[빌드] 타이탄의 최종스펙, 화염 평타+쇄도 타이탄 졸업 가이드



안녕하세요 워리어/타이탄 여러분.


타이탄의 여러 갈래 중에서 화염 타이탄의 끝을 파고 있는 비외른얀델입니다.  



타이탄으로 할 수 있는 대부분의 트리를 다 해보았고,


최종 스펙에서 가장 강한 (생존력 + 공격력 두가지 다) 


타이탄 빌드를 올려보려고 합니다.





화염 계열 타이탄은 타이탄 빌드 중에서 가장 높은 공격력과 방어력을 올릴 수 있는 빌드입니다.


제가 주로 사용하는 공격스킬은 4개로


평타 22만 DPS 

망치 325만 DPS

쇄도 4만 DPS

산산조각 37만 DPS


의 높은 공격력을 보입니다.


일반적인 평타빌드에서 평타 DPS가 10만 미만이고, 

망치는 20만 DPS미만인 것을 생각해보면 굉장히 높은 수치입니다.


이는 물론 평타 공속을 올리느라 공속을 올려서 공속 뻥이 들어간 것도 있지만,


높은 증뎀+화염추가뎀을 누릴 수 있는 화염타이탄의 특성을 최대한 활용한 결과 입니다.




보통은 그렇게 공격력을 높게 올리면 생존이 약해지기 마련입니다.


방어도가 비거나, 생명력이 낮아지거나, 막기 확률이 없어집니다.


하지만 화염 타이탄은 엔드 스펙으로 갔을 때 공격력 뿐만이 아니라 방어력을 가장 높게 가져갈 수 있는 빌드이기도 합니다.


생명력 4000 / 방어도 90% (노버프) / 막기 75% / 원소저항 87% (쥬얼 교체하면90% 만땅)의 높은 방어력을 갖출 수 있는 빌드가 바로 화염 타이탄입니다.



타이탄은 솔직히 잘 죽기는 하지만, 그렇다고 해서 항상 끔살나는게 정상일 정도로 약한 건 아닙니다.


자꾸 터져서 죽으면 빌드가 뭔가 잘못된건 아닌가 의심해봐야 합니다; 방어도가 비었던지 원소 저항 최대치가 비었던지 뭔가 비었을 겁니다.



보통 타이탄으로 하는 빌드는 


1.평타 (냉기, 화염, 물리) 

2. 쇄도 (화염, 냉기)

3. 토템, 방패돌진, 도약 


의 큰 세갈래로 나뉩니다.


이 중에서 냉기 쪽은 에너지 쉴드를 통한 강인한 생존력과 템포+점멸 등의 지능 스킬을 활용한 빠른 맵핑 등의  장점이 있습니다.


에쉴은 확실히 방어도보다 단단하며, 생존을 어마어마하게 올려줍니다. 


(대신 냉기 타이탄은 


1. 반지가 폴시르켈른이 고정이라 기발함 허리띠 착용 불가능 (최종 스펙에서 손해)

2. 냉기+에쉴 관련 노드가 멀리 있어서 포인트 손해를 감수 해야함

3. 워리어 다운 호쾌함 보다는 마법사 같은 느낌


의 단점을 갖습니다.)


그에 비해서 화염 계열은 에쉴을 못쓰는 대신 높은 방어도와 막기확률, 그리고 원소 저항 최대치를 기반으로 굉장히 강력해집니다.


96렙까지 오는 동안 제가 죽은 횟수는 81회입니다. (인게임에서 /사망 을 쳐보시면 횟수가 나옵니다.)


그마저도 초반에 13렙에 오검 백작한테 만용으로 덤비다 죽은게 30회 가까이 되고, 90렙 이후론 거의 안 죽었다고 볼 수 있습니다.


1코인 게임인 POE2에서 생존이 안된다는 것은 큰 문제입니다.  


죽으면 렙업이 더디고, 비싼 보스입장권이 날아가며, 아이템을 못 줍습니다 ㅠ 


한방 딜이 쎈가를 떠나서, 맵핑이 빠른가를 떠나서, 생존이 되어야 합니다.



(템이 안갖춰진 초중반에는 따라서 냉기 계열에서 에너지 쉴드를 쓰는게 훨씬 편안한 플레이가 될 수도 있습니다. 화염 빌드는 조금 더 엔드스펙에 가까워질수록 효율을 보입니다.




사냥 예시 동영상입니다.

화염 빌드 최종에서는 쇄도와 평타를 둘 다 쓴 호쾌한 사냥을 할 수 있습니다.

망치딜이 300만이 넘으면 당연히 엔간한 4단계 피나클 보스도 다 망치 1방입니다.

(하지만 동영상을 찍는게 너무 귀찮기도 하고, 원샷 제쉬트 클리어 영상은 넘치게 많아서 굳이 올리지 않겠습니다.)

화염/냉기 빌드는 각각 평타 OR 쇄도 빌드로 나뉩니다.


쇄도와 평타는 각각 나름대로의 장점과 단점이 있습니다.


[쇄도]


장점 : 논타겟, 넓은 범위와 방어구 파괴, 이동기 겸용 (전진 해야 되는 상황에서 유리)

단점 : 선딜 느림 (시전하다 맞아죽을 수 있음), 방향 제어 어려움 (이상한데 쳐박힘)


일단 쇄도는 논타겟이라 공격대상이 없어도 쓸 수 있는게 최대 장점입니다.


몹이 없어도 대충 땅 찍고 쓰면 안보이던 몹까지 멀리서 쓸려 나가서 안정성이 늘어납니다.


더불어 이동과 동시에 공격을 하기 때문에 전진을 해야만 하는 균열에서 평타보다 나은 점이 있습니다.


그에 비해 시전 시간이 좀 들어가서 몹에게 둘러쌓인 상태에선 시전하다 맞아죽을 수 있고, 돌진 방향 조절이 어렵고 가끔 삑살이 나서;; 이상한데 가서 쳐박히거나 몹 사이로 들어가버리는게 위험합니다. 몹이 1,2마리 짜잘하게 남았거나 가까이 있을 때 쇄도 쓰는게 가끔 불편할 때가 있구요.



[평타]


장점 : 선딜 없음 (매우 빠름), 마나소모 없음 

단점 : 타겟형 딜 (대상이 있어야지만 범위 피해), 때리려면 반드시 멈춰 서야함 


평타는 선딜과 마나소모가 없는게 최대 장점입니다. 어떤 상황에서도 평타는 빠르게 나가서 생존을 올려줍니다. 대신 평타는 멀리서 원거리를 쏘는 몹들에게 좀 취약하며 (붙어야 때릴 수 있어서) 즉사기를 쓰는 몹 무리나 보스에게는 붙기가 좀 꺼려져서 어려움이 있습니다. 또한 평타를 때리기 위해선 반드시 정지상태여야 하기 때문에 끊임없이 이동하면서 사냥하는데에는 가끔 불편합니다.


또한, 보스전에서 망치딜을 넣어야 하는데, 쇄도 빌드에 비해서 평타 빌드는 망치딜이 약합니다. 그래서 스킬렙 붙은 망치 2개로 스왑을 하는데 이 때 취약해져서 끔살이 나기도 합니다. 


이를 보완하기 위해 짓밟가락을 활용하는 빌드도 있습니다만, 짓밟가락은 4단계 보스가 아니고서야 좀 느리고 효율이 떨어집니다.


제 사냥 동영상에서 보다시피 맵핑 때 나오는 노란 보스나 맵보스는 평타만으로도 순식간에 녹이는게 훨씬 빠릅니다. 


짓밟가락은 분명 강력한 폭딜이지만, 피나클 보스 파밍할 때에 효율적이고 일반 맵핑에선 큰 도움이 안 될 수 있습니다.






[그렇다면 쇄도 + 평타 둘 다를 활용하면?]


그래서 저는 쇄도와 평타 둘 다 잘할 수 있는 빌드를 만들면 두 기술의 장점만 흡수할 수 있지 않을까 생각했습니다.


그렇게 해서 완성된 빌드가 이 것입니다.


패시브 노드는 위와 같이 가져가며, 공속과 데미지 증가를 최대한 목표로 한 노드입니다.


쥬얼 칸은 6개로, 이 중 4개를 고유 쥬얼을 씁니다. 


(차후에 아이템 설명에서 부연설명하겠지만, 고유 쥬얼은 템업글의 마지막 단계입니다. 파밍 시에는 6칸 모두 적당한 루비를 쓰시면 됩니다.)


멀리 떨어져 있는 스킬들은 목걸이 [할당]이나 [과대망상 다이아몬드]로 확보한 스킬들입니다. 


[과대망상 다이아몬드]으로 [공성 병기], [날카로운 발톱], [화산의 피부]를 확보하고


[허무의 산물] 다이아몬드로 [가속] 노드를 찍으며,


목걸이 [할당]으로 [깊은 무아지경]을 넣습니다.


(이 역시 쥬얼 설명할 때 보다 자세히 설명하겠습니다.)



특이점으로는


1. [혈마법]을 쓰지 않음 

2. 광역 피해 범위를 극단적으로 끌어올림

3. 공속 노드 많이 찍음 


이렇게 3가지가 있습니다.


[혈마법]을 쓰지 않는 이유는, 결국 공격력을 높일려면 스킬레벨을 높여야 하기 때문입니다.






엔드 스펙에서 스킬레벨은 38~40까지 올라갑니다.


(스킬레벨은 최대한 올려도 40레벨이 최대입니다. 그 이상 올라가지 않습니다.)


40레벨 망치는 소모가 거의 1900입니다.


1900이 한번에 생명력에서 빠지면 제 아무리 생명력 몰빵을 했어도 망치 쓰자마자 위태위태 합니다.


템을 맞추고 있는 상황에서는 스킬레벨이 낮아서 큰 문제가 안되겠지만, 


혈마법 베이스로 템을 계속 맞춰나가다보면 문제가 생길 것이라고 봅니다.


보스몹한테 강타를 맞아도 1900이 안빠지는데 스킬 한번에 생명력 1900이면 너무 큽니다;




그래서 혈마법 대신 [자유의 대가][솟구치는 피]를 찍어서 마나의 일부를 생명력으로 전환하고, 스킬 마나 소모를 줄여줍니다. 


이쪽 노드를 찍으면서 공속이 올라가는 건 덤입니다!


목걸이에 할당 역시 [깊은 무아지경] 으로 공속과 마나소모 감소를 동시에 챙겨줍니다.


이렇게만 찍어도 혈마법에선 1800 생명력을 빨아먹던 망치가 마나 550, 생명력 600 정도로 비용이 감소합니다.


이정도는 이제 감당할 수 있는 수준입니다.






이 외에는 [공성 작전][공격 태세] 노드가 공격력을 많이 올려주기 때문에 찍어주는 것이 좋습니다.


[공성 작전]이랑 [공격 태세] 노드는 효과가 똑같습니다. 


[막기확률 1%당 공격력 1% 증가] 입니다.


엔드스펙에선 최우선적으로 막기 확률 75%를 맞춘다는 걸 생각해보면 실질적으로 공격력 증가 75% 노드입니다.


수많은 노드 중에서도 단일 노드가 공격력 75% 증가시켜주는 건 거의 없습니다.




2개 중에서 [공격 태세]는 9시 방향 경로에 있어서 찍기가 어렵지 않기도 하고,


부족한 막기 확률을 이쪽 노드 찍으면서 올리는게 좋기도 합니다.


방패에 막기 확률이 47% 이상이면 가는길에 있는 노드+1~2포인트만 찍어도 75% 만땅이 나옵니다.


그렇기 때문에 찍는 것이 좋습니다.


(대신 방패에 붙은 막기 확률이 44~46%면 다른 막기 노드 2~3포인트 찍거나 막기 확률을 쥬얼에서 챙겨야 합니다.)




나머지 하나인 공성 작전은 직접 찍기가 힘든 위치에 있습니다.


그래서 목걸이에 [할당]을 하거나 [과대망상 다이아몬드]를 써서 넣는게 효율적입니다.


목걸이에는 사실 할당할 다양한 옵션이 많기 때문에, 과대망상 다이아몬드로 확보하는게 이득입니다.


(과대망상 다이아몬드에 대해서는 추후 아이템 셋팅에서 더 설명하겠습니다.)



노드는 정답이 없기 때문에 취향에 따라서 뺄거 빼고, 넣고 싶은거 넣어서 변형이 가능합니다. 


제가 제시한 노드 역시 제 빌드를 위한 가이드라인 정도이지 정답은 아닙니다. 


(저도 자주 노드를 바꿔 실험합니다.)


가령, 저는 평타를 넣느라 공격속도 노드를 많이 채용했지만, 


쇄도와 망치에 힘을 더 주고 싶으신 경우엔 공속보다는 데미지 증가에 힘을 실어주는게 이득입니다.


타이탄은 1포인트 = 18% 뎀증 을 찍을 수 있기 때문에


괜히 힘+5 이런 노드를 찍느라 포인트를 낭비하면 아깝습니다.


정답은 없는 만큼 득실을 면밀히 따져서 가장 마음에 드는 방향으로 가시면 됩니다.






[스킬 셋]


노드를 다 셋팅했으면 다음은 스킬입니다.


제가 최종으로 채택한 스킬 공격력과 젬들입니다.



[평타] : 근접전투*, 원소 집중*, 격노, 무도의 속도*, 무자비*


[신들의 망치] : 전쟁의 주먹*, 원시적인 병기*, 화염 주입*, 중량*, 효과 집중


[쇄도] : 방어구 폭발**, 파괴**, 기세, 압도, 강해진 효과**


[산산 조각] : 화염 관통, 여진*, 격노벼림, 처형, 모래 시계


[지옥불 함성] : 모의, 격앙된 함성, 격노하는 함성, 영감, 기발함


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[압도적인 존재감*]: 식인*, 정밀함* (확고한 기술 찍었으면 무쓸모, 약초학*, 명상


[주운 판금*] : 지속성*, 물리 숙련*


[재의 전령*] : 화염 숙련*


[긴요한 시기] : 빨리 감기 (재사용 대기시간 7초로 감소)


[광폭] : 넣을게 없음 ;ㅁ;



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[인화성] : 고조된 저주*


[점멸] : (취향에 따라서 넣을지 말지 결정)




[딜 액티브 스킬]


기본적으로는 [평타], [쇄도], [신들의 망치], [산산조각], [지옥불 함성] 5개 딜 관련 액티브 스킬을 씁니다.


[평타][쇄도]가 메인이고, 보스전을 [신들의 망치]로 치룹니다. 


원거리에서 처리해야하거나 망치를 던졌는데 보스가 안 죽은 경우, [산산조각]으로 보조가 가능합니다. 


[산산조각]은 모래시계를 넣어서 재사용 대기시간이 망치와 비슷해졌지만, 


어쨌든 선딜 모션이 커서 연사하기는 어려운 스킬입니다. 


그래서차라리 한방 데미지를 올려주는 게 이득이라고 생각해 모래시계를 넣었습니다.



[지옥불 함성]은 아무때나 질러주면 딜이 쎄집니다. 


어둠의 저항 다이아몬드의 효과를 최대화 하기 위해 함성 강화 관련 노드도 찍은 만큼,


함성에 재사용 대기시간 감소+소모비용 감소를 넣어서 자주 써주시면 이득입니다.


함성 질러서 얻는 딜 이득은 엔간한 노드 10개에 맞먹을 정도로 강력합니다.


다른 스킬을 빼면 모를까, 함성은 꼭 넣어주시고 망치나 산산조각 던지기 전에는 질러주셔야 합니다.




[정신력 패시브 스킬]


기본적으로는 방어도를 올려주기 위해 [주운 판금]을, 광역 딜링을 위해 [재의 전령]을 넣어주시는게 필요합니다.


[압도적인 존재감]은 적들의 화염 저항을 깎아줘서 좋은데, 노드에서 화염 관통을 충분히 챙기셨다면 꼭 필요하진 않습니다.


저처럼 화염 관통을 최대한 빼버린 노드에서는 [압도적인 존재감]까지는 넣으면 좋습니다.


[긴요한 시기][광폭] 같은 경우엔 꼭 필요한 건 아닙니다. 


물론 허리띠를 [기발함]을 쓰면서 호신부가 1개 밖에 안되는 만큼,


긴요한 시기의 상태이상 제거는 가끔 슈퍼세이브를 해주기는 합니다.


하지만 꼭 필요하다고 보지는 않습니다.


[광폭] 같은 경우엔 평타를 섞어 쓰는 경우에 딜을 엄청 올려주기는 합니다.


격노 관련 포인트를 노드에서나 쥬얼에서 챙기셨거나, 평타에 격노 젬을 넣으셨다면,


[광폭] 패시브를 가져가시면 딜이 꽤 쎄질겁니다.




취향에 따라서 패시브 스킬을 적당히 빼시고 [인화성]저주를 넣어 보스딜을 올리거나, [점멸]을 넣어 맵핑 속도를 늘릴 수 있습니다.


[점멸] 같은 경우엔 정신력을 크게 잡아먹기 때문에 정신력 스킬을 대부분 빼야 합니다.


평타나 쇄도 모두 점멸을 하면서 동시 사용이 불가능하기 때문에 그정도 가치가 있는지 개인적으로는 잘 모르겠습니다. 


어차피 기술 쓰려면 점멸 멈추고 해야하는데, 그럼 이득을 못보는 것 같습니다. 


또한, 점멸을 제대로 활용하려면 [템포랄리스]를 착용하는게 중요한데,


솔직히 에쉴 빌드라면 모를까, 방어도 빌들에서는 템포랄리스 넣으면 생존률이 엄청나게 떨어집니다.


(그렇다고 모리오르를 끼는 것도 이상합니다. 모리오르는 방어력도, 저항도 제대로 된 방어도 갑옷에 비해서 딸립니다. 심지어 정신력을 올릴려면 한가지 옵션을 포기하기까지 해야합니다. 좋은 방어도 갑옷은 저항+방어도+정신력 3가지를 다 갖출 수 있습니다.)


점멸이 생존을 올려주긴 하지만, 진짜 찔끔 구사일생의 기회를 열어주는 식이라 방어도 30%를 포기하면서까지 갈 건 아니라고 봅니다. 


또 갑옷에서까지 정신력 버리면 타이탄은 정신력을 맞추는게 어려워지기도 합니다.


결국 냉기/지능 타이탄이 아니고서야 템포 없이 반쪽짜리 점멸을 해야하는데, 해보니 그냥 도약 뛰는게 더 나을 것 같다는 생각이 들었습니다.)








몇몇 스킬 보조젬은 필수까지는 아니고, 취향에 따라서 취사 선택 가능합니다.


특히 망치에 들어가는 점화 관련 젬은 본인 딜과 즐기는 컨텐츠 따라서 변경하길 추천드립니다.


망치 명중뎀에 보스가 끔살나면 굳이 점화 시간 100% 증가 젬을 넣을 필요는 없지만,


또 망치딜이 딸린다 싶으면 점화 관련 젬을 넣어서 딜을 높이는 걸 꾀하는 것이 현명합니다.


공격속도 25% 젬도 쇄도가 메인이면 쇄도에 넣으시고, 평타가 메인이면 평타에 넣으시면 됩니다.


저처럼 둘 다 쓰는 경우엔 평타에 넣는 쪽이 좀 더 이득입니다.








2


[아이템 가이드]



다음은 빌드의 아이템 셋팅 관련입니다.


저 같은 경우에는 대부분의 장비가 미러급, 엔드 셋팅이지만 실제로 비용이 그렇게 크게 들지는 않았습니다.


직접 베이스 템을 사서 크래프팅 한 것이 반, 거래소에서 싸게 잘 사서 타락 성공한게 20%, 그냥 제값 주고 산 템이 30% 정도 됩니다.


최종템으로 가면 저런 템을 노리면 된다고 생각하시면 되고, 각 부위별로 중요하게 보셔야 하는 옵션을 알려드리겠습니다.





[무기]


먼저 무기입니다.


저는 무기를 2개를 쓰는데, 평타용 광신자 망치와 쇄도+망치+산산조각 용 일반 망치입니다.


만약 광신자 망치를 스킬렙과 DPS모두 높은걸 구하실 수 있다면, 무기 스왑없이 1개 무기로도 가능합니다.


스왑을 하시는 경우엔, 스킬창에서 스킬별로 화살표를 눌러서 어느 스킬을 어느 셋트에서 쓸지 체크하시면 됩니다.



[평타용 망치]


평타에 있어서 광신자 망치의 고유 성능은 엄청난 효율을 자랑합니다.


평타를 조금이라도 활용하신다면, 광신자 망치를 스왑을 해서든 메인으로든 쓰시면 좋습니다.


이왕이면 스왑을 추천드립니다.  dps가 800만 되어도 광신자 망치는 가격이 미쳤거든요;


그리고 쇄도도 같이 쓰려면 dps 800조차도 낮은 감이 있습니다.


하지만 스왑용 망치라면 dps가 좀 낮아도 괜찮습니다.


(쇄도용 무기는 비교적 저렴한 편입니다 광신자 망치보다)


광신자 망치를 볼 때 중요한 옵션은


1. 물리 DPS 

2. 스킬레벨 =공속 (개인적으론 스킬레벨이 더 중요하다고 봅니다.) 

3. 요구치 감소 (최정점 쓰는 빌드에선 불필요)

4. 화염 플랫

5. 냉기나 번개 플랫


순서 입니다.


일단 가장 중요한 것은 물리 DPS입니다.


아무리 나머지가 다 좋아도 DPS가 낮으면 아무 의미가 없습니다. 


광신자 망치 같은 경우엔 양손 철퇴 능력치 필터에서 [고정 - 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌] 


옵션을 넣어 검색하시면 광신자 망치만 뜹니다. 


그 중에서 dps가 가장 높은 걸로 고르시는게 중요합니다.




DPS가 비슷하다면 스킬레벨과 공속이 그 다음으로 중요합니다. 


평타는 스킬 계수가 높다고 엄청난 이득을 보지는 않지만, 어쨌든 없는 것보다는 낫습니다.


1스킬렙 = 50 dps 정도로 보시면 됩니다.


즉, 600dps + 6스킬렙  망치 = 900dps +공속 28% 망치 입니다.


왜냐면 공속 28%는 이미 무기 dps에 반영되어 있기 때문입니다.



화염 피해는 추가되면 좋지만, 무기에 붙은 물리피해 증가 수치에 영향을 받지 않기 때문에 꼭 필요한건 아닙니다.


냉기와 번개 피해 역시 마찬가지 입니다.



[쇄도용 망치]


쇄도용 무기에서 중요한 옵션은


1. 물리 DPS (화염 플랫도 합산 가능)

2. 스킬레벨

3. 원소 스킬로 주는 피해 증가 

4. 처치 시 마나/생명력 회복

5. 요구치 감소 (최정점 쓸 경우에 불필요)


순서입니다.


쇄도용 무기도 마찬가지로 물리 DPS가 높아야 합니다. 


대신 이번에는 공속이 비교적 덜 중요하기 때문에, 공격속도를 뺀 물리피해 값을 보시는게 좋습니다.


무기 위에 500-700 물리피해 라고 써있는 것이 그것입니다. 


작은 값이 민뎀, 높은 값이 맥뎀입니다.


민뎀+맥뎀 나누기 2 하시면 물리 피해 값이 나옵니다.


공속을 포함한 dps값보다, 실제 물리피해 수치가 높은 무기가 이득입니다.


스킬렙은 마찬가지로 1스킬렙 = 50물리피해로 계산하시면 됩니다.


600물리 + 7스킬렙 망치 = 950 망치 입니다.


스킬렙으로 인한 딜상승이 꽤 중요합니다.


쇄도용 망치로 신들의 망치도 같이 쓰기 때문에 스킬렙은 반드시 높게 붙어야 합니다.



그 외에는 [공격 스킬의 원소피해 증가] 옵션이 아주 좋습니다. 이 옵션은 높으면 139% 까지 붙습니다.


뎀증이 140% 가량 무기에 추가로 붙는 것이고, 무기에 붙었기 때문에 효율이 어마어마 합니다.


무기에 붙었을 때 이정도로 데미지 증가를 시켜주는 옵션은 공속 28% 뿐인데, 


실질적으로 공속이 [신들의 망치][쇄도] 데미지를 증가시켜주지는 않음을 감안하면


쇄도용으론 최적의 옵션입니다.


화염 피해는 추가되면 좋지만, 무기 물리피해 증가 수치에 영향을 받지 않기 때문에 꼭 필요한건 아닙니다.


냉기와 번개 피해 역시 마찬가지 입니다.





[방패 셋팅]


다음은 방패입니다.


무기를 2개 스왑해서 쓰기 때문에 방패도 2개를 쓰게 되었습니다.


방패에서 중요한 옵션은


1. 막기확률

2. 받는 물리피해 추가 감소

3. 저항 최대치

4. 생명력

5. 방어도 


순서입니다.


덜 중요한 것 부터 하나씩 빼면서 자신에게 필요한걸 찾으시면 됩니다.


5개 다 잘 붙었으면 졸업급 방패라 비싸지만, 밑에서 한 두개만 빠져도 살만합니다.


일단 막기 확률은 방패에 44% 이상은 붙는게 좋습니다.


그 이하는 막기 관련 노드를 엄청 찍어야 합니다.


막기 75%를 갖추는건 생존력과 딜을 다 엄청나게 올려주기 때문에 필수입니다.



개인적으로 생존에 도움이 되는 순서를 뽑으라고 하면


1. 막기 확률 75%

2. 원소저항 최대치 올리기

3. 방어도 70% 이상 

4. 생명력 4000넘기기 라고 생각합니다.



97렙이 다 되어가면서 제가 80번 내외로 밖에 안죽은 것은 위 공식대로 템을 맞췄기 때문입니다.


4순위인 생명력이 설령 3000 미만으로 떨어졌더라도, 막기 확률과 원소저항 최대치가 탄탄하면


죽을 가능성이 현저히 내려갑니다.


반대로 생명력만 5000까지 올렸어도 막기 확률이나 원소저항 최대치가 낮으면 끔살이 잦습니다.


방어도도 마찬가지입니다.


에너지 쉴드에 비해 효율이 떨어진단 거지, 방어도는 짜잘한 물리 피해 관련해서 생존력을 굉장히 올려줍니다.


보스전에서야 효율이 떨어지지만, 그렇다고 없으면 보스 평타에도 끔살입니다.


생명력은 이 방어기제를 맞췄을 때 의미를 갖는 것입니다. 


방어도가 낮으면 회피나 에너지 쉴드라도 충분히 올려야 생명력이 제 값을 합니다.


안그러면 15티 간단한 맵 돌다가도 끔살나서 경험치 날리고 맵 날리는 걸 매일 반복해야합니다.



그런 의미에서, 방패에 붙은 물리피해 추가 감소 수치는 방어도 수천에 맞먹을 정도로 생존을 엄청나게 올려주는 수치입니다. 


방패에는 물리피해 추가 감소가 8% 까지 붙습니다. 


물리피해 감소 8%면 방어도 4000정도에 가까운 물리피해 방지입니다. 


방패에서 이것만 챙겨도 생존률이 달라집니다.



그 외에는 원소저항 최대치를 올릴 수 있는 곳이 그렇게 많지 않은 만큼, 방패에서 확보해주시면 좋습니다.


모든 원소저항 최대치 2%가 가장 이상적이고, 거기에 다른 저항 최대치 3%가 같이 붙으면 베스트입니다.


방패는 레어 방패 말고 고유 방패도 좋은게 많습니다. 자신에게 맞는 것을 잘 찾으면 좋습니다.


중요한건, 물리 피해 감소 7~8%가 붙지 않은 레어방패는, 엔간해선 고유 방패 (후회나 원소 저항 주문 방패) 보다 성능이 떨어집니다.


꼭 막기 확률 높고 물리 피해 감소 7~8%는 기본으로 챙기도록 합시다.




[템 셋팅 - 투구]



무기 방패를 제외하고 이 빌드의 핵심은 최정점 투구입니다.


이걸로 요구치를 50% 감소시켜서 보는 이득이 큽니다.


무기에 능력치 감소 35%를 붙이면 수백딥을 호가하지만,


투구에서는 굉장히 싸게 50%나 감소시킬 수 있습니다.


최정점이 아니라 맹공 투구를 써서 공격속도를 20% 올릴 수도 있는데,


그렇게 되면 아무리 무기에서 능력치 감소를 붙여도 힘 노드를 꽤 찍어야 해서 낭비가 심합니다.


최정점을 쓰고 힘노드 대신 공격력 노드를 찍는게 이득입니다.



최정점은 어차피 모두 능력치 50% 감소가 붙기 때문에 크게 봐야할 옵션이 없습니다.


하지만 최상급 옵션을 꼽자면, 타락으로 붙는 정신력, 냉기저항 최대치+3%, 또는 원소저항 10%를 


뽑을 수 있습니다.



저는 저항 최대치를 깔맞춤 하기 위해 냉기저항 최대치가 붙은 최정점으로 구했습니다.


저항 최대치가 1% 오를 때 마다 데미지 감소가 8% 넘게 됩니다.


생존을 크게 올려주는 만큼 투구에서 챙겨주시길 추천드립니다.




[템 셋팅 - 목걸이와 장갑]


목걸이와 장갑은 무기를 제외하고 유일하게 스킬레벨을 챙길 수 있는 템입니다.


목걸이에 +3 , 장갑에 +3이 붙습니다.


그 중에서도 특히 장갑은 딜에서 차지하는 지분이 아주 큰 만큼 신경써서 골라야 합니다.


장갑에는 플랫도 붙고, 공속도 붙고, 스킬도 붙어서 반지만큼이나 딜을 크게 올려주는 탓입니다.



장갑에서는 


1. 스킬레벨 (기본 +2 타락 +1)

2. 공격속도 (최대 16%)

3. 처치 시 마나/생명력 회복 (쇄도 사용시 필수)

4. 화염 플랫

5. 나머지 플랫


순서로 챙겨주시면 됩니다.


스킬레벨이나 공격 속도 중 하나만 빠져도 굉장히 저렴해지는 만큼, 예산에 맞춰서 쇼핑하시면 됩니다.



화염 타이탄은 물리 피해가 0 이라서 물피흡/물피마나 옵션이 무용지물입니다.


무기를 제외하면 장갑에서만 회복 옵션을 챙길 수 있으니 (반지는 더 중요한 옵션이 너무 많습니다.)


 장갑에서 꼭 회복 옵션을 챙겨줘야 합니다.


최정점을 끼고 있으면 민첩이나 지능 베이스 장갑도 낄 수 있으니 잘 검색해서 득템하시길 바랍니다!





[템 셋팅 - 허리띠와 반지]


무기와 스킬렙, 장갑 다음으로 공격력에 영향을 주는 건 반지입니다.


그래서 우리는 허리띠를 [기발함]을 써서 반지의 능력치를 뻥튀기 시킵니다.


기발함은 옵션이 1종류, 반지 보너스 증가 밖에 없기 때문에 본인 예산에 맞춰서 최대한 퍼센트 높은 걸로 구하시면 됩니다.


70~75% 정도가 가성비가 가장 좋습니다.



기발함으로 이득을 높게 보는 상황에선 반지를 좋은 걸 껴야합니다.


반지를 볼 때에는 우선순위가 다음과 같습니다.


1. 피해증가 (화염피해 증가 &  타락으로 일반피해증가) 

2. 화염피해 추가

3. 피해 추가 

3. 저항

4. 생명력, 마나


기발함 98%를 적용했을 때, 왼쪽 반지는 화염 타이탄에게는 미러급 반지 입니다.


저항이 일단 화저115%, 냉저75%, 번저 76%가 올라가서 원소저항 요구치의 대부분을 반지 하나로 챙길 수 있습니다.


이처럼 저항을 최대한 반지와 기발함에서 챙겨주시면 나머지 부위에서 좀 더 좋은 옵션을 챙길 수 있습니다. 




실험해보니까 반지에서 딜증가는 균열반지 기준으로


1순위. 화피플랫 맥스 (29-45) [균열반지 기준 기폭제 바르면 48-68맥스]

2순위. 화피증가 맥스 (30%) [균열반지 기준 기폭제 바르면 45% 맥스]

3순위. 여타 플랫 맥스 (번피나 냉피도 불의 화신으로 컨버트 됨)


순서로 높게 올라갑니다.


즉 3플랫 거의 맥스로 붙은 균열반지 VS 화피증가 45% + 화염플랫 맥스 인 균열반지


에서 화염피해 증가 45% 균열반지가 더 딜이 많이 오릅니다.



오른쪽 반지는 타락 가-챠로 피해증가 %가 추가로 붙은 멋진 반입니다.


왼쪽 반지에서 못챙긴 카오스 저항이랑 생명력을 챙겨주기도 하는데


자세히보면 화염피해 + 일반피해 증가로 피해증가 총합이 무려 72%나 붙은 셈입니다.


기발함 감안하면 피해증가 142% 짜리 반지인 셈이지요.


타이탄은 피해 증가의 효율이 좋기 때문에 반지에서 이렇게 많이 챙기면 좋습니다.



[템 셋팅 - 쥬얼]


마지막으로는 사용하는 쥬얼입니다.


템셋팅의 최종은 좋은 쥬얼을 쓰는 것입니다.


반대로 말하면, 좋은 템이 받쳐주지 않는데 좋은 쥬얼까지는 필요가 없고,


좋은 템을 잘 맞췄다면 쥬얼로 완성시켜야 합니다.





[어둠에의 저항 - 오래된 다이아몬드]


첫 번째로는 어둠에의 저항입니다.


이 다이아몬드는 7시 부분 쥬얼칸에 넣으면 주요 패시브 스킬 6개의 효과를 받을 수 있습니다.


화염피해 5% 획득 추가 옵션이 30%가 되는 셈입니다.


화염 타이탄에게 화염피해 30% 추가 획득은 피해 증가 500 % 정도와 맞먹는 엄청난 옵션입니다.


6개 주요 노드를 다 찍어서라도 확보할만 합니다.


나머지 1칸은 생명력 1% 증가, 힘 4% 증가, 저항 최대치 증가 중에서 선택할 수 있습니다.


저항 최대치가 낮다면 저항 최대치를 확보하시는게 가장 이득이고,


저항 최대치가 충분하다면 생명력을 올리면 좋습니다.


최정점을 쓴다면 힘은 부족하지 않아서 꼭 힘% 증가를 선택할 필요는 없습니다.


최정점이 아니라면 힘 4% 증가 옵션으로 힘 24% 증가를 해주시면 좋습니다.





만약 생존이 크게 부족하시거나, 원소저항 최대치를 못맞추신 경우엔


번개저항 최대치 +1%

냉기저항 최대치 +1% 


이렇게 쌍옵션으로 달린 어둠 다이아를 구하시면 생존에 크게 도움이 됩니다.


딜보다 생존이 먼저입니다.


그리고 저항 최대치 12%를 다이아로 챙기면 생존이 크게 수월해집니다.


원소저항 75% 와 원소저항 85%는 정말 들어오는 데미지가 하늘과 땅만큼 크게 차이납니다.


화염피해 증가를 포기하셔서라도 원소 저항 최대치를 맞추시길 추천드립니다.





[과대망상 다이아몬드]


두번째로는 과대망상 다이아몬드가 중요한 쥬얼입니다.


과대망상 다이아몬드는 생각보다 비싸지 않습니다.


번개 피해나 냉기피해 관련 노드가 붙은 과대망상은 가격이 미쳤는데 비해서


화염피해 쪽 과대망상은 대부분 버리는 템 취급해서 그렇습니다.


앞서 말했듯 공성 병기나 공격 태세 할당이 붙은 다이아몬드가 가장 좋고,


부가 옵션 1~2개가 쓸만한 노드가 붙으면 베스트입니다.



원래는 과대망상 검색이 엄청 어려웠는데,


지난주 패치로 원하는 할당을 검색할 수 있습니다.


노드에서 좋은 할당 이름을 찾아서 잘 구매하길 추천합니다.


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[믿음의 분광기]


믿음의 분광기는 스킬렙을 +3까지 해주는 고유 쥬얼입니다.


스킬 레벨에 따라 데미지가 기하급수적으로 올라가기 때문에 분광기로 올려주면 크게 이득을 봅니다.


스왑을 하는 것보다 분광기로 레벨을 올려서 방패를 들고 스왑없이 망치를 쓰는게 이득입니다.





[허무의 산물]


루비, 허무의 산물은 멀리에 있는 패시브도 단독으로 찍게 해주는 쥬얼입니다. 죽음의 춤 할당으로 구하시면 근처에 있는 가속 노드와 공격속도 4% 노드 2개, 막기확률 22% 노드와  공격력 증가 25% 노드 등을 단독으로 찍을 수 있습니다. 


특히 가속 노드는 평타를 활용할 경우에 아주 효율적인 노드이기 때문에 쥬얼 자리를 하나 할당해서 허무 다이아몬드를 쓸만합니다.



 


[일반 쥬얼]


화염 타이탄은 루비옵션이 아주 좋아서 고유 쥬얼과 비교해도 크게 꿀리지는 않습니다.


저는 번개저항 최대치+2%를 올리느라 에메랄드에서 공속4%를 챙겨보았는데, 


공속 효율이 좋아서 이 역시 루비 45% 뎀증과 비슷합니다.






루비3개는 40% 뎀증 이상에 격노나 기절축적이 붙으면 좋습니다.


(화염저항 관통이나 점화강도 증가는 그냥 전체적인 뎀증 올리면 자연스럽게 커버됩니다.)


루비를 검색할 때는 쥬얼에서 가중치 적용 합계를 이용해서 원하는 옵션을 찾으면 좋습니다.


저는 기절 축적까지 넣어서 최대치 합계 40이상 되는 보석으로 자주 검색합니다.


뎀증 합계가 45% 면 최상급 루비입니다.





[맺으며]


본래 와우 윈드러너 서버에서 분전 공략을 쓰면서 인벤을 시작했는데,


이젠 타이탄 공략을 poe2 인벤에 올리고 있네요 ㅎㅎ


어쩔 수 없이 워리어 계열이 체질인가 봅니다;'



처음에는 화염 쇄도 타이탄으로 시작했지만, 


정말 안해본 타이탄 없이 다 하나하나 해보다가


결국 최종으로는 평타와 쇄도 둘 다 쓰는 화염 종합 타이탄으로 마무리를 하게되었습니다.


아무리 궁리해도 여기서 더 스펙업을 하거나, 스킬을 크게 바꾸지는 않아도 될 것 같습니다.


차근차근 템 업그레이드와 레벨업을 하면서도 모두가 방향이 필요할 터,


최종적으로는 이렇게 완성될 수 있다는 것을 제시하면서 


글을 마무리합니다.


동료 타이탄들에게 이 공략이 힘이 되었길 기원합니다!


글 너무 길어서 이제 그만 쓰고 쉬러 갑니다...게임을 해야하는데 글을 쓰고 있네요 맨날 ㅠ