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2026-08-28 00:30
조회: 396
추천: 1
마법소녀 마도카☆마기카 콜라보 (a.k.a 마마마 콜라보) 정리 노트![]() -1. 들어가기 전에 ○ 마법소녀 마도카☆마기카 콜라보 (이하 '마마마 콜라보')의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다. (각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다.) ○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다. ○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다. ○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다. ○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요) ○ 일퍼드 진행 순서: 집사와 메이드와 퍼드카페 → 마법소녀 마도카☆마기카 → 겅호 콜라보 → 퍼드 크로스 → 코드기어스 → 퍼드 아일랜드 → 트럼프 킹덤 → 블리치 (정보 공개 중) 1. 마마마 콜라보 개최 정보 ○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/m/promotions/madoka-magica_xb2ywn/ ○ 기간: 8월 28일 (금) 10:00 ~ 9월 5일 (토) 09:59 ○ 에그 소요 마법석: 10개 (슈퍼 갓 페스티벌 형태로 진행) ※ 갓페스 개최 공지: https://pad.neocyon.com/W/Event/View.aspx?id=2498 ※ 라인업: https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5756 ※ 광고 시청 에그에 콜라보 캐릭터가 추가되는 기간 한정 이벤트도 함께 진행 ○ 로그인 스탬프로 받을 수 있는 에그 수: 없음 (로그인 스탬프 미진행) ○ 에그를 주는 퀘스트 1) 마법소녀 마도카☆마기카 콜로세움 클리어 (마마마 콜라보 확정 에그) ○ 교환 가능 몬스터 1) ★7 콜라보 몬스터 or 마마마 갓페스 대상 몬스터 20체 교환: 얼티밋 마도카&악마 호무라, 큐베 ○ 확정권 판매 몬스터: 카나메 마도카, 아케미 호무라, 토모에 마미, 미키 사야카, 사쿠라 쿄코 ※ 각 확정권 세트는 37,000원 ※ 일퍼드에서 특정 세트 구입 시 덤으로 지급하던 BGM은 세트에서 빠짐 ※ 토모에 마미, 미키 사야카, 사쿠라 쿄코 세트는 구입 시 꼬마 캐릭터 아바타 획득 가능하며 각 몬스터는 최초 획득 시 드롭스킨 해금 ○ 특별 판매 세트: 마법석 20개+마마마 슈퍼 갓 페스티벌×5 (25,000원) ※ 8/28~8/31, 9/1~9/5의 기간 동안 한번씩 총 2회 구입 가능 ○ 개방 던전 ※ 이름 옆에 '★'이 붙은 던전은 자신과 같은 진화 계통의 몬스터를 쓰러트릴 경우 한계돌파 후의 +포인트를 30 강화할 수 있는 특수 룰이 설정되어 있음을 의미함 1) 과자의 마녀 ★ 2) 마법소녀 마도카☆마기카 콜로세움 ★ 3) 칭호 [큐베] 챌린지 4) 원터치 던전 [마법소녀 마도카☆마기카] 2. 신규 몬스터 훑어보기 ※ 몬스터 정보는 특설 페이지 참고: https://pad.neocyon.com/m/promotions/madoka-magica_xb2ywn/ ※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다. ※ 몬스터에 부여되는 별점 기준은 아래와 같습니다. (개인이 부여하는 별점으로 객관적이지 않습니다. 참고용으로만 봐주시기 바랍니다.) ★★★★★: 롱런할 가능성이 높은 최상위 티어 몬스터 ★★★★: 장점이 큰 상위 티어 몬스터 ★★★: 나쁜 성능은 아니지만 쓰임이 제한적인 몬스터 ★★: 상위 호환이 존재하는 등 쓰임 가능성이 낮은 몬스터 ★: 현시점에서는 쓸 일이 없는 몬스터 ※ 무기(어시스트 진화)에 부여되는 별점 기준은 아래와 같습니다. (개인이 부여하는 별점으로 객관적이지 않습니다. 참고용으로만 봐주시기 바랍니다.) ★★★★★: 계속해서 쓰일 가능성이 높은 대체가 힘든 무기 ★★★★: 부담 없이 쓰기 좋은 범용성이 높은 무기 ★★★: 나쁜 성능은 아니지만 쓰임이 제한적이거나 장점이 옅은 무기 ★★: 상위 호환이 존재하는 등 쓰임 가능성이 낮은 무기 ★: 현시점에서는 쓸 일이 없는 무기 ○ 얼티밋 마도카&악마 호무라 ※ 최초 획득 시 뱃지 '몬스터 강화 [2마리 공격]' 해금 1) 미진화체 - 평점: ★★ - 각성: 크게 모난 부분 없는 좋은 쪽으로 좋은 구성으로 보입니다. 특히 딜각성도 어지간한 컨셉 파티들에 우겨넣어서 쓸 수는 있는 수준이라 범용성은 잘 챙긴 것 같습니다. - 스킬: 기믹 커버 범위가 넓은 건 좋은데 그걸 2단계 스킬 타이밍에 맞춰야해서 운영 난이도가 매우매우 높아진 케이스입니다. 이론상 택틱만 잘 끼워맞출 수 있다면 서브 구성 흐름을 획기적으로 풀어줄 수 있을 것 같긴 한데 잘 맞는 던전이 얼마나 있을지도 미지수인데다가 기믹들을 다른 몬스터들이 나눠서 맡아도 충분히 대처가 가능한 상황이라 오히려 필요성이 붕 뜨게 되는 것 같습니다. 언젠가 맞는 던전이 나온다면 시간을 줄이는데 도움을 주긴 하겠지만, 적어도 '얘가 없어서 던전을 못깨는 상황'이 생길 일은 없을 것 같습니다. - 리더스킬: 간단한 편이기도 하고 딜 조건과 경감 조건이 나눠진 것도 좋긴 한데 2마리 공격을 발동할 '때마다' 공격력이 상승하는 손이 많이 가는 부류라서 리더로 뛸 일은 크게 없을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 - 평점: ★★★ - 각성: 요즘 어시스트로 요구되는 유틸 각성들로 잘 배치된 것 같습니다. 특히 우선순위가 뒤로 빠지기 쉬운 십자 지움 공격+를 챙길 수 있게 해주는 것도 깨알 같이 좋아보입니다. - 스킬: 성가신 상태이상을 해제하면서 초반 턴 확보에 도움을 줄 수 있어서 구성 자체는 좋은 것 같습니다. 거기다가 모든 드롭 파괴로 변신 전 내성을 챙기지 못하는 상황일때 생성되는 독, 방해, 가시 등을 날릴 수 있는 활용법도 좋은 것 같습니다. 다만 상태이상 해제류 무기는 경쟁 상대가 너무 많아서 '무조건 이거여야 한다'의 메리트는 크게 없는 것 같습니다. ○ 큐베 1) 미진화체 - 평점: ★★ - 각성: 요즘 메타의 유틸 포지션에서는 가져올 수 있는 최선인 것 같습니다. 특히 구름과 조작 불가를 혼자 막아서 어시스트가 없는 상황일때 패턴 대처가 유연한 점이나 L자 지움 공격+를 2~3개 챙겨서 어시스트 무효 회복 잠재각성 궁합이 좋은 것도 장점이 될 수 있을 것 같습니다. - 스킬: 양 옆 대미지 상한 350억 버프는 파격적이긴 한데 지속 시간은 1턴이면서 스킬 쿨타임은 2턴입니다. 그런데 심지어 본 각성에 하나로 100% 방어가 가능한 구름 내성과 조작 불가 내성을 넣어놔서 2기 루프로 쓰기에도 애매한 편입니다. 결과적으로 '다른 마마마 콜라보 몬스터들이 1턴 단축 루프니까 거기에 +α 느낌으로 들어가서 매 턴 루프 돌려라'의 의도로 해석됩니다. 그럴듯한 활용법이긴 한데 1턴 단축 루프 컨셉 자체가 상향을 어지간히 먹지 않는 이상 고점이 생각보다 낮은 편이라 아쉬운 것 같습니다. 그나마 드롭 변환도 같이 해주기 때문에 다속 파티에 껴서 가는 방법도 있긴 하지만 프리렌이나 메이드 이데알 루프 틈바구니에 낄만한 성능은 아닌 것 같아서 더더욱 아쉽습니다. - 리더스킬: 구조상 후반까지 끌고갈만한 리더스킬은 아닌 것 같습니다. 다만, 에그 드롭률 1.5배는 생각보다 수치가 높아서 시즌 던전 몬포 파밍 등에서 활용 여지는 있을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 - 평점: ★★★★ - 각성&스킬: 부여하는 각성 세 종류가 모두 요즘 메타에서 환영받을만한 종류로 보입니다. 특히 5속성 드롭 강화는 본각성에서 챙기기 힘들다보니 어시스트로 챙기게 되는데 어시스트가 날아갔을때의 취약함을 메워줄 수 있다보니 부여 가치가 더 높은 것 같습니다. 나중에 초각성이나 본각성에 5속성 드롭 강화 붙은 몬스터들 많아지면 자연스럽게 활용 빈도 줄어들 것 같긴 한데 그 전까지는 요긴하게 활용 가능할 것 같아서 하나 정도는 확보해도 좋을 것 같습니다. ○ 카나메 마도카 1) 미진화체 - 평점: ★★★ - 각성: '4속성 강화보다는 5속성 강화가 낫지 않나?' 라는 의문에 대한 답은 확실히 내리지 못하는 상황이긴 하지만, 그래도 리더스킬에 어울리게 잘 배치된 것 같습니다. 회복 드롭 강화+로 회복력 보정 가능한 것도 나름 포인트 잘 챙긴 것 같습니다. - 스킬: 상태이상 회복도 좋고, 공격 타입 상한 210억 버프도 좋긴 한데 단순 투입만으로는 루프가 돌지 않는 구성을 하고 있습니다. 아마 전체적인 컨셉인 1턴감 루프에 맞춰서 루프가 돌도록 설계한 것 같은데 덕분에 1턴감 루프 이외의 파티에서는 쓰기 다소 난감해지는 것 같습니다. 못쓸만한 구성은 아니긴 한데 상태이상 회복만 보고 쓰기에는 7턴이라는 쿨타임이 다소 길고, 대용도 많은 편이라 장난감에 가까운 구성이 되버린 것 같습니다. - 리더스킬: 경감, 딜각성 나뉘어진 구조도 좋고, 배수 조건이 어렵지도 않은데다가 5속성 강화와도 잘 어울리는 구조라서 서브 폭도 꽤 넓고 좋은 편입니다. 결과적으로 조건, 배수, 추가 콤보&고정 대미지 모두 기본 이상은 해주긴 하는데 하필 다속이다보니 프리렌이나 메이드 이데알보다 우선해서 쓰일 이유는 크게 없지 않나 싶습니다. 특히나 다속 컨셉 자체도 프리렌 이후로 하향세라서 일부러 뽑아가면서 쓸 필요까진 없을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 - 평점: ★★★ - 각성: 약화 드롭 기믹 때문에 다양한 속성의 드롭 강화는 아직도 먹히는 컨셉은 맞습니다. 다만 5속성 드롭 강화 각성이 붙어서 나오는 몬스터들이 슬슬 늘어나고 있는 시점에서 롱런하기는 다소 무리인 것 같습니다. 차라리 드강 종류를 좀 줄이고 팀 HP 강화나 HP 강화라도 붙여줬으면 더 좋지 않았을까 싶습니다. - 스킬: 턴 단축 요소도 좋고, 3턴으로 지속 턴은 다소 짧지만 자신과 오른쪽 옆 상한 300억 버프도 파밍에서 쓰기 좋은 것 같습니다. 크게 모난 부분 없는 것 같습니다. ○ 아케미 호무라 1) 미진화체 - 평점: ★★★ - 각성: 어시스트 공명과 자신의 힘을 같이 들고 있어서 어시스트 유무의 체급 차이를 줄일 수 있는 것도 좋고, 조작시간 변경 내성 같은 유틸 각성도 잘 챙겨온 것 같습니다. 구조 자체도 좋고, 스킬 지연 내성으로 잠재 각성 흐름 풀어주는 것도 무난하게 좋은 것 같습니다. - 스킬: 7턴쿨 1턴감 스킬이라 1턴감 루프 파츠가 맞긴 한데 경감 지속 턴이 7턴이라 꼭 1턴감 루프가 아니어도 루프가 돌아가는 구조로 되어 있습니다. 템포가 길어서 경감 루프와 실드 파괴를 맞물리게 하기가 쉽진 않겠지만 그래도 주기적인 1턴 단축으로 전체적인 턴 흐름도 풀어줄 수 있고 해서 충분히 전략적으로 활용 가능한 구성으로 보입니다. - 리더스킬: 다른 콜라보 몬스터들과 컨셉도 얼추 맞고, 경감과 딜 조건이 서로 나눠져 있는 것도 좋습니다. 고정 대미지가 없다보니 믹스매치가 필요하긴 한데 믹스매치 맞추기 어려운 조건도 아니고 해서 무난하게 쓰기 좋아보입니다. 다만 조건상 '다속 아닌 다속' 컨셉이라서 비교되는 몬스터보다 치고 올라가긴 쉽지 않을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 - 평점: ★★★ - 각성: 딜, 유틸 모두 적절히 잘 가져온 것 같습니다. 4속성 공격 강화가 컨셉이 강한 편이 아니라서 메타에 착 붙는 느낌은 아니긴 한데 각성 하나 정도는 컨셉에 안맞아도 큰 문제 없어서 사용 자체에 문제가 되진 않을 것 같습니다. - 스킬: 다른 조건 보다도 4턴 단축이 제일 큰 것 같습니다. 요즘 4턴 단축 풀도 많이 넓어지긴 했는데 그래도 딜/유틸 적절히 배분된 각성과 같이 쓸 수 있다보니 어느정도 수요는 있을 것 같습니다. 나머지 스킬 내용이 조금 애매한 느낌이긴 한데 나왔을때 쓸 수 있을 정도는 되는 것 같습니다. ○ 토모에 마미 1) 미진화체 - 평점: ★★★ - 각성: 컨셉에는 잘 맞는 것 같습니다. 애프터눈 티로 가시 등의 변수도 어느정도 완화할 수 있는 것도 좋고, 부유로 상위 던전 초중력 방어 가능한 점도 좋아보입니다. 다만 4속성 공격 강화만 아니었다면 더 좋지 않았을까... 하는 아쉬움은 남는 것 같습니다. - 스킬: 템포 빠르게 상한 버프나 다속 드롭 확보가 가능한건 좋은데 다속에 쓰기에는 프리렌이나 메이드 이데알 위치가 너무 굳건하고 단속에 쓰기에는 각성을 제대로 살릴 수 없는 상황입니다. 그나마 상한 해제 버프 수치가 높은 편이라 순간적으로 높은 딜을 내야 할때 활용은 가능하겠지만 단순 그런 역할로만 쓰기에는 가성비가 다소 떨어지는 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 - 평점: ★★ - 각성: 부위 파괴 보너스 2개가 크긴 한데 나머지 각성이 아쉽습니다. 특히나 부위 파괴 보너스를 써야 하는 던전들이 최근 강림 던전이나 상위 던전인데 그런 던전에서 먹히려면 좀 더 밸류가 높은 딜이나 유틸 각성이 배치되었어야 맞지 않나 싶습니다. - 스킬: 실드 2개 파괴가 크긴 한데 4턴 지연과 같이 묶이는 바람에 스킬 턴이 애매하게 늘어나버린 것 같습니다. 물론 초반에는 턴밀로 쓰고, 후반에는 실드 파괴로 쓰는 방법도 있긴 한데 사실 각성 밸류 생각하면 꼭 그럴 필요가 있나 싶긴 한 것 같습니다. ○ 미키 사야카 1) 미진화체 - 평점: ★★ - 각성: 신속, 물 나무 동시 공격 둘 다 딜 수치 자체는 높은 각성인데 신속은 아직 검증이 안된 상태이고, 물 나무 동시 공격은 2속성 동시 공격 계열 각성 중에 밸류가 제일 낮은 편입니다. 덕분에 리더로 쓰기에도, 서브로 쓰기에도 애매한 컨셉이 된 것 같습니다. - 스킬: 3턴 지속되는 무효 관통&속성 흡수 무효가 나쁜건 아닌데 2턴 이상 지속되는 대미지 무효 관통 몬스터가 많은 현재 시점에서 각성까지 애매한 몬스터를 쓸 이유는 그닥 없는 것 같습니다. 심지어 7턴 쿨타임에 1턴 단축 컨셉 때문에 쿨타임까지 애매한 편이라 더더욱 손이 가진 않을 것 같습니다. - 리더스킬: 조건이 어렵다거나 한건 아닌데 결국 물 나무 동시 공격 발동을 조건을 걸고 있기도 하고, 고정대미지도 없어서 쓸 이유가 크진 않은 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 - 평점: ★★ - 각성: 초 콤보강화에 부위 파괴 보너스는 나쁜 조합이 아니긴 한데 요즘 기본 HP 자체가 높고, %단위 자동 회복 액티브도 많은 지금 시점에 자동 회복 각성이 붙은 무기를 채용할 이유는 날이 갈수록 없어지는 추세입니다. 그나마 자동 회복 수치가 낮은 액티브를 쓸때 보조 느낌으로 들어갈 수는 있겠지만, 꼭 이 무기 아니어도 보완 수단은 있을거라 각성만 보고 채용을 선택하진 않을 것 같습니다. - 스킬: 고정 대미지 스킬이라 랭던이나 파밍에서 쓰일 여지는 있는 것 같습니다. 노골적으로 쓰라고 나오는 랭던 아닌 이상 없다고 크게 아쉬울 계열은 아닌 것 같아서 있으면 쓰고, 없으면 말고 정도로 봐도 될 것 같습니다. ○ 사쿠라 쿄코 1) 미진화체 - 평점: ★★ - 각성: 그나마 불 물 동시 공격이라 같이 붙어줄만한 몬스터도 많고, 5속성 드롭 강화 가져온 것도 꽤 좋은 것 같습니다. 나쁘다 쪽은 아니긴 한데 각성이 너무 종류별로 흩뿌려진 느낌이라 오히려 쓰기 난감한 것 같습니다. - 스킬: 흡수 무효는 경쟁 상대가 너무 많습니다. 차라리 다른 유틸이라도 잘 붙어줬으면 모르겠는데 최대 HP 1.5배 루프만으로는 설득력을 보강하진 못하는 것 같습니다. - 리더스킬: 불 물 동시 공격 각성을 발동하기만 하면 되는 단순한 구조라서 콜라보 콜로세움 같은 곳에서 긴토키와 같이 엮어서 쓰기 좋은 것 같습니다. 콜라보 기간 외에는 크게 쓸 일 없을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 - 평점: ★★ - 각성: 다른건 다 그렇다 쳐도 미진화체는 불 물 동시 공격 컨셉인데 왜 가드 브레이크가 붙었는지 이해가 잘 가지 않습니다. 아마도 아마도 다른 콜라보 몬스터들이 4속강 컨셉이니까 보강해주라는 의미 같긴 한데 그걸 꼭 쿄코의 어시스트 진화가 해줘야 하는지 의문입니다. 쨌든 딜/유틸 모두 애매한 포지션이라 부위 파괴 보너스나 스킬 지연 내성 급하지 않은 이상은 크게 쓸 일 없을 것 같습니다. - 스킬: 6턴 지속되는 상한 300억에 4콤보 추가는 파밍에서 쓰일 여지는 있는 것 같습니다. 그 외에는 각성에 스킬 부스트도 없는 2턴 단축 무기를 쓸 이유가 있나 싶습니다. 3. 콜라보 외 신규 몬스터 훑어보기 ○ 아마하라의 모녀신 아마테라스오오카미&이자나미: 1단계 스킬에서 35턴 경감 깔아주는건 좋은데 2단계 스킬은 상태이상 무효 계열이라 경쟁 상대가 너무 많은 것 같습니다. 그나마 어시스트 진화가 스킬 부스트 4개+2턴 단축 조합이라 쓰기는 더 나을 것 같습니다. ○ 종언의 부자신 로키&펜리르: 실드 2개 파괴 스킬은 좋긴 한데 그 외 버프가 다소 난해한 것 같습니다. 본체보다는 차라리 어시스트 진화가 각성, 스킬 다 좋아서 훨씬 길게 쓸 수 있을 것 같습니다. ○ 거대목의 영왕 아드네아: 물 나무 동시 공격 각성이 살아난다면 충분히 먹힐 가능성도 보이고, 꼭 물 나무 동시 공격 컨셉이 아니더라도 다속 등에 활용하는 방법도 고민해볼 수 있을 것 같습니다. 왕관 어시스트 진화도 성능 꽤 준수한 편이라 생각보다 얼굴이 많이 보이는 편인 몬스터인 것 같습니다. 4. 총평 ○ 전체적인 몬스터들이 컨셉에 잡아먹힌 느낌이 강한 것 같습니다. '7턴 쿨타임 1턴감 루프' 컨셉은 나중에 상향이 와도 1턴감이 붙은 이상 스킬 턴을 줄이긴 힘들거라 템포적 상향을 기대하기 힘들고, '4속성 공격 강화' 컨셉은 3속성 공격 강화보다 팀 구성 난이도가 높고, 5속성 공격 강화보다는 딜이 낮은 편이라 중간에 붕 뜬 느낌이 강합니다. ○ 심지어 에그 방식도 갓 페스티벌 형식으로 진행되기 때문에 굴린다고 콜라보 몬스터를 무조건 뽑을 수 있는 상황이 아니라는 점이 제일 큰 것 같습니다. 그나마 라인업에 일반신이 없고, 일부 시즌 몬스터가 포함되어 있어서 굴릴 필요 없다의 수준까진 아닌 것 같습니다. 다만, 콜라보 몬스터들까지 애매한 상황이라면 각잡고 굴릴 필요는 그닥 없지 않나, 싶은 생각입니다. ○ 뱃지는 이러든 저러든 언젠가는 쓰일 가능성이 높고, 심지어 2마리 공격은 붙어서 나오는 몬스터들도 많은 편이라 교환 활용해서 얻어오고 그 후에 맛만 보는 정도면 충분하지 않나 싶습니다. 과금 예정 있다면 5연속 에그 구입해서 굴려보고 더 굴릴지 여부 결정해도 좋을 것 같습니다.
EXP
623,244
(65%)
/ 648,001
이니부자
![]() 친구 빈자리는 선착순으로 받고 일반 친구는 10일, 절친은 50일 단위로 자르고 있슴니다. 그때그때 좋아보이는 리더들 돌아가면서 쓰는 중
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