※ 직접 돌아본 영상

https://youtu.be/icy7tTz2ryQ

※ 참고 게시글

https://x.com/agepan_eropan/status/2074965648791437591?s=20

- 이 던전의 억까 포인트

1. 회복 십자+2마리 공격 요구로 생각보다 난이도가 있는 퍼즐링
2. 9초로 낮은 조작시간
3. 콤증 수치가 높지도 않고 콤증 버프 몬스터가 있지도 않은데 자력 8콤보 이상을 해야 하는 몬스터가 라인업에 포함되어 있음
4, 상태이상 회복과 드롭 전체 변환 견제를 해야 하는데 파이몬을 제외한 서브들이 루프가 어지간하면 돌아야 하는 구성이라 턴 조절이 쉽지 않음
5. 서브들 중 루프로 돌아야 하는 몬스터가 많아서 택틱에서 삐져나가면 복구가 쉽지 않음
6. 회복력이 애매해서 회복력 감소 디버프에 매우 취약 (특히 에아 쿠르는 그냥 나오면 죽으라는 수준)
7. 보스 층에서 간당간당 생존하는 HP를 주려는 목적인지 꾸역꾸역 안준 +891

총평: '도전적인 챌린지를 제시하는 대신 마법석 보상'의 취지도 알겠고, '이 던전으로 파밍할 생각 말아라'의 의도도 알겠는데 그 억까의 정도가 너무 심한 것 같았습니다. 이전에도 언급했던 이야기긴 하지만 보상 드롭 안되는 식으로 바꾸고 조작시간 고정을 걸어주던지 했으면 적당히 어려운 난이도이지 않았을까 싶네요...

- 파티 구성



※ 고정팀 구성
※ 뱃지: 몬스터 강화+ [집사와 메이드와 퍼드카페]
※ 초각성/싱크로, 잠재각성, 어시스트 순서

L 시간 엄수하는 메이드 미르 (13834): 모든 파라미터 강화+, HP 강화++×2&스킬 지연 내성×4, 아드네아의 왕관 (13818)
S 요령 피우는 메이드 아마테라스오오카미 (13838): L자 지움 공격+, 어시스트 무효 회복&스킬 지연 내성×2, 간판 요조숙녀 구시나다히메의 초콜릿 (8369)
S 모닝콜 메이드 테미스 (13848): 모든 파라미터 강화+, 회복 강화++×2&스킬 지연 내성×4, 백호룡 생천제의 사역 부적 (13654)
S 스타일리스트 집사 파이몬 (13860): 모든 파라미터 강화+, HP 강화++×3&스킬 지연 내성×2, 하늘 길의 내빈 이자나기&이자나미의 연하장 (12105)
S 발빠른 서빙 메이드 파스카 (13846): 모든 파라미터 강화+, 회복 강화++×3&스킬 지연 내성×2, 가장 무도회의 천사 이리아의 캔디 (9347)
H 시간 엄수하는 메이드 미르 (13834): 모든 파라미터 강화+, HP 강화++×2&스킬 지연 내성×4, 클라우디아의 잠수 유닛 (12782)

※ 고정 팀 구성입니다.

- 택틱

※ 미르 사용 후 딜은 회복 십자+빛 2마리 공격에 콤보 섞어주는 방식으로 해주시면 됩니다. 빛을 더 맞춰주면 좋고, 4드롭 회복을 섞어주면 안정성이 더 좋아집니다.

※ 챌린지 자체가 부조리해서 택틱대로 해도 억까가 많습니다. 삐져나가면 어떻게든 버텨가면서 다시 택틱으로 돌아오도록 해주면 되긴 하는데 그게 생각보다 쉽진 않았던 것 같습니다.

※ 다른 층은 그렇다 쳐도 11~12층 억까가 상식 수준을 벗어난 것 같습니다. '마법석을 주겠다'와 '그래도 이걸로 파밍은 못하게 하겠다'라는 의도를 감안해도 이건 좀 심한 것 같습니다. 이럴거면 보상 드롭 없이 +891이라도 달아주거나 조작시간을 12~13초 정도로 고정해줘도 좋지 않았을까 싶네요

1층
① H 미르, 파스카, 아마테라스 (전체공격 하지 않음)
② 아드네아의 왕관 [L 미르], 테미스, H 미르 (전체공격 섞어도 무방)
└ 아드네아의 왕관으로 뒷구 확률을 높히는 작업. 이하 미르는 계속해서 루프
③ L 미르

2층
① 미르, 파이몬, 파스카
└ 회복이 5개 미만이면 '메뉴 → 나가기'
② 아마테라스, 미르

3층
① 5×4 드롭판 디버프 끝날때까지 회복 십자로 버티기 (미르 써도 무방)

※ 이하 아래 두 분기점 중 하나로 진행 (B 권장)

②A 파이몬, 미르, 파스카 쓰고 못드롭을 전부 지우면서 전체공격 포함 빛 3세트 이상으로 1방 처리
②B 베오크 타겟팅 한 상태에서 미르, 파이몬, 파스카 쓰고 전체공격 하지 않으면서 딜 → 미르

4층
① 미르, 테미스(, 미르) 쓰고 빛 L 2세트+회복 십자로 어시스트 무효 회복
└ 테미스 쓴 후 빛드롭 상황 따라 미르 추가로 써도 무방 (괄호 표시한 내용)
└ 빛 L을 한세트만 지울 수 있을 경우 회복 드롭 최대한 아낀 후 스킬 봉인 기도. 스킬 봉인을 튕겨냈을 경우 ②로 진행하고, 튕기는데 실패했을 경우 아낀 회복 드롭 활용해서 회복 십자로 한 턴 버틴 후 ②로 진행
② 아마테라스, 미르 (파스카는 다음 층에서 사용)
③ 미르

5층: 파스카, 미르 → 미르 (빛속성 흡수면 +파이몬)

6층
① 가운데 타겟, 미르 (단일 공격)
② 아마테라스, 미르
③ 미르, 테미스(, 미르)
└ 파스카는 쓰지 않고, 회복 드롭은 어느 정도 남겨두는게 좋음
└ 간혹 딜 애매하게 하면 오른쪽이 살짝 남는 경우가 있음. 딜은 어지간하면 최대한 우겨넣어주는게 좋고, ②에서 전체공격 섞는 것도 좋은 방법

7층
○ 리타 (4드롭 회복 가능하다면 최대한 같이 섞어주기)
① 본체에 타겟, 파스카, 미르
② 부위 타겟, 미르
③ 본체 타겟, 아마테라스, 미르
④ 부위 타겟, 미르

○ 딸기 드래곤
① 미르, 파스카, 파이몬
② 미르

8층
○ 리타
① 본체에 타겟, 아마테라스, 미르
② 부위 타겟, 미르
③ 본체 타겟, 파스카, 미르
④ 부위 타겟, 미르

○ 스탈링
① 미르, 파스카, 파이몬
② 미르

9층
① 미르, 테미스(, 미르)
② 미르, 파이몬, 파스카, 아마테라스

10층
① 오른쪽 타겟, 파스카의 상한 해방 버프가 있는 동안 1번 딜
② 5턴째까지 버티기
└ ①~②는 '5턴 내에 한번의 딜을 할 것'의 의미
③ 5턴째 되면 파스카, 미르로 처리
└ 다음층 선제공격 없어서 회복 십자 잇지 않아도 무방

11층
① 아마테라스, 미르, 테미스(, 미르)
└ 만들어진 판 활용해서 8콤보 이상 무조건 해주기

② 회복 십자로 버티기 (미르 써도 무방)
└ 첫 턴 8콤보 실패했으면 최대한 콤보. 파이몬 써도 무방

③ 파스카 쓰고 회복 십자로 버티기 (미르 써도 무방)
└ 첫 턴 8콤보 실패했으면 최대한 콤보. 파이몬 써도 무방

④ 미르
└ 나무/독 2색진 상태에서 쓰는거라서 8콤보 이상 가능할 확률이 높음. 최대한 성공해서 넘어가기
└ 애프터눈 티 각성 효과로 독 대미지 들어오지 않으니 참고
└ 실패했다면 8콤보 성공할 때까지 계속해서 딜 시도. 파이몬 써도 무방

※ 12~13층은 11층을 ④로 돌파한 경우는 A, ④ 이후에 돌파한 경우는 B로 표기.
※ 11층을 ④보다 빠르게 돌파한 경우 12층에서 빠르게 돌파한만큼 버틴 후 A로 진행

12층
[A] 아마테라스, 미르 → 미르

[B]
① 아마테라스나 파스카가 2턴 남을 때까지 버티기
② 미르 반복 (아마테라스, 테미스, 파스카는 아끼지 말고 루프)
③ 다음 층에서 파이몬과 아마테라스 or 파스카를 쓸 수 있는 상황일 때 넘어가기

13층
[A]
① 미르, 파이몬, 파스카
② 미르, 테미스(, 미르)
└ 에아 쿠르의 경우 약화 드롭을 포함하지 않는 4드롭 회복 무조건 포함
└ 아마테라스는 올라오면 바로 사용
③ 실드 전부 제거 후 미르, 파이몬, 파스카
④ 미르

[B]
① 미르, 파스카 or 아마테라스
② 미르 반복으로 실드 제거
└ 실드 전부 파괴한 후에는 지울 수 없는 드롭 회복과 판갈이가 필요하므로 실드를 모두 파괴할 때 판갈이 스킬과 파스카나 아마테라스 쓸 수 있도록 조절 필요
└ 에아 쿠르의 경우 약화 드롭을 포함하지 않는 4드롭 회복 무조건 포함
③ 실드 전부 제거 후 미르 반복으로 2번 나눠 처리

14층: 미르, 파스카, 아마테라스, 테미스 루프하면서 처리
└ 파이몬은 올라온 타이밍에 한번만 사용
└ 넘어가는 타이밍에 아마테라스가 딱 맞게 올라오는게 이상적

15층
※ 회복할때 강화된 회복 드롭을 최대한 포함할 수 있도록 신경써주기

① 미르, 파이몬, 아마테라스
└ 다음 턴 고려해서 왼쪽에 빛과 회복 드롭이 남도록 의식하면서 퍼즐링
└ 이후 파이몬은 올라오는대로 사용해서 못드롭 딜 계속 넣어주기

② 드롭판 왼쪽 아래에 빛 L자 이어주기
└ 어시스트 무효 디버프 효과로 빛 L자를 먼저 맞추지 않으면 회복력이 낮아질 수 있음
└ 추가로 빛 4개를 지울 수 없는 경우 회복 4개를 대신 섞어주기 (낮아진 콤보를 회복력으로 커버)

③ 딜 반복으로 초근성 제거
└ 초근성 제거 직후 파스카나 아마테라스를 쓸 수 있어야 함
└ 택틱대로 진행된다면 4번 딜 하면 제거 가능하며, 테미스의 턴감 포함해서 아마테라스가 올라오는 타이밍과도 맞음.
└ 딜에 실패한 턴이 있다면 그 턴만큼 버텨줘야 함

④ 딜 반복으로 신중하게 나머지 처리
└ 10턴째에 회복을 지울 수 없는 기믹이 날아오긴 하는데 다음 공격은 버틸 수 있기 때문에 턴 조절 상관 없이 딜에 집중