얼리 액세스 패치 노트 - The Breach Refined

안녕하세요 여러분,

2025년 6월 26일에 출시되는 The Breach Refined 업데이트의 초기 엿보기입니다!

핫픽스 4를 배포한 후, (협동 작업을 하는 동안) 다음 목표는 여러분 모두가 보내주신 더 큰 기능 요청 중 일부를 작업하는 것이었습니다.

이 패치는 저희가 부지런히 작업하고 있다는 것을 나타냅니다 - The Breach Refined는 여러분의 모든 피드백, 의견 및 제안에 대한 직접적인 응답입니다!

그래서 더 이상 고민하지 않고 우리가 한 일을 소개합니다!

:crossed_swords: 공연:

  • 시작 시간 최적화, 메인 메뉴에 도달하는 데 훨씬 적은 시간이 걸립니다.
  • 정적 엔터티 업데이트 최적화
  • 특정 유형의 개체 생성과 관련된 스파이크를 해결했습니다.
  • 가비지 수집기 메모리 할당에 대한 추가 수정 사항
  • 나무에서 떨어지는 나뭇잎 최적화

:crossed_swords: 삶의 질 개선:

  • 이제 공격과 룬 공격에 절벽 보호 기능이 있습니다.
  • 게임플레이 설정에서 튜토리얼을 초기화할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 이전 자습서가 개선되고 업데이트되었습니다.
  • 강화 효과가 새로 고침되지 않고 중첩되도록 재료를 개선했습니다.
  • 이제 상자에는 안에 있는 것을 나타내는 기호가 있는 카펫을 할당할 수 있습니다. 가슴에 음식, 무기 등을 쉽게 표시할 수 있습니다.
  • 타락한 불씨 UI는 이제 타락한 불씨를 사용하여 마법을 다시 굴리거나 추가한 후에도 유지되므로 더 이상 사용할 때마다 아이템을 다시 선택할 필요가 없습니다.
  • 타락한 불씨를 사용할 때 반지가 회색으로 표시되어 아이템을 사용하여 변경할 수 없음을 나타냅니다
  • 불러오는 지역의 아트를 표시하는 적절한 로딩 화면이 추가되었으며, 무작위 힌트도 제공됩니다.
  • 플레이어가 하루에 받는 현상금과 도전의 양이 증가했습니다.
  • 게임에 더 많은 현상금과 도전 과제를 추가했습니다.
  • 기본 룬 HUD를 키보드 및 컨트롤러 모두에서 동일하게 표준화했으며, 이전 HUD 버전으로 돌아갈 수 있는 옵션을 추가했습니다.
  • 공급업체 항목은 이제 계층/수준 요구 사항에 따라 정리됩니다
  • 역병에 걸린 아이템은 이제 다른 UI 시각적 개체를 갖습니다.
  • 이제 Bounty/Challenge 원형 맵 표시기가 활동 UI 내의 아이콘 색상과 일치하는 다른 색상을 갖습니다.
  • 적의 체력 바에 표시를 추가하여 캐릭터의 현재 레벨보다 5레벨 이상 높으며 전투가 너무 어렵다고 판단되는 것을 표시합니다.
  • 아이템 드롭 백은 이제 적절한 모델과 질감을 갖습니다.
  • 이제 낚시터에서 낚시하는 데 훨씬 적은 시간이 걸립니다
  • 낮은 양의 구리 화폐가 반짝이는 아이템 획득 풀에서 제거되었습니다.
  • 반짝이는 드롭 풀에 도구와 보석을 추가했습니다.
  • 이제 레시피 UI의 레시피가 제작할 수 있는 위치를 표시합니다.
  • 설치할 수 있는 기본 지도 마커의 수가 12개에서 99개로 증가했습니다.
  • 현재 지역에 있는 진영은 이제 지역 전환과 시계 HUD 영역에서 볼 수 있습니다.
  • 이제 폭탄과 플라스크를 찬장에 넣을 수 있습니다.
  • 도구는 더 이상 내구도가 0이 되어도 파괴되지 않습니다.
  • 역병 보스가 생성되는 내부 입구에 HUD 표시기를 추가했습니다.
  • 이제 고도는 플레이어 캐릭터의 특정 반경 내에 지도 아이콘을 배치할 때 고려됩니다
  • 이제 모든 키에 고유한 아이콘이 있습니다.
  • 열기, 냉기, 전기 피해의 이름이 각각 화염, 얼음, 번개로 변경되었습니다.
  • 할버드 백스탭에 대한 적절한 애니메이션을 구현했습니다.
  • 필레터는 이제 레이피어가 아닌 일반 검처럼 공격합니다.
  • 땅을 파는 애니메이션이 퍼펙트 스트라이크 시스템에 더 잘 맞도록 업데이트되었습니다.

:crossed_swords: 퀘스트:

  • 작은 자비 (신규 의뢰)
    • 엘레노어는 세림이 루커리에서 깨어난 후 기다릴 것입니다. 그녀는 Cerim에 대한 요청을 가지고 있으며 그들의 도움에 대한 보답으로 그들을 위해 다양한 서비스를 제공할 것입니다.
  • 여관주인 남편 (퀘스트 업데이트)
    • 고든은 이제 성찬에 도착하는 즉시 사용할 수 있지만, 엘즈워스의 연설 이후 일시적으로 성찬을 떠날 예정이므로 구출되어야 합니다
  • 하나님의 종 (퀘스트 업데이트)
    • 대변인 루시안은 이제 성체 시장 바로 남쪽에 있는 요리용 모닥불에서 플레이어들과 대화를 나누기 위해 기다리고 있습니다
  • 이제 모든 퀘스트를 완료하면 경험치를 획득할 수 있습니다.
  • 퀘스트 NPC가 상호작용할 때의 애니메이션이 개선되었습니다.

:crossed_swords: 입력:

  • 향상된 입력 및 대상 지정 응답성
  • 공격 와인드업 중 대상을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.

:crossed_swords: 영역:

  • 이제 아이오나의 동굴이 구역 전체에 적절한 조명을 비춥니다.
  • Eleanor & Whittaker의 Tier 3 인테리어는 이제 Sacrament에 통합되었으며 이제 오버월드 자체에 존재합니다. 더 이상 로딩이 필요하지 않습니다.
  • 마린 우즈 지역 입구 앞의 자작나무가 지역에 더 넓게 퍼져 있도록 재배치되었습니다.

:crossed_swords: 공급 업체:

  • 엘레노어는 이제 보석을 추출하거나 파괴할 수 있습니다.
    • 부여된 아이템에서 보석을 추출하면 아이템은 파괴되지만, 나중에 사용할 수 있도록 보석을 회복할 수 있습니다.
    • 부여된 아이템에서 보석을 파괴하면 보석 슬롯이 지워지고 아이템이 보존됩니다.
    • 보석은 인챈트되지 않은 아이템(일반 또는 걸작 희귀도)에서 아이템이 파괴되지 않고 추출할 수 있습니다.
  • "Scavenged Remains" 잠금 해제를 통한 Seneschal의 공급업체 메뉴에는 이제 Fallen Embers, gem, 룬 장비, 레시피, 업그레이드 재료 등 다양한 아이템을 사용할 수 있습니다.
  • Fellhorn 세트는 현재 Mira & Meri (Tier 2)에서 판매하고 있습니다.
  • 아이언스터드 심문관은 이제 일라리아에서 판매합니다.
  • 마린 빌리지 상인에 지도 마커를 추가했습니다.
  • Mira & Meri는 이제 매일 5벌의 의류와 가죽을 판매하고 있습니다.
  • 야채 케이크 제조법이 고든의 3단계 상점에 추가되었습니다.
  • Finley에서 판매하는 품목의 가격이 50% 저렴해졌습니다.
  • 핀리가 판매할 수 있는 아이템에서 자원이 제거되었습니다.

:crossed_swords: 시스템:

  • 난이도 등급이 추가되었습니다.
    • 영역을 만들 때 3가지 난이도 중에서 선택하여 플레이하세요 초보자든 전문가든, 부담 없이 플레이하고 싶든, 도전을 찾고 있든, 원하는 난이도를 설정할 수 있습니다.
    • 사용 가능한 난이도 계층:
      • 찢어진 자의 길
        • Wicked를 처음 접하거나 더 편안한 경험을 원하는 플레이어를 위한 것입니다.
        • 적 HP가 20% 감소합니다.
        • 적의 피해가 50% 감소합니다.
      • 선택받은 자의 길
        • 플레이어를 위한 의도된 경험
        • 이것은 기존 서버의 기본 난이도입니다
      • 무언의 길
        • 더 도전적인 경험을 원하는 플레이어를 위해
        • 적 HP가 20% 증가한다.
        • 적의 대미지가 35% 증가합니다.
        • 적의 침착성이 증가합니다.
        • 플레이어 경험치 획득량이 20% 증가합니다.
  • 속삭임과 빠른 이동 재작업
    • 엘더 위스퍼스
      • 플레이어는 Elder Whispers를 통해 자유롭게 빠르게 이동할 수 있습니다.
    • 작은 속삭임
      • 귓속말에 따른 빠른 이동을 잠금 해제하기 위해 업그레이드할 수 있습니다.
  • 자원에 대한 완벽한 타격 시스템 추가
    • 완벽한 타이밍에 자원을 적중하면 수집 과정이 빨라집니다
    • 완벽한 공격은 더 많은 전리품과 더 많은 집중력을 얻을 수 있습니다.
  • 이제 기본 원거리 공격이 스태미나를 소모합니다.
    • 활의 기본 화살 룬이 이제 스태미나를 소모합니다.
    • 지팡이/지팡이의 가장 기본적인 주문은 이제 스태미나(파이어 다트, 파이어볼 등)를 소모합니다.
    • 스태미나를 소모하는 앞서 언급한 룬도 집중력을 생성합니다
  • 무기 업그레이드 경로 변경 사항
    • 2단계 이후의 무기는 이제 모두 업그레이드하기 위해 세이렌 부품이나 멧돼지 부품과 같은 특별한 자원이 필요합니다.
    • 획득, 상자, 현상금/챌린지를 통해 획득한 무기는 이제 이전보다 더 높은 업그레이드 레벨에서 시작합니다.
  • 타고난 캐릭터 유틸리티 룬 슬롯이 추가되었습니다.
    • 플레이어 캐릭터는 이제 아이템이 아닌 캐릭터에 연결된 유틸리티 룬을 삽입할 수 있습니다.
    • 한 번에 최대 4개까지 설정할 수 있으며 Sacrament의 Eleanor에서 교체할 수 있습니다.
    • 플레이어는 2개의 슬롯으로 시작하며 The Watcher에서 Plague Ichor 업그레이드를 통해 추가 슬롯을 추가할 수 있습니다.
    • 이제 보조 룬을 무기에 장착할 수 없습니다.
    • 캐릭터는 기본적으로 기본 "치유" 룬으로 시작합니다.
  • 역병 보스를 소환하는 데 필요한 처치 횟수가 65%에서 50%로 감소했습니다.
  • 경험치는 보스에게 죽었을 때도 주어지며, 보스에게 얼마나 많은 피해를 입혔는지에 따라 경험치가 부여됩니다
  • 자원을 모으면 집중력이 생성되고 경험치가 증가합니다.
  • 이제 마법봉과 지팡이 룬을 두 가지 무기 유형 중 하나에 삽입할 수 있습니다.

:crossed_swords: 캐릭터 커스터마이징

  • 세 가지 새로운 수염 커스터마이징 옵션이 추가되었습니다.

:crossed_swords: 톱니바퀴:

  • 성물 수호자 세트가 1단계 세트로 옮겨졌습니다.
  • 펠혼 세트가 2단계 세트로 이동했습니다.

:crossed_swords: 마법 부여:

  • 부여마법은 이제 부여마법이 속한 그룹을 표시하며, 부여마법 라인의 시작 부분에 아이콘으로 표시됩니다.
    • 같은 그룹의 두 마법은 같은 아이템에 나타날 수 없습니다(예: "피해 3-10% 증가" 및 "룬 피해 4%-15% 증가")는 같은 아이템에 존재할 수 없습니다.
    • 원소 주입은 이제 고유한 그룹을 가지며 다른 피해 기반 마법과 별도로 굴릴 수 있습니다.
    • 그룹은 데미지, 엘리멘탈, 포커스, 체력, 스태미나, 방어력, 속도입니다.
    • 이 그룹에 속하지 않는 부여마법은 제한 없이 굴릴 수 있습니다
  • 인챈트 버프:
    • 부여마법에 의해 부여되는 상태 효과의 지속시간이 증가했습니다.
    • 마법 및 보석에 대한 Health & Focus 재생 값이 두 배로 증가했습니다.
    • 생명력 재생 마법이 이제 치유 능력치에 따라 증가합니다.
    • 집중 재생 마법 부여량은 이제 집중 획득 능력치에 따라 증가합니다.
  • 인챈트 너프:
    • 역병 부여마법의 기본 수치는 마법 부여마법의 기본 수치와 일치하도록 감소했지만, 역병 아이템의 조건부 부여는 여전히 전체적인 가치가 더 커졌습니다.
    • 흡혈 계수가 0.3에서 0.2로 감소했습니다.
    • 집중 비용과 받는 피해 통계는 이제 수익이 감소하므로 중첩 효과의 효과가 떨어집니다.
    • 집중 비용과 받은 피해: 마법 부여는 일반적으로 약합니다.
    • "얼어붙은 적의 방어력 25%-50% 감소"가 "얼어붙은 적의 갑옷 15%-30% 감소"로 감소했습니다.
  • 제거:
    • 룬 공격당 체력 x%를 한 번씩 획득합니다.
  • 추가:
    • 집중 소비량의 x%와 동일한 체력을 얻습니다.
    • 빙결 상태의 적에게 입힌 피해에 체력 X% 증가
    • 감염된 체력이 낮은 적을 죽음 피해로 처형합니다.
  • 부여마법 설명의 특정 키워드가 이제 강조 표시되고 해당 아이콘이 옆에 표시됩니다.

:crossed_swords: 적과 보스:

  • 새로운 적 추가
    • 찢어진 트레처
      • 처치할 때까지 적들을 추가로 생성합니다.
  • The Lost Huntress의 모델 및 텍스처를 업데이트했습니다.
  • 날개 달린 무리에게 새로운 공격 기술을 도입했습니다.
  • 길 잃은 사냥꾼의 3히트 콤보 중 히트박스를 개선했습니다.
  • 다락의 턴 애니메이션을 개선했습니다.
  • 이제 다라크의 모든 공격을 막아낼 수 있습니다.
  • Nith Screamer의 공격 콤보를 다듬었습니다.
  • 찢어진 크롤러의 공격 피해가 감소했습니다.
  • 일부 찢어진 크롤러의 공격은 이제 막아낼 수 있습니다.
  • 찢어진 크롤러의 공격 히트박스를 개선했습니다.
  • 이제 거대한 적들이 더 낮은 수심으로 가라앉습니다.
  • 되살아난 추적자가 이제 석궁 사격의 지연을 가집니다.
  • Nith 진영은 영향을 받는 지역의 플레이어를 느리게 하는 새로운 진영 전체 능력을 가지고 있습니다

:crossed_swords: 저울:

  • 추락의 피해량이 절반으로 감소했습니다.
  • 일라리아에서 판매하는 스태미나 기반 룬의 스케일링이 변경되어 무기 유형이 아닌 플레이어의 레벨에 따라 조정됩니다.
  • 스태미나는 빠른 스테핑/롤링에 짧은 시간 동안 동결됩니다.
  • 무기 오일의 드랍 확률이 감소했습니다.
  • 원소 상태 효과:
    • 얼어붙은 적에게 주는 산산조각 피해가 크게 감소했습니다.
    • 감염된 적의 화염 피해 저항력이 감소합니다.
  • 특성:
    • 이제 집중 속성을 투자하면 집중력 획득량도 증가합니다.
    • 속성 포인트당 획득하는 스태미나의 양이 증가했습니다.
    • 스태미나 속성의 소프트 캡 상한선을 높였습니다.
  • 설비:
    • 게임 초반과 중반에 드랍된 아이템의 업그레이드 레벨이 증가했습니다.
    • 게임 후반에 드랍된 아이템의 업그레이드 레벨이 감소했습니다.
    • 이제 장비 레벨 요구 사항이 떨어졌을 때의 티어에 따라 결정됩니다.
      • 이것은 이미 존재하는 장비에 적용됩니다
    • 반지에는 더 이상 레벨 요구 사항이 없습니다.
  • 반지:
    • 결단의 반지의 보조 효과가 제거되었습니다(놓친 체력에 따라 집중 비용이 최대 60%까지 감소).
    • 전투의 함성의 반지의 보조 효과가 제거되었습니다(흡혈 불가).
    • 까마귀 반지의 주 효과가 너프되었습니다(최대 스태미나가 40% 증가).
  • 보석의 드랍 확률이 약간 증가했습니다.
  • 현상금 및 도전 완료 시 경험치 보상을 제거했습니다.
  • 돌진 공격이 넉다운 피해를 입힙니다.
  • 수리 비용이 약간 증가했습니다.
  • 콜드 슬링의 대미지가 약간 감소했습니다.
  • 침착성의 약병이 방어의 약병으로 변경되어 침착성이 증가하고 받는 피해가 감소합니다.
  • 주간 현상금 사냥 대상의 레벨이 약간 증가했습니다.

:crossed_swords: 음악:

  • 향상된 음악 믹스
  • 전염병에 걸린 지역과 보스를 위한 새로운 음악
  • 더욱 탄탄한 탐험과 보스전 성능을 위해 개선된 음악 시스템
  • 선술집 내부 커버리지
  • Darak Cinematic 음악의 타이밍을 개선했습니다.

:crossed_swords: 오디오:

  • 새로운 적에 시달리는 리더와 여성 벌목꾼 적에 대한 세련된 SFX 및 사용자 지정 VO
  • 날개 달린 무리 보스 변형을 위한 새로운 유령 적의 목소리 디자인
  • 'A Small Mercy' 퀘스트를 위한 음악 통합 및 VO
  • Nameless Pass 및 Quarry 지역을 위한 음악 통합 및 믹스
  • Diseaseed Areas를 위한 음악 통합 및 믹스
  • 새로운 빠른 이동 및 위스퍼 업그레이드 메뉴를 위한 맞춤형 UI SFX
  • 새로운 리페어 파우더 SFX를 추가했습니다.
  • 파괴 가능한 드럼 SFX를 추가했습니다.
  • 잿빛 튜닉 갑옷에 벨 SFX를 추가했습니다.
  • Balak Taw 플랫폼 착륙 충격 소리를 추가했습니다.
  • 주변 밧줄이 삐걱거리는 소리와 다리 표면을 마린 숲 나무 꼭대기에 추가했습니다.
  • 파멸나방 공격 SFX 개선
  • 깨지지 않는 달걀 SFX 개선
  • 염소, 닭 및 기타 동물 오디오 개선
  • 케일렌 비스타 분위기 개선
  • 스태거 SFX 업데이트
  • 적을 얼리거나 얼리지 않게 하는 SFX, 그리고 더 작은 보조 얼음 산산조각
  • 적의 무기 패리 임팩트 SFX를 추가하여, 더 만족스러운 패리 반응을 제공합니다.
  • 풀 커버리지 헬멧이 장착되었을 때 Cerim 발성에 대한 헬멧 효과를 추가했습니다.
  • 새로운 목공예기 및 요술사 상점 인테리어와 같은 Sacrament의 새로운 영역에 대한 오디오 적용 범위
  • Wwise 2022.1.19로 업데이트되었습니다.
  • room-aware 객체 처리 성능 향상
  • 음악 장면 관리자의 안정성 향상
  • 애니메이션에 맞게 점막 심장 파괴 소리를 새로 추가했습니다.

:crossed_swords: 시네마 틱:

  • 일부 시네마틱의 세련된 조명

:crossed_swords: 시각 효과 :

  • Savor Lab 병에 타격, 파괴 및 액체 효과를 추가했습니다.
  • 다락 VFX 업데이트
  • 얼어붙은 적을 산산조각낼 때 보조 얼음 VFX를 추가했습니다.

:crossed_swords: 지역화:

  • 여러 언어의 여러 위치에서 지역화된 텍스트를 추가 및 업데이트했습니다.

:crossed_swords: 버그 수정:

  • Bounties & Challenges 화면이 너무 빨리 너무 많이 입력되면 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 새로고침 애니메이션이 취소된 경우 Fallen Embers가 소모되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 보스가 얼어붙거나 가장자리에서 뒤로 밀려나도록 수정했습니다.
  • Quickstep 대기열 창이 너무 커서 여러 Quicksteps가 실수로 대기열에 추가되는 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 벽에 닿았을 때 점프할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • Bounties & Challenges 화면이 보상 아이템 아이콘을 선택했을 때 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 마린 우즈와 로랜드 메도우즈가 자연적으로 감염 지역이 되지 않도록 수정했습니다.
  • 역병 튄 자국이 예상보다 훨씬 큰 효과 범위를 갖던 문제를 수정했습니다.
  • 역병이 튀는 현상이 가끔 계단이나 움직이는 플랫폼을 통과하던 문제 수정.
  • 역병 튄 자국이 적용 가능할 때 생명력을 흡수할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Glimmering Bulwark Unique를 제작할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 공급업체 정제소가 각각의 Danos 프로젝트가 완료될 때 업그레이드되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 업그레이드된 공급업체 스톨 정제소가 재료를 정제하는 데 필요한 시간을 줄이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 상자를 주웠을 때 창고 상자의 아이템이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 세렌디피티 반지가 장착된 동안 음식 버프가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 투척 나이프와 투척 도끼의 피해가 제대로 스케일링되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 구역의 역병 강도를 높일 때 필요한 것보다 더 많은 아이템을 태울 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Unrepairable이 역병을 앓고 있는 아이템이 아이템이 장착되지 않고 인벤토리에 있는 경우 수리할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 체력 바가 잘못된 시간에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 타락한 불씨를 사용하여 부여마법을 다시 굴린 후 선택 상자가 가끔 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 인챈트된 장비 챌린지를 Fallen Embers를 사용하여 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 사냥꾼의 위상 변화 전환 중 카메라를 수정했습니다.
  • 멧돼지 가죽 설교자의 망치 내리치기 사거리가 너무 넓었던 문제를 수정했습니다.
  • 룬 선택 화면이 첫 번째 룬 슬롯이 비어 있는 경우 슬롯을 먼저 선택하지 않고 즉시 사용 가능한 룬으로 점프하는 문제를 수정했습니다.
  • 에코 나이트가 잘못된 조건에서 차지 공격을 사용하는 문제를 수정했습니다.
  • 로트휠이 역병 피해 대신 선천적으로 물리 피해를 입히는 현상을 수정했습니다.
  • 곰이 방패 자세를 사용할 때 침착성 방어를 우회하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화살 사격을 대기열에 넣을 수 없던 문제 수정
  • 양손 검이 플런지 공격 시 늘어난 지면 데칼을 생성하는 문제를 수정했습니다.
  • 뒹굴고 있는 허스크가 시체 얼룩진 칼날을 떨어뜨릴 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Risen Kindler가 물에 잠기는 애니메이션을 수정했습니다.
  • 다양한 동물이 물에 빠지는 애니메이션을 수정했습니다.
  • 에코 나이트의 추적이 일부 공격에 너무 극단적이던 문제를 수정했습니다.
  • 리븐 트윈스의 휩쓸기 공격이 플레이어가 보스에 가까이 있을 경우 자동으로 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Crucible Echoes의 다양한 툴팁 및 기능 문제를 수정했습니다.
  • 얕은 곳이 선원의 성채가 감염되었을 때 부적절하게 감염된 것처럼 보이던 현상을 수정했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 여러 페이더/조명/겹치는 텍스처/충돌 문제를 수정했습니다.
  • 방어구 세트와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다(여성 변형 누락, 클리핑, 텍스처 누락 등).
  • 이름 없는 고개에서 감옥 구역의 벽을 뚫을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 적 진영이 사망 후 변경되는 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 생성 화면에서 슬라이더를 사용할 때 캐릭터가 흐려지는 문제를 수정했습니다.
  • The Shallows에서 Gordon의 엿듣는 현상을 수정하여 UI 메뉴가 강제로 닫히는 문제 수정
  • 충분히 높은 높이에서 플런지 공격을 할 때 떨어지는 SFX가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 공중에 역병 폭발을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 방해받는 동안 쓰러졌을 때 일어날 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 거추장스러운 동안 역병에 걸린 단점을 사용하여 무거운 굴림을 할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 중간 크기의 Poise 바이알과 Large Vial of Poise가 같은 값을 갖는 문제를 수정했습니다.
  • 역병의 반지가 "낮은 체력" 임계값을 초과했을 때 생명력 흡수를 제공하던 문제를 수정했습니다.
  • Alden의 장례식 장작더미에서 누락된 화재 음향 효과를 수정했습니다.
  • 랜돌프의 경례가 SFX가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 에코 나이트를 죽일 때 재생되는 기존 엘리베이터 SFX를 수정했습니다.
  • 마이어 리치가 타격 반응이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 니스 리바이어던의 시체 덩어리가 부서질 때 커지는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 투사체가 벽에 오랫동안 부착되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 건틀릿 공격이 잘못 배치된 충격 시각 효과를 수정했습니다.
  • 라라가 따라잡으려고 할 때 너무 빨리 움직이는 현상을 수정했습니다.
  • 실드가 있는 부활한 적의 임팩트 SFX 및 VFX가 부족한 현상을 수정했습니다.
  • Gloam 적 소리가 일관되게 발사되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 고든의 내부 내부에 비가 내리던 문제를 수정했습니다.
  • 멧돼지 가죽으로 된 적의 공격 로테이션을 수정했습니다.
  • The Crucible에서 엘리베이터에 깔린 후 바닥에서 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • Of Rats and Raiders의 관련 퀘스트 단계를 진행하기 전에 대안 쪽을 통해 Black Trench의 주요 부분에 도달할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 물약 판매자 퀘스트가 활성화되지 않았을 때 효과가 활성화된 경우 부서진 세림 조각상에서 아이오나의 꽃 효과가 빠르게 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 사용 메뉴에서 세 자리 숫자의 음식과 소모품이 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 조명 룬의 더듬거리는 움직임을 수정했습니다.
  • 가드 렌드가 고든의 상점에서 가드 렌드와 마주쳐 자리에서 일어나게 하는 문제를 수정했습니다.
  • 마운틴 게이트에서 NPC가 이미 베어진 나무를 자르려고 하는 현상을 수정했습니다.
  • "비전 저장소" 메아리가 집중 재생 대신 생명력 재생을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 고유 반지가 판매될 때 골드 가치가 너무 낮았던 문제를 수정했습니다.
  • 엘즈워스 연설 이후 NPC가 플레이어가 가까이 있지 않는 한 광장을 떠나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 저지대 초원 입구 근처의 낮은 숲 지역에서 음악이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 함선 프롤로그에서 문틀을 타고 올라갈 수 있는 기능과 벽을 뚫고 반대편으로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 무기 마법 부여 오디오가 특정 시네마틱 도중 조기에 중지되는 문제를 수정했습니다.
  • "집중 사용 시 x% 대미지 받기"가 전투의 외침 반지 또는 결단의 반지를 사용할 때 적용되는 하향 효과를 수정했습니다.
  • "집중 사용 시 x% 피해 받기"가 비무장 룬을 사용할 때 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시련의 장에서 일부 꽃병의 물리 효과를 수정했습니다.
  • 일부 파괴 물체 아래의 바닥이 희미해질 때 제대로 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 냉기 밟기 룬이 모든 초점을 소모하던 현상을 수정했습니다.
  • "팔스테드의 분노"라는 이름을 가진 무기와 헬멧을 수정했습니다.
  • Bounties & Challenges의 무기 보상이 보상 미리보기에서 룬이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성신의 폐쇄된 구역에 일라리아의 가판대를 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 감염된 채로 마리너의 요새 안에서 생성되는 일부 잘못된 적 유형을 수정했습니다.
  • 찢어진 그럽호스트의 시체돌 효과를 수정했습니다.
  • 헛간 거미의 래그돌을 수정했습니다.
  • 주문을 충전하는 동안 회전할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 현상금을 받기 위한 입력이 너무 오래 지연된 경우 현상금이 수락되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 현상금이 이동 후 너무 빨리 획득하려고 하면 수락되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이름 없는 고개의 심연에서 온 현상금 사냥 중 찢긴 늑대가 너무 빨리 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 저지대 초원의 제재소 바깥쪽에 있는 나무 스파이크 벽을 따라 있는 틈 안에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사냥꾼의 골짜기 근처에 있는 속이 빈 나무 줄기 근처에 갇히던 문제를 수정했습니다.
  • 헌터스 베일 위쪽 지역에서 상자와 주변 환경 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 헌터스 베일 남쪽, 남부 저지대 초원의 바위 사이의 틈에 갇히던 문제를 수정했습니다.
  • 양손 미늘창 백스탭 애니메이션의 어긋남을 수정했습니다.
  • 플레이어의 입력이 필요한 대신 침대/의자에서 자동으로 일어나는 문제를 수정했습니다.
  • 서리 검 룬이 드롭될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 하드 록이 너무 먼 거리의 대상에 고정되는 문제를 수정했습니다.
  • 목재 더미가 아이템을 999개로 쌓지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 로얄 볼레인과 볼레인 로얄 방어구 세트의 이름이 너무 비슷했던 문제를 수정했습니다.
  • 프롤로그에서 선반을 타고 올라가 천장으로 들어갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 마린 마을의 밀 근처에 있는 작은 오두막의 벽을 통해 발굴 지점과 상호 작용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 얕은 폭포 위의 바위 사이에 끼였던 문제를 수정했습니다.
  • 관리인의 몰락한 지팡이에 대한 두 번째 주사위 굴림 공격이 입력을 계속 누르면 반복되는 문제를 수정했습니다.
  • 마리너의 성채로 가는 승강기 근처의 저지대 초원에 있는 환경에서 생물이 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 깨지지 않는 달걀이 침착함을 깨뜨리지 않고 쓰러뜨릴 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 밸런스 빔을 제대로 올라갈 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 번개 섬광 룬의 투사체가 적을 자주 빗나가던 문제를 수정했습니다.
  • 치유의 오라 룬이 엘리베이터에서 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 보관함의 "Deposit Similar" 버튼이 모든 스택을 입금하지 않는 문제를 수정했습니다.