안녕하세요 여러분!

Development Log 시리즈의

6월 기사에 오신 것을 환영합니다. 지난 4주 동안 개발팀은 장신구, 진행 루프, 멀티플레이어 등에 집중하며 열심히 게임을 제작했습니다!

올해 PC Gamer's PC Gaming Show, Gamescom latam에 참여한 것은 말할 것도 없고, 클로즈 알파 테스터들로부터 멋진 피드백을 받았습니다!




한 번 보자


  • 장신구 보충
     - 장신구(사용 가능한 아이템)가 게임 내에서 충전되는 방식을 일부 변경했습니다. 그러나 테스트에서 상황이 예상대로 진행되지 않았기 때문에 더 많은 테스트와 변경 사항을 검토하여 목표를 달성했는지 확인했습니다.

  • Meta 진행 루프
     - 진행 상황이 정확하고 보람 있게 느껴지도록 하는 데 더 많은 시간이 필요했습니다. 궁극적으로는 플레이어들이 실험적으로 해보길 원했기 때문에 새로운 장비를 잠금 해제하는 방식을 변경하여 잠금 해제 즉시 테스트해 볼 수 있도록 했습니다.

  • 야수 도감과 보스
     - Windblown의 큰 부분은 적이기 때문에 플레이어가 상대하게 될 유닛에 많은 시간을 할애해야 합니다. 이는 우리가 기존의 적과 보스 풀에 대한 작업을 계속하는 동시에 이후 생물 군계에 등장하는 몇 가지 새로운 몹을 도입했다는 것을 의미합니다.

  • 더 많은 멀티플레이어 기술 관련 사항
     - 저희는 게임의 멀티플레이어 측면을 지속적으로 개발하여 부드럽고 이해하기 쉬운 경험을 제공할 수 있도록 했습니다. 이는 저희가 개발을 계속하고 얼리 액세스를 향해 나아가면서 집중적으로 다룰 부분입니다.

  • Steam 친구 통합
     - 게임 중에 Steam 친구를 초대하고 참여할 수 있는 기능을 추가했습니다. 목표는 멀티플레이어에 가능한 한 쉽게 액세스할 수 있도록 하는 것이며, 플레이어들이 친구들과 게임을 할 때 단순함을 원한다는 것을 알고 있습니다.

  • 많은 시네마틱과 세계관 관련 요소
    - 이전 개발 로그에서 온보딩 프로세스와 세계 구축을 재검토해야 한다고 말씀드린 바 있습니다. 이에 따라 플레이어들이 게임을 접하는 방식을 재작업하고, 플레이어들이 윈드블런의 세계를 더 잘 이해할 수 있도록 시네마틱을 추가하기로 했습니다.





PC 게이머 & Gamescom latam

올해 PC 게이머 쇼케이스에서 Windblown이 소개된 것을 보고 매우 자랑스러웠으며, 이 쇼케이스에서는 소규모 커뮤니티 중심의 비디오가 전도유망한 인디 게임과 함께 재생되었습니다! 그리고 무엇보다도, 저희는 운이 좋게도 게임스컴 라탐에서 같은 애셋을 선보일 수 있었는데, 클릭 노 파울루가 친절하게도 라틴아메리카 친구들에게 특별한 메시지를 보낼 수 있도록 목소리를 빌려주었습니다!





클로즈드 알파

클로즈 알파 테스트는 여전히 강력하게 진행되고 있으며, 거의 지속적으로 테스트가 진행되고 있습니다. 플레이어들은 개발팀과 긴밀히 협력하여 버그를 수정하고 무엇이 즐겁고 무엇이 그렇지 않은지에 대한 중요한 통찰력을 제공하고 있습니다.

이에 대한 대표적인 좋은 예는 게임 내 장신구가 충전되는 방식에 몇 가지 변경 사항을 추가한 것입니다. 능력이 다시 활성화될 때까지 기다려야 했던 시간 기반 시스템에서 적을 공격하면 재사용 대기시간이 감소하는 적중 시 시스템으로 변경했습니다. 플레이어들은 변경 사항이 흥미롭긴 하지만 이해하기가 더 어렵고 기대했던 것과는 다르다고 보고했습니다. 이로 인해 몇 가지 변경 사항을 적용하고 시간 기반 시스템으로 되돌렸습니다.

이번 게임의 목표는 올해 말에 얼리 액세스를 출시할 때 Windblown이 최상의 장소와 컨디션을 유지할 수 있도록 하는 것이며, 지금 더 많은 테스트와 반복을 진행할수록 첫 번째 게임을 시작할 때 더 나은 경험을 할 수 있기 때문입니다!

이번 달의 개발 로그는 여기까지이지만, 현재 개발 중인 놀랍도록 흥미로운 것들을 기대해 주세요!


다음까지!

아래에서 Windblown을 위시리스트에 추가하고 소셜 미디어에서 최신 정보를 확인할 수 있습니다!