-1. 들어가기 전에

○ Playing Card Kingdom 시즌 (이하 '트럼프 시즌')의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다. (각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다.)

○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다.

○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다.

○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.

○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요)

○ 일퍼드 진행 순서: 코드기어스 → 퍼드 아일랜드 → 트럼프 → 블리치 → 사역술사와 요괴 → 용악사 → 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 → 할로윈 → 집사와 메이드와 퍼드 카페 (정보 공개 중)

※ 북미 서버 10월 업데이트 뉴스에서 10월 내 할로윈 복각 언급 나왔습니다.

1. 퍼드 크로스 개최 정보

○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/W/event/view.aspx?id=2539

○ 기간: 10월 16일 (금) 12:00 ~ 11월 2일 (월) 11:59

○ 에그 소요 마법석: 5개 (페스티벌 형태로 진행)

※ 라인업: https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5904

○ 로그인 스탬프로 받을 수 있는 에그 수: 2개 (1일차, 10일차 / 모두 페스티벌 에그)

○ 교환 가능 몬스터

1) 퀘스트 조건 충족으로 획득하는 'Playing Card Kingdom 메달' 4개로 교환: 에스펠, 하르티아, 다인, 크라이스

※ 대상 몬스터 중 하나만 교환 가능
※ 퀘스트 조건: 매일 다른 스테이지 던전에서 일정 확률로 등장하는 '카드 병사'를 쓰러트린 후 던전 클리어 시 보상으로 'Playing Card Kingdom 메달' 획득 가능

○ 에그를 주는 퀘스트

1) 카드 미궁의 주인 드라운 조커 강림의 플로어 1개 클리어: 페스티벌 에그

2) Playing Card Kingdom 콜로세움 클리어: 확정 Playing Card Kingdom 에그

○ 확정권 판매 몬스터

1) 뱃지 해금 (37,000원): 에스펠, 하르티아, 다인, 크라이스

○ 그 외 판매되는 마법석 세트

1) 마법석 20개+Playing Card Kingdom 페스티벌 에그×5 (25,000원)

○ 개방 던전
※ 이름 옆에 '★'이 붙은 던전은 자신과 같은 진화 계통의 몬스터를 쓰러트릴 경우 한계돌파 후의 +포인트를 30 강화할 수 있는 특수 룰이 설정되어 있음을 의미함

1) 카드 미궁의 주인 드라운 조커 강림 ★
2) Playing Card Kingdom 콜로세움 ★
3) 칭호 [스페이드] 챌린지

2. 신규 몬스터 훑어보기

※ 몬스터 정보는 진화 공지 참고: https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5903

※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다.

※ 몬스터에 부여되는 별점 기준은 아래와 같습니다. (개인이 부여하는 별점으로 객관적이지 않습니다. 참고용으로만 봐주시기 바랍니다.)

★★★★★: 롱런할 가능성이 높은 최상위 티어 몬스터
★★★★: 장점이 큰 상위 티어 몬스터
★★★: 나쁜 성능은 아니지만 쓰임이 제한적인 몬스터
★★: 상위 호환이 존재하는 등 쓰임 가능성이 낮은 몬스터
★: 현시점에서는 쓸 일이 없는 몬스터

※ 무기(어시스트 진화)에 부여되는 별점 기준은 아래와 같습니다. (개인이 부여하는 별점으로 객관적이지 않습니다. 참고용으로만 봐주시기 바랍니다.)

★★★★★: 계속해서 쓰일 가능성이 높은 대체가 힘든 무기
★★★★: 부담 없이 쓰기 좋은 범용성이 높은 무기
★★★: 나쁜 성능은 아니지만 쓰임이 제한적이거나 장점이 옅은 무기
★★: 상위 호환이 존재하는 등 쓰임 가능성이 낮은 무기
★: 현시점에서는 쓸 일이 없는 무기

○ 에스펠 (스페이드 A)

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 변신 전 상태일때 스킬 부스트가 없는건 좀 아쉽긴 한데 그래도 유틸 각성들 덕분에 어시스트나 잠재각성 선택이 수월해지는 점은 좋은 것 같습니다.

딜각성이 좀 애매하게 느껴지긴 해서 어시스트 활용해서 공명 받도록 보강은 필요할 것 같습니다.

- 스킬: 변신 전에 35턴간 오른쪽 옆을 물속성으로 바꾸는 기믹이 포함되어 있어서 물 단속 파티에서 서브 폭을 좀 더 넓힐 수 있는 점은 일단 좋은 것 같습니다.

변신 후는 기본 상한 400억 루프인데 적이 나무 속성일 경우 상한치가 600억까지 증가합니다. 낮은 수치는 아니긴 한데 최대한 높은 딜을 내기 위해서는 상황을 만들어줘야 하는 점을 중점으로 봐야 할 것 같습니다.

전략적으로 활용할 여지가 없는건 아닌데 물 콤보 강화 각성 자체가 요즘 잘 쓰이는 기믹도 아니고 해서 활용 빈도가 크게 높진 않을 것으로 보입니다.

- 리더스킬: 드롭 확보만 된다면 발동 자체는 어렵진 않을 것 같긴 한데 발동을 위한 각성 자체가 요즘 잘 쓰이지도 않고, 고정대미지도 없고 해서 많이 쓰이진 않을 것으로 보입니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★★

- 각성: 딜, 유틸 모두 잘 챙긴 것 같습니다. 특히 물 대미지 경감이 포함되어 있어서 경감 잠재각성을 달아줘야 되는 상황에서 잠재각성 부담을 덜어줄 수 있는 것도 포인트로 보입니다.

- 스킬: 좋은 쪽으로 균형이 잘 잡힌 것 같습니다. 특히 실드 2개 파괴가 포함되어 있어서 파밍에서 도움 받을 수 있는 것도 좋은 것 같습니다.

○ 하르티아 (하트 Q)

1) 미진화체

- 평점: ★★★★

- 각성: 회복력 보강도 좋고, 불 횡강은 나름 지원도 잘 받은 쪽이라 활용 폭은 꽤 넓을 것으로 보입니다. 애매한 딜각성 대신 횡강을 더 보강해주거나 다른 유틸 각성을 더 줬다면 좀 더 활용도가 높지 않았을까? 싶은 생각도 드네요

- 스킬: 변신 전에 오른쪽 옆을 불속성으로 바꿔주는 것도 그렇고, 변신 후에 리더 상한 450억 버프도 그렇고 파밍에 써먹기에는 좋은 구성으로 보입니다. 특히 변신 후 스킬을 쿨타임 5턴에 버프는 8턴 지속이라 중간에 상태이상 회복을 써야 하는 상황에서 유연하게 사용할 수 있는 점도 장점 포인트로 볼 수 있을 것 같습니다.

- 리더스킬: 불횡강 발동 조건이라 발렌타인 노아 같은 파밍형 몬스터들과 궁합이 좋아보입니다. 다만 현재 시점의 불횡강은 파밍 면에서 지원을 많이 받긴 했지만 하락세에 가까워서 활용 빈도가 높아보이진 않은 점은 아쉬운 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★★

- 각성: 전체적인 활용도는 상술한 에스펠 어시스트 진화와 비슷할 것 같긴 한데 물 콤보 강화 대신에 불 횡강을 더해줄 수 있다보니 초연결 파밍 파티 등에도 잘 어울릴 것 같아서 활용 폭이 더 넓을 것으로 보입니다.

- 스킬: 상술한 에스펠 어시스트 진화와 평가 같습니다. 파밍에 쓰기 좋은 구성이고, 특히 실드 2개 파괴는 전략적으로 활용될 여지가 많아보입니다.

○ 다인 (다이아 K)

1) 미진화체

- 평점: ★★★★★

- 각성: 초 콤보 강화+ 2개에 T자가 조합되어 있어서 각성의 기대 딜량도 높은 편이고, T자의 효과 덕분에 약화 드롭 대응 수단을 갖추고 있는 점도 최신 던전들과 잘 어울리는 것 같습니다. 거기다가 5속성 드롭 강화와 부위 파괴 보너스를 2개 가지고 있어서 어시스트 폭을 풀어주는 것도 큰 장점으로 보입니다.

- 스킬: 변신 전 오른쪽을 빛속성으로 35턴 바꿔주는건 평균 딜량 상승에 도움이 되긴 하겠지만 아무래도 다인 특성상 상위 던전이나 최신 던전 갈 일이 많다보니 버프를 날리면 의미가 없어져서 '큰 장점이다' 라고 보긴 다소 힘들 것 같습니다.

변신 후에는 HP 회복과 리더 상한 해제 버프 루프에 준 판갈이 스킬이라 공격적인 각성과 대비했을때 조금의 이질감은 느껴지는 것 같습니다. 다만 보통 같은 라인업의 다이아모스와 믹스매치해서 가기 때문에 드롭 확보를 다이아모스로 하고, 다인이 보조 유틸로 붙는 방식으로 이질감을 상쇄할 수 있을 것으로 보입니다.

- 리더스킬: 경감 조건이 딜 조건과 다르게 빛 5개 연결이라 턴을 모아야 되는 상황에서 버티기 수월한 것도 좋고, T자 지움 공격 외에 다른 까다로운 조건을 요구하는 것도 아니라서 던전을 빠르게 돌기 좋은 구성으로 보입니다.

특히 빛속성이 최근 지원을 잘 받은 편이고, 속성이 다른 몬스터가 필요하면 제리에 붙여서 속성을 바꿔버리는 방법도 있다보니 서브 폭 자체도 넓은 편입니다. 추가로 추후 블리치 콜라보가 들어온다면 한번 더 서브 지원을 받을 수도 있어서 앞으로의 전망도 꽤 밝은 편입니다.

- 첨언: 블리치 콜라보가 들어오게 되면 바쿠야나 이시다 우류가 리더로 뛰는 경우가 좀 더 많아지긴 하는데 그렇다고 해도 T자 뱃지 활용이 필수적이다보니 여러모로 확보를 추천하는 몬스터입니다. 이벤트 퀘스트로 획득하는 ★8 몬스터 대상으로 적극 고려해도 좋을 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★

- 각성: 이전까지 상술했던 어시스트 진화들과 평가가 비슷하긴 한데 초 콤보 강화 대신 팀 HP 강화가 하나 더 들어간 구성이라 유틸 보강 느낌으로 나쁘지 않은 것 같습니다. 다만 T자가 아무래도 활용 폭이 넓진 않다보니 쓰이게 된다면 다인 자신 또는 추후 블리치 콜라보 몬스터를 활용하는 T자 파티에 우선으로 사용될 것 같습니다.

- 스킬: 상술했던 어시스트 진화들과 평가 동일합니다. 파밍에 쓰기 좋아보이고, 특히 실드 2개 파괴 좋아보입니다.

○ 크라이스 (클럽 J)

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 유틸과 딜을 적절히 잘 섞은 것 같습니다. 덕분에 어시스트나 잠재각성 흐름이 풀어지는건 좋긴 한데 보조 딜각성이 나무 콤보 강화이기도 하고 속성 자체도 나무 속성이라 녹아들기 좋은 파티가 있을지는 지켜봐야 할 것 같습니다.

- 스킬: 요즘 나무 속성은 정월 노르디스가 있다고는 하지만 파밍으로도 잘 안쓰고 해서 변신할때 오른쪽 옆을 나무 속성으로 바꾸는건 도움이 크진 않을 것 같습니다. 그래도 변신 후에 경감+리더 450억 상한 해제 루프를 돌리면서 드롭 파괴+실드 2개 파괴의 스킬 구성 자체는 좋은 것 같습니다.

잘만 쓴다면 파밍이건 공략이건 커버 범위가 넓은 스킬을 전략적으로 쓸 수 있을 것 같긴 한데 '이 모든 것을 한 몬스터가 담당해야 하는 이유가 있는가'라는 물음에 대해서는 각성이나 속성의 아쉬움이 겹치면서 명확한 답을 주진 못하는 것 같습니다.

나왔다면 활용을 고민할 수 있겠지만 일부러 저격할 필요까진 없지 않나 싶습니다.

- 리더스킬: 발동 조건 자체가 나쁘진 않은데 계속해서 이야기 해왔듯 목속성 자체가 꽤 오래 푸시를 못받고 있는 중입니다. 그나마 클러버스하고 믹스매치 하면 리더스킬 발동에 필요한 드롭은 확보 가능하긴 한데 현재 시점에 쓰기에는 아무래도 경쟁력이 부족한 느낌으로 보입니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★

- 각성: 나무 부속성 부여만 거슬리지 않는다면 나쁜 구성은 아닌 것 같습니다. 계속해서 이야기 해왔듯 나무 대미지 경감도 잠재각성 흐름 풀어주는데 중요한 역할을 해줄 수도 있어서 상황 따라 사용 가치는 갖추고 있는 구성으로 보입니다.

- 스킬: 상술했던 어시스트들과 평가 동일합니다. 파밍에 쓰기 좋아보이고, 실드 2개 파괴 쓸만해보입니다.

○ 스페디올 (스페이드 스피릿)

1) 미진화체

- 평점: ★★★

- 각성: 크게 흠 잡을 곳은 없어보입니다. 신속을 보유하고 있어서 초반 딜량이 좀 걱정되긴 하는데 그래도 부위 파괴 보너스 2개 같은 요즘 자주 쓰이는 각성도 보유하고 있고 해서 서브 활용도 고려해볼 수 있을 것 같습니다.

- 스킬: 스킬 턴 대비 자신 상한 800억 버프나 드롭 생성, HP 즉발 회복 구성 자체는 좋은 것 같습니다. 다만 적을 불리 속성인 나무 속성으로 바꾸기 때문에 파격적인 상한 버프의 의미가 반감 되는 점은 많이 아쉽습니다.

그래도 에스펠 같이 적이 나무 속성일때 상한치나 버프에 추가 배수가 붙는 계열의 스킬과 연계가 수월한 점은 주목할만한 포인트인 것 같습니다.

물 콤보 강화 컨셉으로 쓰기보다는 불 물 동시 공격이나 물 나무 동시 공격 몬스터와 섞어 쓰는 방법도 좋을 것 같습니다.

- 리더스킬: 자신의 스킬로 리더스킬 발동에 필요한 드롭은 충분히 확보할 수 있고, 어시스트 무효 회복과 엮기도 좋아서 편하게 쓰기는 좋아보입니다. 다만 어지간하면 서브로 들어가는 경우가 더 많을 것 같아서 쓴다면 파밍용 리더나 헬퍼로 쓰이게 될 가능성이 높아보입니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★

- 각성: 배치는 무난한 것 같습니다. 그나마 부위 파괴 보너스가 붙어서 부위 파괴 파밍 파티 활용에는 고려 가능할 것 같습니다.

- 스킬: 2턴 대미지 무효라서 초반 턴 모으는데는 도움을 줄 수 있을 것 같긴 한데 속성을 물속성으로 변화시키는 기믹은 필수 효과로 보기는 힘들어서 활용 빈도 자체는 낮을 것 같습니다.

○ 세이하츠 (하트 스피릿)

1) 미진화체

- 평점: ★★★★

- 각성: 신속 때문에 초반 화력은 좀 걱정되긴 하지만, 불 횡강을 포함하고 있어서 파밍 파티 구성하기에는 충분히 좋은 구성인 것 같습니다. 특히 부위 파괴 기믹이 포함된 던전 파밍하기도 좋아보입니다.

- 스킬: 스페디올에 비해서 상한 버프 수치는 낮지만, 적을 불리 속성이 아닌 불속성으로 변화하고, 회복과 불드롭을 모두 수급할 수 있어서 활용 가치 매우 높아보입니다.

탄지로&네즈코와 구성이 비슷하긴 한데 상한치도 더 높고, 적 속성 변화에 다른 조건 설정이 없어서 장점이 더 큰 것 같습니다.

- 리더스킬: 파라미터 배수가 없는 점은 아쉽긴 한데 딜 조건이 어려운 것도 아니고, 자신의 스킬을 쓰면 바로 발동할 수 있기 때문에 하르티아 리더에 세이하츠 둘 믹스매치 하는 구성으로 공략, 파밍 전천후로 활용 가능할 것 같습니다.

일부 간단한 던전은 세이하츠 LF를 쓰는 경우도 있고, 불횡강 리더는 앞으로도 나올 가능성이 높아서 '일단 2기 확보'가 중요한 포인트로 보입니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★★

- 각성: 배치 자체는 스페디올과 유사하긴 한데 불 횡강+를 더해줄 수 있기 때문에 파밍 파티의 보강 파츠로 활용하기 좋아보입니다.

- 스킬: 스페디올과 비슷하게 봐도 될 것 같습니다. 2턴 대미지 무효는 좋긴 한데 속성 변화는 활용 폭이 제한적일 것으로 보입니다.

○ 다이아모스 (다이아 스피릿)

1) 미진화체

- 평점: ★★★★

- 각성: 이제까지의 트럼프 용들과 평가 자체는 비슷하긴 한데 T자가 배수 자체는 아무래도 높은 편이라 컨셉만 맞다면 기본 이상의 밥값은 해줄 수 있을 것 같습니다.

- 스킬: 상한 해제 버프의 딜량도 다소 낮고, 적의 속성을 변화시켜주는 것도 아니긴 하지만 '상한 해제 버프+드롭 확보+즉발 20% 회복'을 1턴만에 쓸 수 있다는 점은 매우매우 큰 강점으로 보입니다.

다른 몬스터에 비해서 파티에 자리를 하나만 차지해도 되기 때문에 사용 가능한 서브 폭도 많이 늘어나고, 꼭 다인과 믹스매치 하지 않더라도 다양한 몬스터의 드롭 확보 수단으로 활용될 수 있을 것으로 보입니다.

특히 이런 부류의 몬스터는 보조 드롭 확보 역할로 파티에 들어가면 대체하기 힘든 경우가 많아서 하나 이상은 확보하는 편이 좋을 것 같습니다.

- 리더스킬: 구성 자체가 사실 눈에 확 들어오진 않긴 한데 다인과 믹스매치 했을때 안정적인 드롭 확보 서브 겸 추가 HP 회복 역할로 사용할 수 있는 메리트가 큰 편이라 블리치 복각 전까지는 다인과 함께 활용될 가능성이 높아보입니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★

- 각성: 구성 자체는 무난하긴 한데 T자 지움 공격 각성 자체의 활용도가 마이너에 가까워서 T자 컨셉이 아니라면 다른 부위 파괴 무기 먼저 보고 정 없으면 들어가는 쪽이 될 가능성이 높아보입니다.

- 스킬: 상술했던 트럼프용 몬스터와 평가 같습니다. 2턴 대미지 무효화는 좋은데 속성 변화는 활용 폭 제한적일 것으로 보입니다.

○ 클러버스 (클럽 스피릿)

1) 미진화체

- 평점: ★★

- 각성: 쭉 이야기 해왔듯 초반 딜이 나올지는 좀 의문이긴 한데 나무 콤보 강화 컨셉만 살려줄 수 있다면 중후반 활용에도 충분히 강점은 있을 것 같습니다.

- 스킬: 다이아모스와 비슷한 느낌으로 1턴 쿨타임으로 상한 해제+드롭 확보+지울 수 없는 드롭 5턴 회복 구성을 하고 있습니다. 일단 1턴으로 드롭 확보가 가능한 점은 충분히 좋긴 한데 '마이너한 속성', '마이너한 컨셉', '애매한 지울 수 없는 드롭 회복 수치'가 장점을 많이 깎아먹는 것 같습니다.

그나마 지울 수 없는 드롭은 1턴짜리 짤짤이가 기습적으로 날아오는 경우도 많아서 짧은 쿨타임 회복기가 나쁜건 아닌데 '다른 좋은 유틸도 많은데...' 라는 생각은 계속 남는 것 같습니다.

그래도 보조 드롭 생성 역할로 쓰일 가능성도 있다보니 나왔다면 하나 정도는 남겨둘만 한 것 같습니다.

- 리더스킬: 크라이스와 믹스매치 하는 방법으로 활용은 가능할 것 같긴 한데 애초에 크라이스 자체도 메타에 맞는 컨셉이 아니라서 활용도가 낮다보니 둘이 손 잡고 메타 아래로 내려갈 가능성이 높아보입니다. 그나마 나무 콤보 강화 컨셉이 다시 뜬다면 활용될 여지는 있는 것 같습니다.

2) 어시스트 진화

- 평점: ★★

- 각성: 쓴다면 결국 '부위 파괴 보너스' 때문일 가능성이 높은데, 다른 대체할 무기들 요즘 많이 나오고 있어서 우선해서 쓸 필요는 없을 것 같습니다.

- 스킬: 이제까지 흐름과 동일합니다. 2턴 대미지 무효는 쓸만해보이는데 속성 변화는 활용 폭 좁을 것 같습니다.

3. 교환/MP 상점 전용/던전 드롭 몬스터 중 주목할만한 몬스터

○ 카드 미궁의 주인 드라운 조커 (던전): 스킬에 양 옆 어둠 속성 변화가 포함되어 있어서 어둠 속성 파티에 딜 집중력을 높히는데 활용할 수 있을 것 같습니다. 다만, 제리에와는 다르게 자신만 상한 해제가 붙는 점은 다소 아쉽습니다.

○ 마스코트 드라운 (교환소 전용): 각성은 좀 아쉽긴 한데 스킬에 양 옆을 어둠속성으로 변화시키는 버프가 포함되어 있어서 파밍 파티에서는 어느정도 활용 가능할 것 같습니다.

○ 카드 병사 시리즈 (드라운 조커 강림 및 스테이지 던전): 총 8종으로 구성되어 있습니다. 각 카드 병사 몬스터들은 각성이나 스킬들에 차이가 있긴 한데 전체적으로 각성 구성도 던전 드롭 치고는 쓸만하고, 스킬 턴도 짧아서 활용 가치 꽤 있을 것 같습니다.

싱크로 소제나 메달 모으는 김에 겸사겸사 파밍해둬도 좋을 것 같습니다.

4. 총평

○ 신규 몬스터들이 컨셉도 확실하고 해서 여러모로 활용 가치는 갖추고 있는 것 같습니다. 다만, 에그 자체가 한정신이나 일반신이 섞인 페스 형태로 진행되다보니 가성비가 좋다고 보긴 힘들 것 같습니다.

○ 최대한 가성비로 간다면 블리치 미래시 생각해서 다인만 교환소 이벤트로 얻어서 T자 뱃지만 받고 빠지는 방법도 있긴 한데 세이하츠나 다이아모스 같은 일부 트럼프용을 놓치긴 아쉬운 느낌이라 맛 정도는 보셔도 괜찮지 않나 싶습니다.

마법석 투여가 너무 아깝다고 생각되신다면 5연속 세트와 무료 에그 모두 굴려보고 난 다음에 마법석 투가 투입 여부 결정하셔도 좋을 것 같습니다.

○ 특히 에스펠, 하르티아, 다인, 크라이스 모두 최초 획득 시 뱃지를 해금하기 때문에 미리 얻어두면 아무래도 메타가 바뀌었을때 유연하게 대처가 가능할 것으로 보입니다. 무리해서 확정권을 살 것까진 없겠지만 일단 뱃지 해금 몬스터는 확보 시도 하는 쪽으로 목표 잡아도 좋지 않나 싶습니다.

○ 코드기어스가 언제 들어올지 모르는 상황이 되다보니 미래시가 좀 꼬이긴 했는데 일단 북미 업데이트 뉴스 내용으로 봤을때 10월 내 다른 콜라보가 진행되지 않을 가능성도 높아보이는 상황입니다. 특히 블리치 콜라보는 마법석 10개를 소모하기 때문에 길게 보고 보수적으로 마법석 계획 잡아보시는 것도 좋을 것 같습니다.