하게 비교적 각성 배율이 높은 나무 불 동시 공격이 2개 들어간 덕분에 다른 유틸 각성들이 들어가기 편한 구성이 된 것 같습니다. 특히 스킬 지연 내성이 2개 들어간 점이나, 초각성에 5속성 드롭 강화가 들어간 점은 본인의 잠재각성이나 어시스트 선택 폭을 넘어서 파티 전체의 흐름도 편하게 만들어줄 수 있는 몬스터로 보입니다. 특히 아시로 미나 파티를 굴리는 경우에는 미진화체와 함께 사용하는 모습도 보이고 있어서 미진화체와 궁극진화체의 2기 이상 확보도 고려해 볼 만한 것 같습니다. 미진화체와 마찬가지로 딜 각성 특성상 들어가는 파티 폭이 넓을 것 같지는 않지만 그래도 쓰인다면 핵심 유틸로 쓰일 가능성이 높을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 우수한 공격 각성을 기반으로 스킬 지연 내성 등 유틸성이 뛰어나 파티 운영을 돕습니다. 특히 '아시로 미나' 파티에서 미진화체와 함께 기용되는 경우가 많으므로, 진화 단계별로 운용하기 위해 2기 이상 확보를 추천합니다. 3) 어시스트 진화 (D-3): 각성이 무던한 편이라 여기저기 달아주기 좋긴 한데 스킬 부스트 1개+1턴 단축 조합이라 다른 비슷한 더 좋은 무기 쓰는 편이 더 좋은 것 같습니다. ※ 요약 생략 4) 어시스트 진화 (캡슐): 부유에 지연 내성 조합 자체도 좋은데 거기에 스킬 부스트, 팀 HP 강화 붙은 것도 더 좋고, 스킬에 2턴 단축 붙어서 초반 턴 확보에 도움 주는 것도 좋은 것 같습니다. 추가로 스킬에 4턴 지속되는 6콤보 추가+대미지 반감까지 포함되어 있어서 초반의 안정성을 늘려주기도 좋다보니 전체적으로 장점이 크고, 장점의 조합 자체가 대체가 불가능할 가능성이 매우 높아 보입니다. 본체 성능도 좋긴 하지만 캡슐 진화 쪽은 범용적으로 두루두루 쓰기 좋은 쪽이라서 아시로 미나 파티만 쓰는 경우가 아니라면 일단 캡슐 진화 먼저 하고 2호기 이후를 고민해도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 부유와 지연 내성 등 각성 조합이 완벽하며, 2턴 단축과 반감 스킬로 초반 안정성을 책임지는 대체 불가능한 장비입니다. 범용성이 뛰어나므로 1호기는 캡슐 진화를 최우선으로 추천합니다. ○ 잠수몬 1) 미진화체: 물속성의 대미지 상한 130억 증가 버프+받는 대미지 경감+물/회복 출현율 상승을 루프로 돌릴 수 있는 스킬 구성은 좋은 것 같습니다. 상한치가 높진 않지만 그만큼 다른 유틸들도 잘 챙겨주기 때문에 간단한 던전 파밍 보조 느낌으로 쓰기는 좋을 것 같습니다. 다만 파밍 보조로 쓰기에는 주 딜각성인 물 나무 동시 공격이 들어맞는 드롭 생성 몬스터가 생각보다 많지 않고, 상위 던전 공략에 쓰기에는 상한치가 낮아서 생각보다 활용할 만한 타이밍이 많진 않을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 130억 상한과 경감, 드롭률 상승을 루프로 돌리는 스킬은 파밍 보조용으로 좋습니다. 그러나 물/나무 동시 공격 각성을 살리기 어렵고 상한치가 낮아, 상위 던전 공략 등 실전에서의 활용처는 제한적입니다. 2) 어시스트 진화: 팀 HP 3개라서 전체적인 HP 확보에도 좋아 보이고, 5턴 쿨타임에 6턴 지속되는 물드롭 확률 증가+경감이라서 쿨타임 1턴짜리 몬스터 위에 올리는 등의 방향으로 사용은 가능할 것 같습니다. 다만 요즘 메타에서 범용적인 활용 방법은 아닐 것 같고, 각성만 활용하는 방식으로 부속성 바꿀 겸 HP 확보 겸 겸사겸사 느낌으로 쓰는 편이 더 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 팀 체력 강화 3개로 내구도 확보에 유리하며 스킬 루프 운용도 가능하나, 현 메타에서는 실용성이 낮습니다. 부속성 변경과 체력 보충을 위한 각성용 장비로 활용하는 것이 더 효율적입니다. ○ 히다 이오리&아르마몬 1) 미진화체: 속성 흡수 무효와 자신의 대미지 상한 250억 버프를 루프로 돌리는 스킬 내용은 파격적이긴 한데 목속성 자체가 좋지 않은 상황인 점이 발목을 크게 잡는 것 같습니다. 또한, 속성 흡수 무효는 루프로 돌릴 필요가 비교적 낮은 편이라 여러모로 좋은 구성인 건 맞는데 핵심을 찌르지는 못하는 느낌이 강한 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 250억 상한과 속성 흡수 무효 루프라는 파격적인 스펙을 지녔으나, 현 목속성의 약세와 낮은 루프 필요성 탓에 실전 활용도는 애매합니다. 성능 자체는 좋지만 메타의 핵심을 찌르기엔 부족한 모습입니다. 2) 궁극진화: 양 옆의 상한 증가+경감이 루프로 돌아가고 부위 그라비티까지 스킬 조합은 전략적으로 활용 여지가 있긴 한데 스킬 구성 자체는 반년 전쯤 구성 보는 느낌인 것 같습니다. 그나마 각성에 팀 HP 강화를 본각성으로 가지고 있다는 점은 포인트가 될 수 있을 것 같긴 한데 그것도 독보적인 느낌은 아니라 크게 쓸 일 없을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 양 옆 상한 및 경감 루프와 부위 파괴 스킬을 가졌으나, 구성이 구식이라 경쟁력이 떨어집니다. 팀 체력 각성도 평범하여 실전 투입 가능성은 낮습니다. 3) 어시스트 진화 (D-3): 불 대미지 경감+부위 파괴 보너스의 각성 조합도 좋고, 6턴 흡수 무효를 깔아주기 때문에 던전에 따라서는 초반에 깔아두고 시작하기 좋은 부류의 무기로 보입니다. 각성만 놓고 봐도 나름의 가치는 있는 것 같아서 나왔다면 하나 정도는 만들어둘 만한 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 불 데미지 경감과 부위 파괴 보너스 조합이 우수하며, 6턴 흡수 무효 스킬로 초반 빌드업에 유리합니다. 각성만으로도 가치가 충분하므로 획득 시 1기 제작을 추천합니다. 4) 어시스트 진화 (캡슐): 각성 구성이 나쁘진 않은데 대체가 불가능한 구성은 아닌 것 같습니다. 그나마 15% 그라비티가 붙어 있기 때문에 전략적으로 쓰일 여지가 없는 건 아닌데 독보적인 느낌도 아니고 속성 자체의 티어도 무시할 수 없다보니 지금 시점에서는 손이 많이 가진 않을 무기로 보입니다. ※ 제미나이 요약: 각성 구성은 무난하나 대체 가능하며, 15% 그라비티도 독보적인 장점은 아닙니다. 속성 티어의 한계까지 겹쳐 현시점에서는 사용 빈도가 낮을 것으로 보입니다. ○ 수리몬 1) 미진화체: 양 옆 몬스터를 나무 속성으로 바꿔서 딜 하라는 의도는 알겠는데 그 의도대로 해도 그닥 좋아보이진 않습니다. 애초에 리더스킬 컨셉 맞추려면 결국 목속성 위주의 팀을 짜야 한다는 이야기인데 그런 상황에서 또 양 옆의 몬스터를 나무 속성으로 바꿔야 할 이유는 그닥 없는 것 같습니다. 던전 기믹으로 억지로 써야 하는 상황을 만드는 게 아니라면 크게 쓸 일 없을 것 같고, 쓰는 메타가 돌아오더라도 더 좋은 몬스터가 많이 나올 거라서 그때 나오는 몬스터 쓰면 될 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 양 옆 몬스터를 나무 속성으로 변환하는 스킬은 나무 파티 위주 편성 시 실효성이 없어 설계 의도가 불분명합니다. 억지로 써야 하는 상황이 아니라면 활용도가 낮으며, 미래 경쟁력 또한 없으므로 확보할 필요는 없습니다. 2) 어시스트 진화: 지속적으로 나온 이야기지만 목속성 자체의 밸류가 좋지 않은 상황에서 목속성 위주의 각성을 가진 무기를 쓸 이유도 없고, 자신의 속성을 나무 속성으로 바꾸는 액티브를 쓰면서까지 활용할 이유도 더더욱 없는 것 같습니다. 보통은 기믹이 특이한 이런 몬스터는 조커로 활용할 여지라도 남겨두는 편인데 컨셉에 너무 잡아먹힌 느낌이라서 그냥 한두 기 정도 몬박 구석에 두고 나무 속성의 부흥을 기도하는 것 말고는 크게 쓰임이 없을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 목속성의 약세로 인해 목속성 각성과 속성 변환 스킬의 가치가 매우 낮습니다. 과도한 컨셉 탓에 조커로도 쓰기 어려우므로, 훗날의 상향을 기대하며 1~2기 소장하는 것 외에는 활용처가 없습니다. ○ 타카이시 타케루&파닥몬 (02) 1) 미진화체: 빛드롭 확률 증가 버프 루프로 조건부 스킬의 조건을 충족할 수 있게 도와주는 점은 좋은데 파티 내에서 역할이 생각보다 명확하진 않아 보입니다. 리더스킬 조건이 쉽다는 점을 이용해서 초반 돌파용 리더로 쓰기에는 나쁘지 않은데 상위 던전 공략을 위한 즉시 전력으로 보기에는 컨셉도 그렇고 여러모로 아쉬운 점이 많은 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 빛 드롭 루프로 스킬 조건을 보조하는 점은 좋으나 파티 내 역할이 불분명합니다. 쉬운 리더스킬 덕분에 초반용으로는 괜찮지만, 상위 던전 공략을 위한 주력으로 쓰기에는 부족함이 많습니다. 2) 어시스트 진화 (D-3): 빛속성 콤보 강화를 주력으로 활용하는 파티라면 딜 각성으로 달아주기 좋긴 한데 지금 상위 티어 리더 중에서는 빛속성 콤보 강화를 활용하는 몬스터가 그닥 없어서 붕 뜨는 느낌인 것 같습니다. 차라리 다른 유틸이라도 강했으면 좋았을 텐데 그러지도 못한 것 같아서 아쉬운 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 빛 콤보 강화 파티엔 적합하나, 현 상위 리더들과 시너지가 없어 입지가 애매합니다. 이를 보완할 유틸성마저 부족해 실전 활용이 아쉬운 장비입니다. 3) 어시스트 진화 (캡슐): 부속성을 빛으로 변경하긴 하지만 스킬 부스트 3개+부유+3턴 지연+2턴 어둠 속성 대미지 무효화의 조합 자체는 좋은 것 같습니다. 이상적으로 쓰인다면 초반, 후반 모두 쓰일 수 있는 스킬이라서 범용 무기 겸 조커 느낌으로 하나 정도 확보해도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 부속성을 빛으로 바꾸지만, '스킬 부스트 3개+부유'와 '3턴 지연+어둠 무효화'라는 알찬 구성을 지녔습니다. 초·후반 모두 대응 가능한 범용성 높은 조커 장비이므로 1기 확보를 추천합니다. ○ 야가미 히카리&가트몬 (02) 1) 미진화체: 4턴 쿨타임의 빛, 회복 15/15 2색진에 빛드롭 확률 증가 버프가 발동 중이면 리더, 헬퍼 상한 310억 증가 등 추가 버프를 발동할 수 있는 스킬을 보유하고 있습니다. 조건부 버프 자체는 2기면 루프로 돌릴 수 있기도 하고, 상한 310억은 꽤 큰 수치가 맞긴 한데 상한 수치가 좀 낮더라도 조건 없이 버프를 쓸 수 있는 몬스터도 많다 보니 '버프 유지를 위한 노력을 하면서까지 지켜야 하는가'를 물었을 때는 의문이 좀 많이 남는 것 같습니다. 변신 기믹이라 랭던에서 써먹기도 힘들고 해서 장난감 이상 수준을 벗어나긴 힘들 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 4턴 쿨타임의 2색진과 조건부 310억 상한 버프를 보유했으나, 발동 조건이 번거롭고 편의성 좋은 대체재가 많아 효율이 떨어집니다. 변신 몬스터라 랭던 활용도 어려워 실전보다는 장난감 수준에 머물 것으로 보입니다. 2) 어시스트 진화 (D-3): 내성 더하는건 좋은데 각성도 너무 간단하고 스킬도 너무 곁가지 느낌인 것 같습니다. 우선순위 낮게 잡아도 될 것 같습니다. ※ 요약 생략 3) 어시스트 진화 (캡슐): 스킬 부스트 2개+3턴 단축 조합도 좋고, 스킬 지연 내성과 부위 파괴 보너스까지 올려줄 수 있어서 부속성 변경이나 99턴간 빛드롭 확률 증가가 방해가 되지만 않는다면 두루두루 쓸 만한 무기인 것 같습니다. 본체나 D-3 어시스트 진화보다는 쓰임새가 더 많아 보여서 우선순위는 높게 잡아도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 스부 2개와 3턴 단축, 부위 파괴 보너스를 갖춘 고성능 범용 장비입니다. 본체나 다른 진화체보다 활용도가 높아 최우선 제작을 추천합니다. ○ 워레스&테리어몬 1) 미진화체: 변신까지의 턴이 좀 길긴 한데 변신 후에는 2턴 쿨타임으로 대미지 흡수 무효화 상한 400억 버프를 사용할 수 있는 점은 꽤 큰 장점인 것 같습니다. 거기다가 딜에 필요한 드롭까지도 생성할 수 있기 때문에 커버 범위가 생각보다 넓어서 서브 구성의 흐름을 푸는 데도 도움을 줄 수 있는 딜러 몬스터인 것 같습니다. 스킬에 회복을 생성하지 않다 보니 안정감은 다소 떨어지긴 하는데 기믹을 일부 떠안은 덕분에 자동 회복 루프 서브를 이용하는 등 다양한 활용도 기대할 수 있을 것 같습니다. 장난감 느낌이 강하긴 한데 실전력을 갖춘 장난감인 것 같고, 초중반 돌파용으로 한번 연구는 해볼 만한 몬스터인 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 변신 턴은 길지만, 2턴마다 '흡수 무효+400억 상한+드롭 생성'을 수행하는 파격적인 성능의 딜러입니다. 회복 생성이 없어 안정성은 낮으나 서브 구성 유연성이 높아, 실전 가치가 충분한 '강력한 장난감'으로 연구해 볼 만합니다. 2) 궁극진화: 각성은 5속성 강화를 본 각성으로 가져온 건 좋은데 2마리 공격 도배라서 난해하고, 스킬은 4턴 쿨타임 치고는 최대 HP 3배 빼고는 크게 눈에 들어오는 구성은 아닌 것 같습니다. 그나마 리더스킬이 2마리 공격을 발동하기만 해도 조건을 충족하는 데다가 콤보 증가도 없어서 빠른 파밍 파티 구성에는 연구해볼 만한 것 같긴 한데... 그나마도 초월 이든&이두나가 스킬도 그렇고 리더스킬도 그렇고 훨씬 상위호환이라 사실상 눈에 띄는 장점이 없는 몬스터로 보입니다. ※ 제미나이 요약: 5속성 강화와 2마리 공격의 난해한 조합, 평범한 스킬 구성으로 인해 성능이 애매합니다. 파밍 리더로서의 가능성조차 상위 호환인 '이든&이두나'가 존재하여 사실상 장점이 없는 몬스터입니다. 3) 어시스트 진화: 빛 드롭 강화+ 3개 와다닥 박아놓은건 좀 당황스럽긴 한데 10턴간 빛속성 상한 140억 버프 깔아주는 것도 그렇고 전체적으로 샹페리오스 같은 빛속성 파밍 파티에는 분명 도움이 되는 구성은 맞아서 하나 정도 확보해도 좋아보입니다. ※ 요약 생략 ○ 번개드라몬 1) 미진화체: L자 지움 공격+를 5개 박아놓은 본 각성 구성이나 스킬에 루프로 돌아가는 공격 타입 인핸스도 그렇고 노골적으로 키코루랑 쓰라고 나온 몬스터인 것 같습니다. 실제로도 키코루와 조합이 좋기도 하고, 액티브에 부위의 남은 HP 50% 감소까지 포함되어 있다 보니 부위 파괴에까지 도움을 줄 수 있는 건 분명 좋은 건 맞는데 비슷한 포지션으로 활용되는 시노미야 이사오를 밀어내고 들어갈 수 있는지에 대해서는 의문이 많이 남습니다. 특히나 이사오는 상한 해제 버프까지도 보유하고 있기 때문에 결국 번개드라몬을 쓴다면 이사오도 쓰고 번개드라몬도 써야 하는 상황이 될 가능성이 높다 보니 번개드라몬의 등장이 키코루 파티의 템플릿을 리드미컬하게 바꾸진 못한 것 같습니다. 파밍 면에서는 키코루가 계속 사용되고 있는 상황이라 확보할 가치가 있는 몬스터인건 맞는데 '무조건 따라가야 하는 서브'보다는 '선택지 중 하나'의 느낌으로 보는 게 맞는 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: L자 각성과 인핸스 루프로 '키코루' 파티에 최적화되었으며, 부위 50% 그라비티로 파밍에 기여합니다. 그러나 상한 해제가 있는 '이사오'를 완전히 대체하기 어려워 파티 구성의 유연성은 떨어집니다. 필수 서브보다는 '유용한 선택지'로서 확보할 가치가 있습니다. 2) 어시스트 진화: 키코루 어시스트 진화에 이은 두 번째 L자 지움 공격+ 2개짜리 무기입니다. 사실 키코루 외에 다른 파티들은 L자 지움 공격을 어시스트 무효 회복 잠재각성 발동을 위한 유틸 정도의 느낌으로 쓰기 때문에 어시스트로 선호되진 않고, 쓴다면 키코루 파티에 한정될 가능성이 높을 것 같습니다. 키코루 어시스트 진화와는 다르게 부속성을 바꿔주는 효과도 있기 때문에 좀 더 공격적인 방향으로 활용할 수 있을 것 같은 점도 포인트가 될 수 있을 것 같습니다. 추가로 스킬이 빛, 물 5횡강 드롭판을 만들어주기 때문에 일부 랭던에서 활용될 여지가 있는 점도 같이 확인하시면 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 키코루 장비에 이은 두 번째 'L자 공격+ 2개' 보유 무기로, 부속성 변경 기능이 있어 키코루 파티의 화력을 극대화하는 데 최적화되어 있습니다. 범용성은 낮으나 확정 5횡강(빛/물) 생성 스킬을 보유해 랭던 등에서 전략적으로 활용될 잠재력이 높습니다. ○ 디지몬 카이저&키메라몬 1) 미진화체: 6턴 쿨타임으로 2턴 지속되는 무효 관통+대미지/속성 흡수 버프를 깔아줄 수 있고, 5속성+회복 판갈이를 사용할 수 있습니다. 아무래도 다속 컨셉이다 보니 매 턴마다 5속성+회복이 필요해서 드롭 확보를 위해서는 다른 몬스터의 도움이 필요할 것 같긴 한데, 6턴이라는 비교적 짧은 템포로 깔아주는 버프가 다속 입장에서는 꽤 숨통이 트이게 만들어 줄 수 있어서 그 점은 큰 장점인 것 같습니다. 또한, 초각성으로 달인 다속 강화를 달아줄 수 있기 때문에 퍼즐력만 된다면 추가 공격력 배수나 5% 추가 대미지를 가할 수 있는 점도 충분히 활용 가능한 요소인 것 같습니다. 워낙 다속 1티어인 메이드 이데알 파티가 구성이 좋은 편이라 사이에 들어갈 만한 공간이 그닥 없긴 한데 그래도 실전력 있는 장난감 느낌으로 연구는 해볼 만한 몬스터인 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 6턴마다 3종 무효화(관통/흡수)와 판갈이를 제공하여 다속 파티의 운영을 크게 돕습니다. 다만 드롭 수급 문제와 기존 1티어 파티의 꽉 찬 라인업으로 인해 주력으로 쓰기엔 애매하며, '실전성 있는 연구 대상' 정도로 평가됩니다. 2) 어시스트 진화: 5속성 강화 해주는 건 좋은데 요즘 드롭 강화 무기가 많이 나온 시점이라 드롭 강화를 하나의 어시스트가 모두 떠안는 빈도가 꽤 내려간 상황입니다. 조합에 따라 들어맞을 가능성도 있어서 '아예 필요 없다' 수준까진 아닌데 드롭 강화를 짜맞추기 위한 퍼즐 조각 중 하나로 보는 게 맞을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 5속성 드롭 강화를 제공하나, 최근 장비들의 상향 평준화로 인해 단독 의존도는 낮습니다. 필수품보다는 파티 세팅 시 부족한 드롭 강화를 메우기 위한 '퍼즐 조각' 중 하나로 접근하는 것이 적절합니다. ○ 왕개굴몬 1) 미진화체: 스킬이 기믹 커버 범위가 넓은건 좋은데 L자에 횡강까지 섞은 각성은 어떻게 쓰라고 나온건지 좀처럼 감이 안잡히는 것 같습니다. 다른 더 좋은 몬스터 쓰는게 맞는 것 같습니다. 2) 어시스트 진화: 음표 모양 드롭 생성이 랭던에서 가끔 쓰이긴 하는데 그 외에는 우선순위 높게 잡을 만한 타이밍은 없는 것 같습니다. 부위 파괴 보너스 무기 급하면 끌어다 쓸 수는 있을 것 같습니다. ○ 겐나이 1) 미진화체: 7턴+1턴 단축이라 컨셉 자체가 메타에서 많이 멀어진 상태입니다. 그나마 전원의 상한치를 120억으로 늘리는 버프가 포함되어 있다보니 메타가 돌아왔을 때 쓰일 가능성은 있어서 하나 정도는 남겨둘만 한 것 같습니다. 2) 어시스트 진화: 전체적으로 무난하긴 한데 1년 전에 출시된 무기 보는 느낌이라서 다른 더 좋은 무기 쓰는게 맞을 것 같습니다. ○ 아나크네몬 1) 미진화체: 악마 타입의 상한 해제 루프이긴 한데 루프 수치가 높은 것도 아니고, 각성도 콤보 강화+를 5개나 우겨넣어서 다른 유틸이 들어가지 못했다보니 전반적으로 붕 뜨는 포지션인 것 같습니다. 이럴 바에는 변신 기믹으로 나오지 말고 거미줄 모양 드롭 생성을 계속 쓸 수 있게 해줬다면 랭던에서라도 쓸 수 있지 않았을까 싶은 아쉬움이 있네요... 2) 어시스트 진화: 음표 모양 드롭 생성이라 랭던 활용 여지도 있을 것 같고, 어둠 대미지 경감도 올려줄 수 있어서 어둠 속성 몬스터를 상대할때 대미지 경감 목적으로도 활용은 가능할 것 같습니다. 다만, 어느 목적이던지 더 좋거나 더 많이 쓰이는 무기가 있어서 무리해서 확보할 필요는 없는 것 같습니다. ○ 미이라몬 1) 미진화체: 스킬의 모든 효과가 미묘하고, 각성도 공략으로나 파밍으로나 모두 붕 뜨는 포지션입니다. 딱히 쓸 일 없을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화: 왼쪽 옆의 속성을 바꾸고 상한을 올려주는 버프는 특색있긴 한데 버프 수치도 그렇고 주력으로 쓰일만한 구성은 아닌 것 같습니다. 조커 느낌으로 하나 정도는 갖고 있을만 한 것 같습니다. ○ 오이카와 유키오 1) 미진화체: 파티 몬스터 전원을 어둠 속성으로 바꾸고 모든 드롭을 어둠으로 바꾸는 스킬을 보유하고 있습니다. 8턴으로 턴이 길긴 한데 아군의 속성을 바꾸면서 부속성까지도 어둠 속성으로 통일할 수 있기 때문에 딜을 집중하기도 좋고, 모든 드롭을 어둠으로 바꿔서 자연스럽게 초 연결 지움 강화 딜까지 노릴 수 있는 점도 포인트 인 것 같습니다. 컨셉에 대한 장점을 영리하게 활용한 몬스터인 것 같고, 루프로 쓰이긴 힘들겠지만 택틱에 맞춰서 한두기 정도는 들어가서 활용될 수 있을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화: 2종류 내성도 그렇고 빛 대미지 경감도 그렇고 맞물린다면 충분히 쓸만한 구성인 것 같습니다. 스킬 부스트 1개+2턴 단축 조합인 점이나 팀 HP 강화가 없다는 점은 아쉽긴 한데 파밍에 활용할 목적으로 하나 정도는 남겨둘만 한 것 같습니다. ○ 마왕몬 1) 미진화체: 폭탄으로 턴을 줄이려는 의지는 알겠는데 요즘 메타에서 이럴 필요는 없을 것 같습니다. 컨셉이 너무 극단적이라 진짜 만에 하나, 천만에 하나를 위한 한 기 남기는 정도면 될 것 같습니다. 2) 어시스트 진화: 6턴 악마 타입 상한 해제는 그럭저럭 슴슴한 맛이긴 한데 6턴 빛속성 대미지 무효화는 일부 파밍 던전에서 활용할 여지가 있을 것 같습니다. 물론 무적 파티 견제가 심한 편이긴 하지만 그래도 중간에 미싱링크를 채워주는 조커 역할을 수행할 수 있을 것 같아서 하나 정도는 남겨둬도 좋을 것 같습니다. ○ 스컬사탄몬 1) 미진화체: 4기 루프로 불, 어둠 초연결 드롭을 생성할 수 있어서 파밍 면에서는 좋은 것 같습니다. 실드 파괴가 있는 대신 상한 해제 버프가 없는건 아쉽지만 루프로 돌아가는 상한 해제를 하나 쓰는걸로 해결 가능할 것 같습니다. 이렇다할 초연결 파밍 파티 없다면 사용 가능은 할 것 같은데 무리해서 4기를 확보할 필요는 없을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화: 내성 2종류라 나쁜건 아닌데 또 크게 좋은건 아니라서 그냥 쓸만한 무기 없을때 달아주는 느낌으로 보면 될 것 같습니다. ○ 웬디몬 1) 미진화체: 양쪽 옆의 공격력을 격감하는 디버프를 가져가는 대신 4턴 쿨타임으로 최대 HP 3.5배와 상한 500억 버프를 가져왔습니다. 컨셉 자체는 좋은데 자체 딜 능력이 그닥 좋아보이진 않아서 각성과 스킬이 다소 겉도는 느낌인 것 같습니다. 그나마 HP 3.5배 버프를 짧은 쿨타임으로 가져오는 쪽에서는 전략적으로 활용할 요소가 없진 않은데 배수 좀 낮더라도 다른 상위호환 몬스터 쓰는게 더 좋을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화: 각성, 스킬 모두 올드합니다. 다른 더 좋은 무기 쓰는게 나을 것 같습니다. 3. 기존 몬스터 중 주목할만한 몬스터 ○ 타케노우치 소라&피요몬: 궁극진화인 '타케노우치 소라&버드라몬'이 스킬 최대 HP 버프가 3배로 늘어나서 생존력이 더 좋아졌습니다. 특히 카프카 같은 몬스터로 불속성 몬스터 활용 빈도도 높아져서 같이 맞물리기 좋은 타이밍이 된 것 같습니다. ○ 오메가몬: 이번 상향으로 진화 1, 2 모두 상한 해제 수치가 늘었습니다. 상향 전에도 유틸 포지션으로 많이 쓰였다보니 이번 상향으로 유통기한을 더 늘릴 수 있게 되었습니다. 또한, 이번에 추가된 어시스트 진화도 각성, 스킬 모두 좋아서 오메가몬 갯수 여유 있다면 하나 정도 만들어둬도 좋을 것 같습니다. ○ 디아블로몬: 새로 추가된 궁극진화가 음의 가호를 초각성 포함 2개까지 활용할 수 있어서 음의 가호 버프를 적용받는 던전에서는 파라미터 이득을 크게볼 수 있고, 스킬 자체가 로제타와 너무나도 잘 어울려서 서브로 쓰이는 경우가 많습니다. 로제타가 생각보다 유통기한이 길게 잘 유지되는 편이라서 하나 정도 확보해도 좋아보입니다. ○ 안드로몬: 어시스트 진화가 3턴 관통+1000만 고정 대미지 2회라서 랭던 활용 여지 있습니다. 4. 교환/MP 상점 전용 몬스터 중 주목할만한 몬스터 ○ 황제드라몬: 팔라딘 모드(MP): 스킬이나 리더스킬이 오메가몬과 맞물려서 돌아갈 수 있는 구성이라 오메가몬에 부족했던 부위 파괴 보너스를 보충하면서 활용할 수 있는 활로를 열게 되었습니다. 덕분에 멱살을 잡고 상위 티어로 오메가몬을 끌어오는데는 성공하긴 했는데 티어 끝자락에 걸친 느낌이 되어서 무리해서 가져올 필요는 없을 것 같습니다. 다만, 황제드라몬 파티 등 디지몬 파티 특성상 콜라보 몬스터가 같이 들어가는 경우가 많기 때문에 뱃지 강화용으로라도 하나 정도는 필수 구입을 추천합니다. 어시스트 진화는 부위 100% 그라비티라는 어그로 가득한 스킬이긴 한데 스킬 턴도 길고, 어시스트 무효 패턴도 상위 던전일수록 많이 날아와서 실제로 활용되는 빈도는 적을 것 같습니다. 강림 등에서는 활용될 여지는 있어보여서 몬포 여유 된다면 확보는 해볼만한 것 같습니다. ○ D-터미널(교환): 엄청 좋다 수준은 아닌데 교환 몬스터 치고는 무난하게 쓰기 좋아보입니다. 가지고 있는 무기 종류가 많지 않다면 목표로 재화 파밍 해봐도 될 것 같습니다. 4. 총평 ○ 처음에 등장했을때도 그렇지만 나올 때마다 메타를 뒤흔드는 무언가를 가지고 있는 콜라보인 것 같습니다. 특히나 황제드라몬: 드래곤 모드의 체급이 워낙 좋아서 사실상 '황제드라몬을 얼마나 확보하나'가 관전 포인트가 되는 것 같습니다. ○ 저레어도 몬스터는 아쉬운 부분이 많긴 한데 그래도 본체나 어시스트 진화를 활용할만한 몬스터도 많고 해서 충분히 마법석을 써볼만한 콜라보인 것 같습니다. 예전에는 변신 턴 때문에 신규 유저에게 변신 몬스터를 권하기 다소 망설여지는 부분이 있었는데 이제는 어시스트를 무효화하는 대신 스킬 부스트를 끌어올 수 있는 뱃지도 있고 해서 허들도 많이 내려간 것 같습니다. ○ 일퍼드에서 왔던 내용이 그대로 온다는 가정하에 나의 히어로 아카데미아도 체급이 높은 편이라 가급이면 2월 퀘스트 법석은 쓰지 않고 졸업하는게 제일 이상적인 것 같습니다. 다만, 이러든 저러든 황제드라몬 2~3기 확보가 먼저이기 때문에 미래시 내용들 확인해보면서 마법석 안배하시면 더 좋을 것 같습니다.
EXP
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이니부자
![]() 친구 빈자리는 선착순으로 받고 일반 친구는 10일, 절친은 50일 단위로 자르고 있슴니다. 그때그때 좋아보이는 리더들 돌아가면서 쓰는 중
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Bluneln5 