안녕하세요. 덤벼라입니다.

오늘은 스피드+범위+데미지+편의성을 모두 갖춘 석궁 빌드의 결정체인 폭사 패파 최종 가이드를 소개해 드리고자 공략을 작성하게 되었습니다. 사실 빌드 구성과 장비 세팅은 2주 전에 완성되었으나, 개인적인 사정과 귀차니즘으로 인해 2주정도 공략을 늦게 공개하게 되었습니다.

이번 시즌 캐스터 빌드가 매우 효율적이고 대세로써 자리잡게 되면서 무도무기를 사용하는 빌드들이 많은 주목을 받기는 어려운 상황이지만, 무도무기를 사용하는 빌드로써는 가장 완벽한 빌드 중 하나가 아닐까 싶을 정도로 좋은 성능을 갖고 있는 만큼 특히 석궁을 좋아하시는 분들께 추천드리고자 합니다.

* 가이드 영상 링크 : https://youtu.be/jS5VZp_FJ1w

  ※ 닌자 오류로 인해 폭발성 사격과 태풍 파열볼트가 하기 마을 데미지보다도 훨씬 낮게 보이는 부분
     양해 부탁드립니다.


Summary

1. 장비 세팅


2. 패시브 스킬



    1저자본 세팅 주얼 : 우물의 심장(화염+냉기or번개 추천 : 필수), 과대망상(벗어날 수 없는 냉기 : 필수),
                                 
믿음의 분광기(폭발성 3스킬 : 선택), 레어주얼(치확, 치피, 에쉴%+@)
    2) 고자본 세팅 주얼 : 허무의 산물(공명 : 어둠 저항과 세트), 어둠 저항 오래된 다이아몬드(정신력+화염게인%)
     ※ 공명 근처의 주요 패시브를 챙기면 최대 32%의 게인정신력 96을 챙길 수 있습니다. 게인 속성은 반지에서
        냉기 or 번개를 챙기게 되고, 맵핑 시 쌍전령과 바타이르의 복수로 인해 화염 데미지 비율이 낮아지므로
        삼위일체의 속성 밸런스와 가격을 고려하여 화염 게인추천드립니다. 우물의 심장의 경우 냉기 게인과
        번개 게인의 선택은 반지에서 번개 플랫을 챙겼을 경우에는 냉기 게인, 냉기 플랫을 챙겼을 경우에는 번개
        게인
을 활용해주시면 
좋습니다.
         
3. 스킬 보조 젬 


0. 빌드 메커니즘

0-1. 시즌4에서 가장 큰 버프를 받은 어센던시 중 하나인 질주 공격을 극대화하고, 원거리 공격이 가능한 석궁스킬
      중 무빙 공격 시 가장 효율적인 스킬 중 하나인 폭발성 사격을 조합하여, 제한없는 스프린트 달리기로 빠른
      기동력
을 획득함과 동시에 폭발성 사격의 넓은 범위 공격을 통한 빠른 맵핑이 가능하도록 세팅한 빌드입니다.


0-2. 폭발성 사격의 최대 단점으로 뽑히는 데미지 부족과 재장전으로 인한 불편함을 해소하기 위해 각종 게인과
      쌍전령, 삼위일체, 그리고 영원한 격노, 격노의 효과를 높여주는 광폭까지 활용해주면서 데미지 효율을 극대화
      시켰으며, 라타의 공격으로 볼트의 수량 5개 확보함과 동시에 스프린트로 구르기 빈도가 높음을 감안하면
      석궁의 재장전 패널티를 느낄 수 없게 되어, 지난 시즌 라샷과 같은 쾌적한 플레이가 가능해 지게 됩니다.
      또한 탱딜 밸런스를 챙기기 위해 생흡+피의 정수를 활용하여 에쉴 수급 안정성을 갖추었습니다.


0-3. 또한 이 빌드의 큰 장점으로 뽑힐 수 있는 부분이 코어템이 매우 저렴하고, 고유 주얼을 제외하고는 전반적
      으로 아이템 가격이 매우 저렴하기 때문에 손쉽게 세팅
하여 즐길 수 있으며, 저자본에서도 매우 좋은 성능
      낼 수 있다는 점에 있습니다. 또한 보스 전에서는 태풍 파열볼트를 활용하여 중재자, 제쉬트, 맵핑 보스들을
      원콤보로
보낼 정도로 보스전에서도 매우 뛰어난 성능을 낼 수 있어 맵핑과 보스 모두 높은 효율을 낼 수
      있습니다.


0-4. 정신력이 336 이하일 경우에는 비상재장전을 활용하고, 336 이상일 경우에는 압도적인 존재감을 활용하여
      상태이상 한계치 옵션이 있더라도 얼음 전령이 터질 수 있는 조건을 갖출 수 있게 됩니다.


0-5. 기존 공략과는 다르게 헤드헌트를 활용하는 방향으로 선회하였는데, 이는 사원에서는 헤드헌터 없이는
      맵핑을 쾌적하게 하기 위한 충분한 데미지 확보가 어렵기 때문에 사원진입 이후에는 반드시 헤드헌터
      활용하시는 것이 좋습니다.


0-6. 이전 공략에서도 석궁 활용 시 볼트 장전 스킬 세팅 없이도 바로 볼트를 변경하여 타 스킬을 활용할 수 있는
      팁을 공유드린 적이 있었는데, 1번 무기 세트와 2번 무기 세트를 활용할 경우 볼트 장전 스킬 사용 없이도 바로
      폭발성 사격과 태풍 파열 볼트 스킬로 즉시 변경하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어 폭발성 사격을 2번 무기
      세트 전용 스킬로 세팅
하고, 태풍 파열 볼트를 1번 무기세트 전용 스킬로 변경한 다음 1번 무기세트 쇠뇌
      사격과 2번 무기세트 쇠뇌 사격 스킬을 별개로 세팅
한 후 최초 장전만 각 스킬볼트로 해준 후 스킬 볼트
      스킬을 스킬창에서 제거
하더라도 쇠뇌 사격 스킬이 1번과 2번으로 나누어 놓았기 때문에 바로 스킬을
      변경하여 투 버튼으로 쾌적하게 플레이
하실 수 있게 됩니다.




0-7. 1번 무기 세트는 태풍 파열 볼트2번 무기 세트는 폭발성 사격으로 세팅하게 되는데, 이는 폭발성 사격의
      데미지 향상을 위해 리그월드의 흉포함을 사용하는데, 2번 무기 세트일 경우 피해 증폭이 가능하기 때문
      입니다. 또한 1번 무기 세트는 태풍 파열 볼트에 가루칸의 투지를 활용하는데, 50% 이상 치명타 확률이
      적용되지 않아 이에 맞게 치명타 확률 핵심조준 치명타까지 고려하여 50%를 정확히 맞추고, 이외에는 치명타
      피해를 높인 세팅을 무기세트 1번
에 해주고, 2번 무기 세팅은 폭발성 사격의 컨셉에 맞게 범위 확대를 많이
      할당하여 높은 맵핑 효율
을 만들어 주어 컨셉에 맞게 무기 세트를 완전히 다른 성격으로 세팅해줍니다.
      태풍 파열 볼트의 경우 범위가 넓으면 오히려 데미지 집중도가 떨어져 보스에서 
좋지 못한 효율을 보이므로
      반드시 1번 무기세팅과 2번 무기세팅을 나누어서 활용해줍니다.


0-8. 생존 안정성 부분에서 다소 떨어질 수는 있으나, 최근 트렌드에 맞게 최정점을 활용하실 경우 폭발성 사격기준
      약 44% 데미지 증폭을 기대할 수 있는데, 이는 폭발성 사격 스킬 레벨 4레벨 상승으로 인하여 1.073^4=1.325
      로 32.5%, 삼위일체로 인해 1.8/1.7 = 1.059로 5.9%, 그리고 광폭으로 인해 {1.3*(1.68/1.64)}/1.3=1.025로
      약 2.5% 의 데미지 증폭을 고려하면 43.8%의 데미지 증폭으로 기대할 수 있게 됩니다. 헤드헌터를 활용하면
      생존이 상당 부분 좋아지기 때문에 자본이 여유 있으실 경우 최정점 상급(치명타, 카오스 저항, 스킬레벨4,
      정신력25
이상)을 활용하시는 것도 좋습니다.


0-9. 통과의례의 경우 초기에는 고양이를 활용했었으나, 올빼미냉기 게인과 피해로 인한 데미지 상승의 효율
      맵핑과 얼음 전령과 바타이르의 복수 발동이 잘되어 사원에서 압도적으로 좋은 효율을 발휘하기 때문에

      가격과 효율이 모두 좋은 올빼미를 활용해줍니다.



1. 장비 세팅 세부 설명

1-1. 저자본 세팅의 경우 현 시점에서는 디바인 가격이 많이 내려갔기 때문에 1000디바인을 기준으로 말씀드리면,
      어둠 저항 오래된 다이아몬드와 통과의례 황금 호신부를 제외하면  비싼 아이템이 없고, 석궁 또한 
100디바인
      내외에서도 가성비가 높은 물건
을 얼마든지 구할 수 있기 때문에, 정신력이 부족하시다면 삼위일체를 나중에
      세팅
하시는 것이 좋고, 통과의례도 필수는 아니기 때문에 자본이 넉넉해지면 사용하셔도 무방합니다.

1-2. 고자본 세팅에서는 정신력과 게인을 추가로 갖춰 데미지와 삼위일체를 갖춰 데미지 상승 폭을 높이는데 
      초점을 두고, 통과의례 올빼미는 냉기 게인을 챙겨 데미지 상승과 더불어 맵핑의 쾌적함을 챙길 수 있게
      됩니다. 최정점을 사용하기 위해서는 다른 세팅이 완성도가 정점에 이른 이후 사원의 몹을 좀 더 쾌적하게
      잡고 싶을 때 활용
하시면 좋고, 그 외에는 데미지가 부족할 일이 없어 자본이 충분하더라도 필수는 아니라고
      할 수 있습니다.

1-3. 석궁물리 게인이 가장 좋은데, 그 이유는 방파 기제도 활용할 수 있고 물리 피흡 효율도 높아지기 때문
      입니다. 하지만 구하기 어렵다면 속성 게인을 활용하셔도 무방합니다. 
무기의 속성 게인을 챙기실 때 번개나
      냉기 게인
을 챙기시고, 고유 주얼에서는 이와는 반대 속성을 추가 게인으로 챙기셔야 합니다. 또한 반지에서
      만약 냉피를 챙기신다면 냉기
피해 속성 데미지 비율이 매우 높아지므로 무기에서는 반드시 번개 게인
      챙기시고,
툴의 고요 천둥에 전령에 넣고 활용할 수 있어 좀 더 동결이 잘 될 수 있는 조건을 갖출 수 있지만,
      냉기 데미지 
비중이 커지기 때문에 삼위일체 밸런스가 깨질 수 있어 주의가 필요합니다. 저의 경우에는
      반지에서 물피 번피를 챙겼고, 석궁에서도 번개 게인을 챙겼으며, 대신 우물의 심장을 냉기 게인을 챙겨
      밸런스를 맞추었습니다.

1-4. 피의 정수 은밀한 싸개는 데미지 측면에서는 다소 손해보는 부분이 있지만, 안정적인 에쉴 수급이 가능하여
      사냥의 피로도를 줄여주기 때문에 좋은 선택지라고 생각합니다. 다만 탱딜 밸런스보다는 데미지 강화만을
      고려하신다면 레어 장갑을 활용
해보실 수도 있습니다.

1-5. 갑옷의 경우에는 데미지와 세팅 난이도 모두를 고려했을 때 모리오르보다 더 좋은 선택지는 없다고 생각
      됩니다. 최근 유행인 앗지리의 위풍의 경우 상급인 경우에는 높은 에쉴과 스킬 레벨을 1레벨 높여줄 수 있지만
      모리오르로 인한 정신력을 영원한 격노와 삼위일체에 활용하기 때문에 캐스터도 아닌 무도무기를 활용하는
      입장에서는 1레벨 상승으로 인한 곱연산 약 7%가 큰 체감이 되기 어렵고, 모리오르로 에쉴과 회피를 모두
      챙김과 동시에 저항까지 세팅가능
하기 때문에 전체적인 세팅 난이도를 현격히 줄여줌과 동시에 데미지 또한
      우월하므로 다른 대체 선택지가 많지 않을 것 같습니다.

1-6. 허리띠의 경우 사원 전까지는 헤드헌터가 필수가 아니었으나, 사원이 어느정도 세팅된 후에는 데미지 부족
      느껴지기 때문에 반드시 활용해주셔야 합니다. 또한 범위 버프와 이속버프 등을 획득했을 경우에 맵핑 쾌적
      함이 차원이 다른 수준
이기 때문에 대체제 없이 헤드헌터를 활용합니다. 다만 상급 헤드헌터를 활용해주시면
      세팅 난이도가 더욱 내려가거나 스텟으로 인해 피해나 일반 방어를 좀 더 챙겨줄 수 있으므로, 자본이 되는
      선에서 상급 헤드
헌터를 활용해주시면 매우 좋습니다.

1-7. 목걸이는 세팅에 많은 정신력을 필요로 하기 때문에 태양의 목걸이가 가장 좋습니다. 다만 압도적인 존재감을
      쓰지 않는다면
정신력이 좀 남을 수 있어 황금 목걸이를 선택하시는 것도 좋은 선택지가 될 수 있습니다.
      목걸이에서 생명력 재생을 챙기는 이유는 갑옷에 필적할 수준인 33까지 챙길 수 있기 때문입니다. 생명력이
      1600~1700임을 감안할 때 약 2%에 해당하는 수준으로 광폭과 스프린트 시 과텔리치의 명제로 인한 생명력
      소모를 보완
하기 위해서는 생명력 재생이 뒷받침 되어야 합니다. 만약 투구에서 재생을 챙겼다면, 목걸이
      에서는 치확이나 부족한 저항을 챙길 수도 있습니다.

1-8. 장화의 경우 세케마의 샌들이 가장 좋은 선택지이며, 이속과 더불어 에쉴을 최대한 챙겨 세팅 전반적으로
      부족한 에쉴을 보충해줘야 합니다. 장화의 경우 이속35%, 아이템효과60%, 저항을 우선적으로 챙기신 후
      자본이 
넉넉해짐에 따라 에쉴 수치를 높은 것을 구해주시는 것을 추천드립니다.


2. 패시브 스킬 세부 설명

2-1. 앞서 요약에서도 언급드린 바와 같이 무기 세트 1번과 무기 세트 2번을 철저히 나누어서 세팅하셔야 합니다.
      폭발성 사격과 태풍 파열 볼트의 용도가 완전히 다르고 그 용도에 따라 필요한 패시브가 다르기 때문에 요약
      장표를 보시고 따라해 주셔야 맵핑과 보스전에서 좋은 효율을 낼 수 있게 됩니다.

2-2. 무기 세트 1번의 경우에는 태풍 파열 볼트와 매칭해주시고, 치명타 확률 50%와 나머지는 치명타 피해를 높이
      는데 중점을 두었고, 무기 세트 2번의 경우에는 폭발성 사격과 매칭해주시고, 공격 효과 범위 확대와 기동성을
      높이는데 중점을 두었습니다.

2-3. 어둠의 저항 오래된 다이아몬드는 반경 내 주요 패시브 스킬을 찍을 경우 효과를 얻을 수 있게 되는데, 
      야생의 보행자 키스톤이 삭제됨에 따라 3시 방향 주얼 홈을 활용하기 어렵게 되었고, 1시 방향의 공명 키스톤
      주변이 가장 효율
이 좋을 것으로 보여 공명과 주변 주요 노드를 모두 찍어 피해 게인과 정신력을 최대한 챙겨
      주었습니다.

2-4. 패스파인더의 장점을 극대화 하기 위해 워리어의 길을 찍어 파괴와 집요를 찍어 공격 범위와 생명력 재생
      챙겨주었으며, 여행자의 지혜를 극대화 하기 위해 장비에서 최대한 스탯을 챙겨주었고, 소형 패시브 노드를
      피해증가
로 챙겨주었습니다. 만약 생존에 부족함을 느끼실 경우 일반 방어력을 찍으시는 것도 좋은 선택지
      입니다.

3. 스킬 보조 젬 세부 설명
      

3-1. 폭발성 사격에는 보여지는 데미지가 다소 줄어들더라도 다중 사격II보다 더 좋은 선택지는 없을 것 같습니다.
      초기에는 아르준의 메달을 활용해주었지만, 스프린트를 수시로 활용하는 빌드 특성상 라타의 공격만으로도
      전혀 부족함 없이 맵핑
이 가능하기에 아르준의 메달은 더이상 활용하지 않고, 대신 범위 확대II를 활용하여
      범위를 넓혀 맵핑을 한층 더 쾌적하게 만들어주었습니다. 바타이르의 복수는 영원한 격노를 활용하게 되면서
      동결만 시킨다면 20초동안 확정적으로 30% 냉기게인을 챙길 수 있기에 데미지 측면에서도 유틸 측면에서도
      매우 높은 효율을 갖게 됩니다. 리그월드의 흉포함은 공격 속도가 10% 감소되지만 데미지가 30% 증폭되어
      다른 보조젬 대비 높은 데미지
를 챙길 수 있게 해줍니다.


3-2. 태풍 파열 볼트에는 좁은 범위에 데미지를 집중 시키기 위한 범위 집중원소병기II 그리고 치명타 확률 50%
      를 만들어주기 위해 핵심 조준 치명타를 활용해줍니다. 또한 보스전에서 원콤으로 녹이기 위해 가루칸의 투지
      를 활용하여 치명타 데미지를 극대화 해주고, 라키아타의 흐름을 활용하여 역저항으로 인해 저항이 있는 보스

      에게 데미지 효율을 끌어올려 줍니다.


3-3. 천둥의 전령에는 원소 병기II, 원거리 사격, 동결을 필수로 넣어주시고, 만약 물리 게인을 무기에서 챙기셨다면 
      방어구 폭발+방어구 철거자II를 활용해주시고, 속성 게인을 무기에서 챙기셨다면 번개 숙련+번개 관통
      챙겨줍니다. 맵핑이 진행될 수록 바타이르의 복수와 올빼미로 인해 냉기 피해 비중이 높아지기 때문에 동결
      보조젬의 효율
이 높아지고, 얼음 전령이 발동될 확률을 높여줄 수 있습니다. 만약 반지에서 냉기 플랫
      챙기셨다면 동결 대신에 툴의 고요를 활용해줍니다.

3-4. 얼음의 전령에는 원소 병기II, 범위 확대II, 감전 전도II를 기본적으로 챙겨주시고, 천둥의 전령과 마찬가지로
      물리 게인을 
챙겼다면 방어구 폭발+우르크의 제련을 활용해주시고, 속성 게인을 챙기셨다면 냉기 숙련+
      세차게 흐르는 전류를 사용
해주시고, 만약 반지에서 번개 플랫을 챙기셨다면 세차게 흐르는 전류 대신 

      에쉬의 광휘를 활용해줍니다.


3-5. 바람의 무희는 몹과 충돌할 경우 일시적인 맵핑이 가능하도록 데미지와 범위를 높이기 위해 근접 전투II+
      원소 병기II+범위 확대II
를 활용하였으며, 동결이 잘되도록 혹독+동결을 추가로 활용해줍니다.


3-6. 삼위일체23렙을 만드는 것이 중요하므로 19렙 젬 이상에 디알라의 갈망+우트레드의 징조를 활용하시는
      것이 좋고, 공속 8%를 추가로 챙기기 위해 디알라의 갈망을 삼위일체에 활용하였습니다. 가능할 경우 삼위일체
      퀄리티를 23%짜리로 구해주시면 기본 15%+8%+1% 추가하여 총 24%의 추가 공속을 챙기실 수 있게 됩니다.

      다만 속성 데미지 밸런스가 맞지 않을 경우에는 추가 공속을 챙길 수 없으므로 디알라의 갈망까지 활용하실
      필요는 없습니다
.


3-7. 광폭은 영원한 격노의 효율을 높이기 위한 정신력 젬으로 우트레드의 탈출을 활용하여 좀 더 영원한 격노의
      효율을 높일 수 있도록 세팅
해줍니다. 다만, 큰 차이는 없으니 우선순위는 후순위로 하셔도 됩니다.


3-8. 압도적인 존재감정신력이 336이상이신 경우(전령 점유 1포인트 할당 고려) 맵핑의 쾌적함을 위해 활용

      하시는 것이 좋으며, 적의 원소 상태이상 및 기절 한계치를 낮춰서 적을 좀 더 잘 얼리기 위해 활용합니다.
      다만 정신력이 부족하실 경우 비상 재장전을 활용하시고 보조젬은 재사용 대기시간 회복II+지속시간 연장II+
      효율II를 장착해주시면 됩니다. (저는 356을 맞춰서 활력I을 추가로 활용해주었습니다.)


마치며..

0.4.3 시즌인 현재 석궁 빌드로 더 나은 빌드를 깎을 수 있을까라는 생각이 들 정도로 완성도 높은 빌드를 만들었다고 자부합니다. 이미 대세가 되어버린 COC 혜성을 기반으로 한 많은 빌드들이 있지만, 여전히 무도무기를 좋아하시
는 분들이 계실거라 생각하여 최대한 상세하게 빌드가이드를 만들어보았습니다. 많은 분들이 이번 빌드를 사랑해주신다면 더 말할 나위 없이 좋을 것 같습니다.

추천은 늘 저에게 매우 큰 힘이 됩니다.

감사합니다.