![]() 2012-10-03 15:13
조회: 9,892
추천: 3
FRF 프레임 옮기기!많이들 여쭤보시는 체력바는 기본적으로 유닛 프레임 애드온인 STUF 를 만져줘야 합니다.
그리고 FRF 디자인에 따라서 부가적으로 다른 UI 들의 위치도 수정해주셔야합니다. FRF 디자인 ED 에 따라 다른 부분이 꽤 많을수 있습니다.. 사용중인 ED 는 Momo 입니다. STUF 설정 ![]() Config Mode 체크 해주시면 위치를 알 수 있도록 임시 프레임들이 생성됩니다 Toggle Highlight 체크 해주시면 현재 설정 중인 대상에 노란 태두리가 표시되지만 굳이 하실 필요는없습니다. 밑줄 친 X, Y position 값을 변경 해주시면 해당 프레임의 위치가 변경됩니다. 해당 상위 탭 (ex 대상) 에서 포지션을 변경 해주시면 하위 프레임들의 위치가 전부 이동됩니다.(일반적인 프레임 이동) 하위 탭 (ex Health Bar) 의 포지션을 변경 하시면 대상 프레임의 해당 프레임만 이동됩니다. 플레이어 / 대상/ 대상대상 / 대상대상대상 / FOCUS / FOCUS 대상 (+ 소환수) FRF ED 에 따라 다르지만 (많을 경우) 위 사항들을 모두 변경해주셔야 합니다. X / Y 값의 증감량 을 기억 해두시고 똑같이 증감 시키시면 됩니다. -> 똑같이라는건,, 음.. 예를 들자면 하단 UI 에서 플레이어/대상 간격을 넓히고 위로 올릴경우 등등 기본적으로 밸런스가 맞춰져 있기때문에 대칭으로 같은 값만큼 옮기게 됩니다. 인벤 어그로 미터기 ![]() 위의 그림처럼 어그로 미터기, 데미지 미터기 들이 유닛 프레임과 위치상 함께 있는 디자인도 있습니다. 그냥 왼쪽 아래 / 오른쪽 아래 처럼 사용하실 수도 있지만 처음부터 연동되어 있었다면 다른곳에 위치시킬 시 해당 위치가 붕 떠버리니 함께 설정 해주시는게 좋습니다. 어그로 미터기의 경우 테스트바토글 로 위치를 보시고 창 고정하기 를 체크해제 하시고 마우스로 직접 끌어서 이동 해주시면 됩니다.(사이즈를 변경 하실 일도 있으실겁니다) 데미지 미터기인 Recount 의 경우 그냥 마우스로 이동 하시면 됩니다. 리카운트의 창 레이아웃을 제거하는 방법을 몰라서,, 좀 예뻐보이라고 다른 미터기를 사용중이라 스샷이 없습니다. (좌측 상단 파티프레임 아래의 녹색) 인벤 레이드 프레임의 경우도 마우스로 이동 하시면 됩니다. (/irf 로 설정 접근하셔서 창 고정 체크 설정/해제) Class Timer ![]() 버프 / 디버프 를 표시해주는 ClassTimer 의 경우 초기값이 지정되어 있지 않아 그냥 캐릭터 한가운대에 플레이어/대상/주시대상 의 바가 겹쳐져서 나오는 경우가 많아서 아마 초기 설치시 직접 이동하신 분들이 많으실것 같습니다. 간단히 잠금 을 체크 해제하시고 마우스로 이동해주시면 됩니다. (마찬가지로 크기를 조정하실 필요가 있으실수 있습니다) (위로 확장 을 선택하시면 제가 사용하는 것처럼 하단을 기준으로 잡고 위로 확장되게 할 수 있습니다) 센터바 ![]() FRF 애드온에 포함된 애드온 설정 - 센터바 로가셔서 (esc 인터페이스 설정 에는 표시되지 않는것 같습니다) 모양을 지정 해주시고 대칭이동(좌측과 우측의 대칭이동. 하시는게 편합니다) 체크 후 마우스로 드래그해주시면 됩니다. (이동간격을 조정하시면 드래그시 이동되는 pixel 수를 조정하실 수 있습니다) 단 센터바의 경우 프로필이 적용되지 않습니다. 따라서 공통 설정이 존재하지 않아 캐릭마다 수동으로 설정해주셔야 하니,, 가능하면 마우스로 드래그는 하지마시고 모양과 이동간격만 설정하시는게 정신건강에 이롭습니다. MSBT ![]() 여기까지 설정하실 분은 많지 않으실것 같습니다만,, 프레임의 이동에 따라 센터바/주시대상/레이드프레임 등과 겹치는 경우가 생길 때, 혹은 그냥 한번 이동 혹은 설정을 해 보실수 있겠다 싶어 적습니다. 화면에 표시되는 주는/받는 피해량 등의 정보를 표시해주는 애드온입니다. 인터페이스 설정의 Mik Scrolling Battle Text 로 설정 하시거나 /msbt 로 설정 가능합니다. 스크롤 영역 탭에서 위치 설정이 가능하며 이벤트 탭에서 보여줄 메시지 등을 설정할 수 있습니다. (평타는 표시하지 않는다 는 식으로 활용 가능합니다. 도적같은 경우 꽤나 정신없죠..)
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