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2025-12-11 17:45
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[레딧] 저주 범위 공격 절반 너프, 도이드리 망함?
이번 리그에서 제가 사용한 빌드 중 상당수는 신성모독 주문으로 발동시킨 "저주받은 적이 x를 한다"는 효과에 의존했습니다. 예를 들어 원거리 혈마법사의 출혈 피해 증가와 리치 폭발 같은 것들이죠. 0.3 버전에서는 이런 스킬들을 좀 더 효과적으로 사용하려면 주력 스킬 트리에 저주 광역 공격 스킬을 일부 할당해야 했습니다. 플레이는 가능하겠지만, 원거리 몬스터를 상대할 때 무기 사거리보다 훨씬 가까이 다가가야 효과가 발동되기 때문에 플레이 감각은 상당히 떨어질 것 같습니다. GGG에서 이 점을 고려했는지 궁금하네요. ![]() ![]() 레딧에서 도이드리로 이슈가 있네요. 이번 패치때 도이드리 저주 빌드를 손보려고 저주 광역 범위 증가 패시브를 삭제하거나 너프해버렸죠. 하지만 도이드리 빌드가 아닌 단순히 저주 빌드로 재밌게 사용 중인 유저들이 피해를 보게 되었습니다. 도이드리의 파멸 ![]() 출처: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1pjqz2d/halving_curse_aoe_is_a_significant_qol_loss/
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