팬텀 블레이드 제로의 출시 후 첫 업데이트 내용이 공개됐습니다. 이번 패치에서는 일부 보스의 공격 패턴과 게임 성능을 조정하고, 조작 편의성을 개선한다고 하는데요.


가장 눈에 띄는 변경점은 신부 아화의 잡기 공격 빈도 감소입니다. 초행자와 파경자 난이도에서 해당 공격의 사용 빈도가 줄어들며, 상위 난이도는 기존과 동일하게 유지될 것이라고 합니다. 처음 접할때 잡기 때문에 참 힘들어하던 보스였는데 쉬워진다니까 어렵게 깼던게 좀 아쉬우면서도 좋긴 하네요.



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이외에도 일부 지역의 성능 최적화, 무기 타격 피드백 개선, 효과음 강도 설정 추가, 상호작용 키 변경 기능 등이 포함됐습니다. 일부 파일 방식을 변경해 게임 실행 시간도 단축할 예정이라고 하네요.


전체 업데이트 내용 번역본


신규 기능

1. 명중 효과음 조절 옵션 추가
소리 설정에 ‘명중 효과음 강도’와 ‘명중 충격감 효과음 강도’ 옵션을 추가했습니다.


2. 상호작용 키 변경 지원
‘상호작용’에 사용하는 키를 직접 변경할 수 있습니다. 키보드와 컨트롤러 모두 지원합니다. 



최적화 및 조정

1. 일부 장면의 성능 개선
일부 장면에서 게임이 더 원활하게 실행되도록 최적화했습니다.


2. 보스·적·장치 조정
일부 보스와 적, 장치의 전투 관련 동작을 조정했습니다.


3. 신부 아화의 잡기 공격 빈도 감소
초행자·파경자 난이도에서 신부 아화가 잡기 공격을 사용하는 빈도를 낮췄습니다. 다른 난이도에는 영향을 주지 않습니다.

4. 무기 타격감과 음량 조정
무기 명중 시 타격감을 강화하고, 일부 효과음과 대사의 음량을 조정했습니다.


5. 설명문과 버튼 아이콘 갱신
무기 설명과 일부 스킬 설명, 컨트롤러 버튼 아이콘을 갱신했습니다. 


6. 셰이더 컴파일 방식 변경
게임 실행 시 레이 트레이싱 셰이더를 기본으로 컴파일하지 않도록 변경해 시작 시간을 크게 단축했습니다.

사용 상태업데이트 이후 처리
기존에 레이 트레이싱을 끈 상태업데이트 후 최초 실행 시 셰이더를 한 번 다시 컴파일합니다. 소요 시간은 짧습니다.
기존에 레이 트레이싱을 켠 상태위 추가 컴파일 없이 바로 게임에 진입할 수 있습니다.
게임에서 레이 트레이싱을 새로 켜는 경우게임을 재시작하면 레이 트레이싱 셰이더를 별도로 컴파일합니다.


7. 블루투스 컨트롤러 사용 시 끊김 개선
블루투스 컨트롤러를 사용할 때 발생할 수 있는 끊김 현상을 개선했습니다.


8. NVIDIA Reflex 작동 조건 수정
NVIDIA Reflex를 ‘자동’으로 설정하면 수직 동기화를 켠 상태에서도 작동하도록 수정했습니다. 



오류 수정

1. 진행 불가 문제
일부 상황에서 게임 진행을 이어갈 수 없었던 문제를 수정했습니다.


2. 캐릭터 끼임 문제
일부 지형에서 캐릭터가 끼일 수 있었던 문제를 수정했습니다.


3. 컷신·화면 표현 문제
일부 컷신과 화면 표현상의 문제를 수정했습니다.


4. 전투 관련 문제
여러 전투 관련 문제를 수정했습니다.


5. AMD 그래픽카드의 머리카락 표현 문제
일부 AMD 그래픽카드에서 특정 드라이버 버전을 사용할 경우, 캐릭터의 머리카락이 비정상적으로 표현되던 문제를 수정했습니다.