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2025-05-01 12:28
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0.2.0g 패치 노트https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3774647
안녕하세요, 0.2.0g 패치 노트입니다. 오늘 늦게 배포될 예정입니다. 저희가 많은 피드백을 받은 것 중 하나는 다양한 상황에서 아이템 드랍이 보람 없게 느껴진다는 점이었습니다. 지난 2주 동안 저희는 이러한 문제를 해결하기 위해 아이템 드랍 시스템을 대대적으로 개편했습니다. 아이템 희귀도 (Item Rarity) 몬스터가 드랍하는 아이템을 제어하기 위해 주로 두 가지 능력치가 추가됩니다. 몬스터 아이템 수량(Monster Item Quantity)은 드랍되는 아이템의 수를 증가시키는 능력치입니다. 반면, 몬스터 아이템 희귀도(Monster Item Rarity)는 드랍되는 아이템의 등급을 결정합니다. 패스 오브 엑자일 2에서는 아이템이 너무 많이 쏟아지는 것을 방지하기 위해 아이템 희귀도에 더 의존하고 아이템 수량에는 덜 의존하고자 합니다. 이는 몬스터 아이템 희귀도가 아이템에 미치는 영향이 강력하고 눈에 띄어야 함을 의미합니다. 현재 저희는 이 능력치가 드랍에 충분히 영향을 미치지 못하고 있다고 생각합니다. 예를 들어, 도깨비불(Wisp)이 몬스터에 빙의하면 해당 몬스터에게 드랍 +2 및 몬스터 아이템 희귀도 300% 증가 효과를 부여합니다. 이 희귀도는 여러분이 도깨비불을 쫓는 동안 영향을 받은 각 몬스터에 의해 더욱 증가합니다. 이론적으로는 눈에 띄게 더 좋은 아이템 드랍으로 이어져야 하지만, 실제로는 충분히 의미 있게 느껴지지 않습니다. 이는 단지 한 예일 뿐이며, 이 문제는 모든 몬스터와 상자에서 나오는 게임 전반의 드랍에 영향을 미칩니다. 저희는 아이템 희귀도가 여러분이 얻는 아이템에 영향을 미치는 방식에 매우 중요한 변경을 가하고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 일반(Normal) 아이템이 더 이상 드랍되지 않는 희귀도 값을 수정했습니다. 이는 게임 초반 일부를 제외하고 고유(Unique) 보스가 절대 일반 아이템을 드랍하지 않음을 의미합니다. "희귀 금화(Rare Gold)" 드랍 양을 절반으로 줄였습니다. 이는 희귀 아이템을 굴렸을 때 금화 대신 희귀 장비나 희귀 화폐를 더 많이 얻게 됨을 의미합니다. 희귀 금화 더미는 이제 두 배 커져서 평균적으로 이전과 동일한 양의 금화를 얻게 됩니다. 금화, 마법(Magic) 화폐, 퀄리티(Quality) 화폐, 플라스크, 호신부(Charms), 룬(Runes)은 이제 아이템 희귀도가 높은 몬스터에게서 드랍될 확률이 훨씬 낮아집니다. 이 세 가지 변경으로 인해 일반적으로 희귀(Rare) 화폐(엑잘, 연금술, 제왕 등)가 약 20-30% 더 많이 드랍됩니다. 2등급(Tier 2) 희귀 아이템이 이제 4배 더 자주 드랍됩니다. 3등급에서 5등급은 이제 30% 더 자주 드랍됩니다. 등급 희귀 아이템의 속성 부여(mod) 또한 낮은 레벨 속성 부여를 더 많이 제외하여 이전보다 평균적으로 더 좋아지도록 개선되었습니다. 2등급 이상의 마법 아이템이 이제 약 5배 더 자주 드랍됩니다. 등급 마법 아이템의 낮은 레벨 속성 부여 제외가 크게 개선되어, 2등급은 이제 속성 부여 범위의 50%를 제외하고 그 이상으로 개선됩니다. 5등급 마법 아이템은 일반적으로 특정 유형에 대해 사용 가능한 가장 높은 속성 부여만 굴립니다. 이는 등급 마법 아이템이 제작이나 재조합(Recombination)을 위한 훨씬 더 좋은 시작점이 되어야 함을 의미합니다. 이러한 변경 사항은 아이템 희귀도가 여러분이 받는 아이템의 품질에 미치는 영향을 크게 향상시킵니다. 전반적으로 더 어려운 콘텐츠를 처치할 때 훨씬 더 좋은 아이템을 보게 될 것입니다. 이 변경의 부작용 중 하나는 의도치 않게 장비의 속성 부여에서 얻는 플레이어 아이템 희귀도의 가치를 더 높이는 것이었을 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 저희는 이러한 속성 부여의 효과를 감소시켰습니다. 또한 지도의 지도 아이템 희귀도 속성 부여를 낮췄습니다. 이러한 변경 이후 해당 속성 부여가 너무 큰 영향을 미치고 있었기 때문입니다. 이러한 속성 부여의 전반적인 효과는 이전과 유사하지만 표시되는 숫자는 낮아집니다. 고유 보스 드랍 보호 (Unique Boss Drop Protection) 몬스터의 몬스터 아이템 희귀도가 높더라도 운이 나쁘면 여전히 좋지 않은 드랍을 얻을 수 있습니다. 드랍 보호는 자연스럽게 드랍된 아이템으로 운이 좋지 않았을 경우 추가 아이템을 추가하는 것을 포함합니다. 저희는 이미 최악의 경우를 방지하기 위한 일부 드랍 보호 규칙을 시행하고 있지만, 충분하지 않다고 생각했습니다. 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다: 액트 1 시작 시 몇몇 고유 보스를 제외하고, 모든 고유 보스는 항상 희귀 아이템을 드랍합니다. 캠페인에서는 보스를 처음 처치할 때만 보장된 희귀 아이템을 얻습니다. 지도에서는 항상 얻습니다. 아즈메리 도깨비불 (Azmerian Wisps) 아즈메리 도깨비불은 아이템 희귀도가 충분한 효과를 발휘하지 못해 보람 없게 느껴지는 콘텐츠의 좋은 예였습니다. 이제 도깨비불은 이러한 변경만으로도 훨씬 좋아졌지만, 다음과 같은 변경 사항도 적용했습니다: 아즈메리 도깨비불에 빙의된 희귀 몬스터는 이제 항상 희귀 아이템을 드랍합니다. 그렐우드(Grelwood)의 첫 번째 도깨비불이 아이템 희귀도 또는 수량 능력치를 가지지 않던 버그를 수정했습니다. 희귀 및 마법 상자 (Rare and Magic Chests) 저희는 희귀 및 마법 상자를 찾는 것이 충분히 흥미롭지 않다고 느꼈습니다. 이상적으로는 상자를 볼 때마다 열고 싶은 흥분을 느껴야 합니다. 이를 해결하기 위해 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다: 마법 상자는 아이템 희귀도와 수량이 대폭 증가했으며, 최소한 마법 아이템을 보장합니다. 이제 이전에 희귀 상자가 제공했던 만큼의 보상을 제공합니다. 희귀 상자 또한 아이템 희귀도와 수량이 대폭 증가했으며, 최소한 희귀 아이템을 보장합니다. 잔혹(Cruel) 난이도에서는 상자가 아이템 수량 및 희귀도 +50% 증가 효과를 추가로 받으며, 엔드게임에서는 +100% 증가하여 매우 강력해집니다. 마법 및 희귀 상자를 찾을 확률을 높이는 지도 속성 부여를 고정된 수의 마법 또는 희귀 상자를 추가하도록 변경했습니다. 이러한 상자의 생성 확률을 낮춰야 했지만, 전반적으로 훨씬 더 좋은 아이템을 얻게 될 것입니다. 특히 희귀/마법 상자의 수가 상당히 줄어든 엔드게임에서 이는 더욱 그렇지만, 이러한 상자에서 얻는 결과의 주요 증가는 이를 충분히 보완하고도 남습니다. 금고 (Strongboxes) 금고는 기본적으로 희귀 상자의 새로운 밸런스와 동일하게 증가되었습니다. 구체적으로: 금고는 아이템 수량과 희귀도가 증가했으며, 희귀 아이템을 보장하고 잔혹 난이도에서 아이템 수량 및 희귀도 +50% 추가 증가, 엔드게임에서 +100% 추가 증가 효과를 받습니다. 연구자의 금고(Researcher's Strongboxes)는 이제 마법 화폐 대신 희귀 화폐를 드랍할 확률이 훨씬 높아집니다. 금고가 드랍하는 아이템 수의 편차를 줄였습니다. 이제 더 일관되게 좋은 수의 아이템을 드랍해야 합니다. 물론 금고에는 아이템 희귀도를 더욱 높일 수 있는 속성 부여도 있습니다. 이러한 속성 부여는 지도 아이템 희귀도 속성 부여와 같은 이유로 하향 조정되었습니다. 아이템 희귀도에 대한 보다 일반적인 변경 이후 다른 속성 부여에 비해 너무 큰 영향을 미치고 있었기 때문입니다. 이전과 동일한 효과를 가지지만 더 낮은 값을 표시합니다. 세케마의 시험 (Trial of the Sekhemas) 세케마 시험 상자는 획득하기 위해 해야 하는 작업량에 비해 매우 실망스러웠습니다. 저희는 여기에 상당한 변경을 가했습니다: 일반 청동(Bronze) 상자는 이제 일반(Normal) 난이도 캠페인의 희귀 상자와 동일한 기본 밸런스를 가지며, 희귀 아이템을 보장합니다. 은(Silver) 및 금(Gold) 상자는 이전보다 훨씬 높은 값으로 아이템 희귀도와 아이템 수량을 증가시킵니다. 비전술사의 상자(Arcanist's Chests)는 연구자의 금고와 동일한 드랍 구성 개선을 거쳤습니다. 비전술사의 상자(화폐) 및 왕실 상자(Royal Chests, 주얼)가 훨씬 더 흔해졌습니다. 방 보상으로 청동 열쇠 대신 은 및 금 열쇠를 얻을 확률이 크게 증가했습니다. 혼돈의 시험 (Trial of Chaos) 혼돈의 시험에서는 타락한(Corrupted) 아이템 보상이 더 이상 엔드게임에서 가치가 없다는 것을 발견했습니다. 보상을 개선하기 위해 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다: 혼돈의 시험 플레이 레벨을 계속 높이면 타락한 희귀 아이템이 보상에서 단계적으로 제외되고 희귀 화폐 묶음이 단계적으로 도입됩니다. 시험 중 몬스터에게서 드랍되는 아이템은 더 이상 타락할 확률이 없습니다. 탐험 (Expedition) 탐험 또한 일부 개선을 받았습니다: 탐험 마법 및 희귀 상자는 이제 다른 엔드게임 마법 및 희귀 상자와 동일한 기본 밸런스를 가집니다. 일반 탐험 상자 또한 개선되었습니다. 탐험 잔해(Remnants)의 상자 아이템 희귀도 증가 효과가 상자가 이미 가지고 있던 상자 아이템 희귀도와 올바르게 곱해지지 않던 버그를 수정했습니다. 이러한 잔해는 이제 더 큰 효과를 발휘합니다. 대부분의 탐험 잔해 속성 부여의 보상을 상향했습니다. 드랍되는 탐험 유물(Artifacts)의 수를 두 배로 늘렸습니다. 드랍되는 이국적인 주화(Exotic Coinage)의 양을 +50% 증가시켰습니다. 환영 (Delirium) 환영에서 안개 속으로 더 깊이 들어갈수록 얻는 보상이 충분히 높지 않았습니다. 또한 환영의 최대 난이도가 너무 높아 특정 빌드만 이 콘텐츠를 플레이할 수 있도록 제한한다고 생각했습니다. 여기에도 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다: 환영 조우 시 깊이에 따른 아이템 희귀도 양을 증가시켰습니다. 이전의 약 2.5배까지 증가합니다. 환영의 최대 난이도를 총 5배 증가에서 총 3배 증가로 줄였습니다. 최종 콘텐츠 접근성 (Accessibility to Pinnacle Content) 전리품을 더 쉽게 찾기 위해서는 최종 콘텐츠와 싸울 수 있는 접근성을 더 쉽게 얻는 것이 도움이 됩니다. 저희는 여기에 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다: 균열 파편(Breach splinter) 드랍률이 +50% 증가했습니다. 환영 파편(Delirium splinter) 드랍률이 +80% 증가했습니다. 의식(Ritual)에서 왕 알현(Audiences with the King)을 찾을 확률이 +50% 증가했습니다. 0.2.0g의 기타 변경 사항 (Other Changes in 0.2.0g) 타락한 연결점(Corrupted Nexus)에도 일부 변경 사항을 적용했습니다: 아틀라스 패시브 트리를 완료하는 데 필요한 타락한 연결점의 수를 줄였습니다. 각 타락한 연결점은 이제 5 스킬 포인트를 부여하여 이 작업을 훨씬 빠르게 완료할 수 있습니다. 타락한 연결점의 가시성을 높여 더 멀리서도 볼 수 있도록 했습니다. 추가 콘텐츠 변경 사항 •탐험 유적의 긍정적인 속성들이 대폭 상향 조정되었습니다. •탐험 유적의 부정적인 속성들이 일부 조정되었습니다. •몬스터가 100%의 확률로 냉각, 동결, 점화, 감전 긴급회피 효과를 부여하던 탐험 유적 속성이 몬스터의 원소 상태 이상 한계치를 증가시키는 새로운 속성으로 교체되었습니다. •긍정적인 탐험 유적 속성 2개가 새로 추가되었습니다. 이 속성들은 지도 지역에서 찾을 수 있습니다. •끔찍한 임프와 발굴된 악동이 사용하는 도약 강타 스킬을 이제 피하거나 막거나 회피할 수 있습니다. •복제된 영토의 웨이브와 비례하는 환영 퍼센티지가 감소했습니다. 이제 웨이브 하나가 환영을 5%(변경 전 10%) 추가합니다. 이제 최대치가 난이도 0에서는 75%(변경 전 100%), 난이도 4에서는 115%(변경 전 140%)입니다. •많은 복제된 영토 속성이 환영 몬스터에게 부여하던 이익이 감소했습니다. 플레이어 변경 사항 •삼위일체가 이제 젬 14-20레벨에서 "공명 30당 공격으로 주는 원소 피해 3-6% 증폭"(변경 전 공명 50당 7-10%) 효과를 제공합니다. 이제 젬 14-20레벨에서 공격 명중으로 원소 피해를 주면 가장 높은 원소 피해 유형의 공명을 10-13 획득하고, 다른 유형의 공명을 3 상실합니다(변경 전 7-10 획득, 2 상실). 이제 특정 유형의 공명을 최근 8초 동안 획득하지 않은 경우 그 유형의 공명을 1초마다 10 상실합니다(변경 전 1초마다 5 상실). 이제 퀄리티가 "유형과 무관하게 공명 50당 공격으로 주는 원소 피해 +0-2%"가 아닌 "총 공명이 250을 초과할 때 공격 속도 0-15% 증가" 효과를 부여합니다. •이제 직접 시전하지 않으며 마나 소모가 없는 대부분의 스킬에 숨겨진 "스킬 비용 없음" 능력치가 부여되어, 리치의 섬뜩한 강화 주요 패시브 스킬 등을 통해 추가 비용을 획득하지 않게 됩니다. 예로는 원소 방출, 임박한 멸망의 멸망 폭발과 점멸 등이 있습니다. 마법봉과 지팡이가 부여하며 직접 사용하는 주문들은 추가 비용을 획득할 수 있습니다. •터져 나오는 역병이 이제 "중독이 적에게 초당 피해의 100%(변경 전 200%)를 역병으로 추가" 효과를 부여합니다. 이제 적 최대 생명력의 최대 20%(변경 전 10%)까지 역병으로 추가합니다. •스타콘자의 머리 고유 투구가 이제 명중 피해가 자신보다 피해를 받는 반려수(변경 전 피해를 받지 않는 반려수 포함)의 생명력에 먼저 적용되게 합니다. •낙뢰의 기본 반경이 0.8미터(변경 전 0.5미터)로 변경됩니다. •이제 플레이어에게 적용되는 꿰뚫기가 4초 지속됩니다(변경 전 만료되지 않음). 플레이어가 아닌 대상에게 적용되는 꿰뚫기에는 이 변경이 적용되지 않습니다. •섬광 유탄이 이제 사용자나 동료들을 실명시키지 않습니다. •구타하는 고함으로 발동되는 폭발이 함성 스킬로 간주됩니다. •재무장으로 생성되는 위해 요소가 해당하는 위해 요소의 최대 허용 수치에 포함되지 않습니다. 기타 변경 사항 및 개선 •이제 셉터, 마법봉, 지팡이 타락 시 추가 룬 홈 1개가 정상적으로 붙습니다. •레벨 65 미만의 혼돈의 시련 지역에서 생성되는 몬스터의 수가 감소했습니다. •칼날채찍 초월자의 근접 피해가 감소했고, 공격 거리가 조정되었습니다. •단지보행자의 갑충 구름 스킬이 피해를 주는 빈도가 줄어들었습니다. •파리둔 역병운반자의 시체 폭발 스킬이 주는 피해가 약간 낮아졌고, 시각 효과가 개선되었습니다. •농포 확산 몬스터의 시각적 효과를 개선했습니다. •일시적으로 바알 집행자 몬스터가 등장하지 않게 조치했습니다. •아틀라스의 사막 지형 지도 간 연결 가시성을 개선했습니다. •거신 석굴, 데샤르, 모둔 채석장의 랜드마크 방을 나타내는 미니맵 아이콘을 추가했습니다. •거신 석굴 안의 거신의 몰락을 나타내는 세계 지도 아이콘을 추가했습니다. •뒤틀린 영역에 체크포인트를 추가했습니다. 버그 수정 •간혹 고요한 동굴 지도 완료가 불가능했던 버그를 수정했습니다. •아틀라스가 간헐적으로 잘못된 상태를 표시하는 버그를 수정했습니다. •환영에서 환영 거울이 생성되지 않는 버그를 수정했습니다. •혼백에 사로잡힌 몬스터의 아이템 변환 시 원래 나온 아이템의 희귀도가 유지되지 않던 버그를 수정했습니다. •탐험 유물의 상자 희귀도를 증가시키는 효과가 상자 희귀도에 올바르지 않게 적용되던 버그를 수정했습니다. (이 변경 사항은 대부분의 경우 상향 조정에 해당합니다.) •요새 지도의 체크포인트를 사용하면 간혹 걸을 수 없는 지형으로 이동하던 버그를 수정했습니다. •간혹 쇠퇴 지도의 일부 지형에 접근할 수 없던 버그를 수정했습니다. •압도적인 존재감이 오라 효과에 적용되는 속성의 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 압도적인 존재감이 적의 기절 한계치와 원소 상태 이상 한계치를 최대 90%까지 감소시킵니다. •무기 현현으로 나타난 무기가 플레이어에게 피해를 받으면 죽던 버그를 수정했습니다. •지원 사격의 명령: 하늘에서 내려준 죽음을 평탄하지 않은 지형에 사용하면 실패하여 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다. •허리문 고유 허리띠의 플라스크 장착 칸에 호신부를 장착할 수 있던 버그를 수정했습니다. •시간의 사슬의 영향을 받는 동안 의식 희생을 사용하면, 희생당한 희귀 몬스터의 속성이 부여되지 않던 버그를 수정했습니다. •절사의 징조, 좌측 말소의 징조, 우측 말소의 징조를 사용해 분열된 아이템으로 제작을 하면 엉뚱한 속성들이 강조 표시되던 버그를 수정했습니다. •일부 유지형 스킬에 소모량을 증가시키는 보조 젬이 적용되면, 스킬의 정신력 소모량이 올바르지 않게 변경되던 버그를 수정했습니다. •일부 경우, 무기 교체 시 유지형 소환수들이 올바르게 제거되지 않던 버그를 수정했습니다. •능력치 또는 정신력 요구 사항을 충족하지 않는 무기 세트에 길들인 야수를 활성화할 수 있던 버그를 수정했습니다. •인적 없는 지도에 등장하는 구덩이의 군주가 지도 보스 난이도 속성의 영향을 받지 않고 격퇴자의 지식의 서를 떨어뜨리지 않던 버그를 수정했습니다. •독성 운반자의 폭발이 범위 피해로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다. •간혹 덜컹거리는 창살의 대지 분쇄자를 쓰러뜨려도 아이템이 나오지 않던 버그를 수정했습니다. •핵의 간수 지코아틀이 벽 레이저 스킬을 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다. ◦ 특이점 속성이 붙은 금고에서 간혹 고유 아이템이 나오지 않던 버그를 수정했습니다. •특정 몬스터들이 의식 인카운터에서 되살아난 후 다시 나타나던 버그를 수정했습니다. •증기 뿜는 샘, 매장용 습지대, 녹그릇 지도에서 보스 전투 구역의 가장자리를 막는 붉은색 표시가 올바르게 제거되지 않던 버그를 수정했습니다. •패시브 스킬 트리의 비교 기능이 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. •2가지의 클라이언트 강제 종료 현상을 수정했습니다. •콘솔에서 일부 캐릭터에 영향을 미치는 두 가지 클라이언트 충돌 문제를 해결했습니다. •3개의 인스턴스 충돌이 해결되었습니다.
EXP
288,878
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인벤러
안녕하세요.poe2몽크,디아4혼령사,디아2성기사를 주로 연구합니다.
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컵라몬