※ 직접 돌아본 영상

https://youtu.be/Iv6dSqvnJms

- 파티 구성



※ 뱃지: 스킬 부스트+×10
※ 초각성/싱크로, 잠재각성 순서

L 초저녁의 호박세공 유피리스 (14189): 모든 파라미터 강화, 신 킬러×4
S 달밤의 귀여운 소녀 빨간모자 (14200): 음의 가호, 대미지 상한 개방&HP 강화++
S 자극적인 집사와 메이드 솔로몬&메루나 (13828): 음의 가호, 대미지 상한 개방&신 킬러
S 달밤의 장난 유크스&미야 (14175): 음의 가호, 악마 킬러×4
S 가장 축제의 다과회 알버트&파티 (14178): 음의 가호, 대미지 상한 개방&드래곤 킬러
H 가장 축제의 사신 발키리 -CIEL- (14184): 음의 가호, 신 킬러×2&악마 킬러×2

※ 직접 만든 구성이고 많이 돌아보질 못해서 신뢰도가 비교적 낮은 파티입니다. 뼈대만 참고하는 용도로 활용하시면 좋을 것 같습니다.
※ 스킬 지연 없는 던전이라 킬러 각성 위주로 달아줬습니다.
※ 초반에 유크스&미야를 일부러 안쓰고 남겨두는 구간이 있어서 악마 킬러 4개보다는 대미지 상한 개방에 악마 킬러 하나도 초반 유지력 나쁘지 않을 것 같습니다.
※ 유크스&미야는 로우네 난입 시 드롭판 축소 카운터 용도가 크고, 알버트&파티는 8층 레벤&라죠아의 HP 반감 카운터 용도가 큽니다. 루프로 돌 수 있는 구성이긴 하지만 유연한 패턴 대처를 위해 둘을 루프로 돌리진 않았습니다.

- 층 별 접근법

※ '할시엘 파티 써보고 싶다'라는 강한 목적 하에 얼레벌레 구성한 파티라서 택틱이랄게 크게 없습니다. 그래서 각 층마다 어떻게 접근했는지에 대해 중점으로 서술합니다.

1층
- 솔로몬&메루나, 알버트&파티, 유피리스 순으로 스킬 진화&변신. 유크스&미야는 양 옆을 어둠으로 변화시키는 버프가 생각보다 유용해서 로우네까지 변신 안시키고 끌고 감
- 2턴 정도 버틴 후 알버트&파티로 속성 흡수 무효화 하면서 넘어감

※ 로우네 난입 시 (2~4층 중 한 곳)
- 실드 파괴~초근성 제거까지는 그냥 루프 반복
- 초근성 제거 후 드롭판 축소하면서 버프 날리면 솔로몬&메루나 쓰고 유크스&미야 변신
- 빠르게 나올 수록 유크스&미야 루프 개시도 빨라서 2층 난입이 베스트

2층
- 신룡 타겟 잡고 단일 공격으로 먼저 잡은 후 자이러스 처리
- 자이러스는 HP가 50% 이하로 내려가기 전에 잡는게 베스트. 다만 HP가 50% 이하로 내려가서 상한 20억 디버프를 받더라도 파티 특성상 복구가 느린 편은 아니라서 타격이 크진 않음

3층
- 봉인 내성 4개+용기의 소울 1개 파티라서 스킬 봉인 걱정은 안해도 무방
- 알버트&파티 쓰고 처리가 베스트 못잡았으면 솔로몬&메루나까지 사용

4층
- 루프 쓰면 넉넉하게 한방에 잡을 수 있음

5층
- 5턴 50억 흡수를 사용하는데 5턴 지난다고 죽진 않음
- 생성하는 룰렛은 은근 위치가 귀찮음
- 다음 층에 알버트&파티를 써야 하기 때문에 솔로몬&메루나로만 처리해야 함. 솔로몬&메루나 쓰고 2턴 안에 잡으면 베스트. 실패하면 버티면서 다시 쓰거나 그냥 5턴 넘기고 흡수 없을때 잡아주기

6층
- 선제공격으로 최대 HP를 반감하고 자신 공격력 4.5배 버프를 걸기 때문에 알버트&파티 사용 필수. 회복은 4드롭 섞어주면 좋음
- 첫 턴만 버틴다면 그 외에는 크게 위협이 될만한 사항은 없음

7층
- 실드 3개는 정직하게 까야함. 생성되는 룰렛 조심하기
- 패턴에 흡수 없어서 안심하고 알버트&파티 사용해도 무방
- 초근성을 제거하면 각성 무효를 쓰긴 하는데 2턴짜리라 루프만 돌려도 해결 가능한 수준
- 회복력 반감 상황일때 4드롭 회복 섞는게 좋다는 점만 유념하고 배수 발동 반복