5/23 일자 PBE 업데이트 노트를 같이 보시면 좋습니다.



북미 커뮤니티 베타:
 http://community.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/A66MWXE0-49-live-gameplay-patch-forecast
[4.9] Live Gameplay Patch Forecast
submitted about 4 hours ago in Live Gameplay by RiotChun (NA)

Hi guys, here is Chun with 4.9 Patch Forecast, where I'll be talking about the major issues we're looking at in League of Legends. Keep in mind that the forecast is more about identifying problems that we're looking at, and not promises of changes to come in each patch. Some changes might take longer than others!

1) Kha'Zix

As Jag mentioned in last forecast (http://community.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/gTkfbmI6-48-live-gameplay-patch-forecast ), we have been working on Kha’Zix. Currently Kha’Zix is being played and built like a brute-force fighter who can initiate a team fight while also being able to survive to clean it up. Assassins in League need to rely on fighters or tanks to initiate fights before they take the opportunity to engage, but Kha'Zix is able to do it all by himself, which gives him a lot of free power. We're looking at highlighting Kha'Zix's assassin powers over his fighter abilities.
As a side goal, some of Kha'Zix's evolutions are really powerful and certain ones are really weak (hello W), so we want to make all 4 of his evolutions compete with each other (maybe not equally, but situationally), so you can choose the evolution to adapt what you need it in certain phases of games.

2) Kassadin

As a rework follow up, we've been keeping track of Kassadin as he continues to become a more and more dominant force. We think we released Kassadin in a good state but then gave him a little too much strength as we saw players struggling with the new kit. The buffs taught players how to play the updated Kass, so we're peeling back the layers we added to get him back to a correct power level.

3) Kayle

Kayle right now is being played as an AP-scaling supportive mobile ADC because of her consistent burst, her high ramping damage and her high utility. What this also does is give her very few weaknesses as she can shred everyone in the fight while staying just out of range to use her Intervention on a teammate. We're looking at ways to give Kayle some real weaknesses to compensate for her high strengths so she needs to think about how she gets into the fray.

4) LeBlanc

As mentioned in 4.7 forecast, we're continuing to look into LeBlanc. Some of the things we like about LeBlanc are her high precision, her skill requirements, and her trickiness. Unfortunately she's doing all of this along with having crazy high burst damage without any counterplay for the enemy. LeBlanc has so much damage that in competitive play she doesn’t even need a Deathfire Grasp to burst down enemies (and DFG is potentially overboard at doing this). This tells us that LeBlanc is scaling very well (too well?) as a burst champion, and we're trying to find a way to balance her tricky / precise burst while making her fair to play against.

5) Braum

As a follow -up to a newly released champion, Braum is a little too powerful at this point. We are happy with what he can do for his team in team fights as a shield man, but meanwhile he is getting very tanky too quickly and he's a strong lane bully at same time. When we release champions we have to think about how players will get used to their playstyle, but people were mastering Braum very quickly so we're keeping an eye on his performance across all levels of play.

6) Pantheon

Grand Skyfall was always intended to be a high risk, high reward - a high damage global ability that's inconsistent. We've never been a fan of Pantheon's ability to cast spells while landing (which made his ult very reliable), but as he's gotten more into the spotlight, we finally decided to make the fix (and then forgot to document it, which was a big mistake). Either way, we've fixed the bug with Pantheon's ult where he could be affected by AoE abilities before he lands, but we're still trying to find a good way to make Grand Skyfall feel good to use without directly buffing its power levels (Pantheon has actually been pretty stable from some of our internal statistics).

7) Jungle XP

We have bigger plans for the jungle, but currently we're seeing problems where junglers are getting really far ahead of the game, especially if they have a strong start. We think it might have to do with lane EXP versus monster EXP, as lane minion EXP doesn't scale with average champion level, but jungle monster EXP does. Basically a snowballing jungler gets his teammates some kills, they get levels and bring up the average level of the game, and then the jungler gets even more experience as he clears camps for additional rewards. No other lanes get this kind of bonus, and we've always been aware of strong junglers controlling the pace of the game, so we're looking for ways to tone that down.


4.9 본섭 게임플레이 패치 예보
Riot Chun이 4시간 전 Live Gameplay 게시판에 올림

안녕하세요 여러분, 여기 Chun이 지금 저희가 리그 오브 레전드에서 살펴보고 있는 중요한 문제에 대해 이야기할 4.9 패치 예보를 가지고 왔습니다. 예보는 저희가 살펴보는 문제를 밝히는 것이며, 각 패치에 변화가 적용된다고 약속하는 것은 아니라는 걸 유념해 주세요.몇몇 변화는 다른 것들보다 오래 걸릴 수 있습니다!

1) 카직스

지난 예보에서 Jag가 언급했듯, 저희는 카직스를 작업하고 있습니다. 현재 카직스는 팀파이트를 시작(initiate)할수도 있는 반면 싸움에서 살아남으며 마무리 또한 가능한 전사(brute force fighter)와 비슷하게 플레이되고 빌드를(주: 템빌드를 말하는 것 같은데 잘 모르겠습니다) 올리고 있습니다. 리그에서의 암살자는 그들이 교전할 기회를 잡기 전, 싸움을 시작할 때 전사나 탱커에게 의존할 필요가 있습니다만, 카직스는 이들 모두를 스스로 할 수 있으며, 이는 카직스에게 많은 공짜 파워(free power)를 줍니다. 저희는 카직스의 전사 능력보다 암살자의 위력을 강조하는 법을 찾고 있습니다.

부가 목표로, 몇몇 카직스의 진화는 매우 강력하고 몇몇은 정말 약하기에(안녕 W), 저희는 카직스의 모든 4가지 진화가 각각 경쟁하도록 만들어(균등하게가 아니라, 상황에 따라), 여러분이 특정한 게임 양상에서 필요한 진화를 선택할 수 있도록 하고 싶습니다.

2) 카사딘

리워크 후속 조치로서, 저희는 카사딘이 점점 우세한 세력이 되는 것을 지켜봤습니다. 저희는 카사딘을 좋은 상태로 출시했지만 플레이어들이 새로운 스킬셋에 잘 적응하지 못하는 걸 보고 카사딘에게 너무 많은 힘을 주어 버렸다고 생각합니다. 버프는 플레이어들이 업데이트된 카사딘을 어떻게 플레이하는지를 가르쳤기에, 저희는 카사딘을 현재 파워 레벨로 되돌리기 위해 더했던 것들을 되돌리려 합니다.

3) 케일

현재 케일은 그녀의 꾸준하면서도 강력한 데미지, 그리고 높은 유틸성으로 인해 주문력 기반의 기동성있는 지원형 AD 캐리로서 플레이되고 있습니다. 또한 이것이 이뤄짐으로서 케일은 너무나도 작은 약점만을 가지는데 싸움에서 모두를 산산조각낼 수 있으면서도 팀원에게 중재를 사용할 수 있는 거리를 유지하기 때문입니다. (← 이 문장 의역 정도가 큽니다. 지적바람) 저희는 케일의 강력함을 상쇄하기 위해 케일이 사냥감에 달려들기 위해서는 생각할 필요가 있도록 만드는 몇몇 진짜 약점을 줄 방법을 찾고 있습니다. 

4) 르블랑

4.7 패치 예보에서 언급했듯, 저희는 계속해서 르블랑을 살피는 중입니다. 저희가 르블랑에 대해 좋아하는 몇몇 점은 높은 정확성(precision), 높은 스킬 숙련도, 기교(trickiness)입니다. 불행히도 르블랑은 이들 모두를 미칠듯이 높은 폭딜과 함께 해내며 적에게 어떤 카운터플레이도 남기질 않습니다. 르블랑은 프로 레벨 경기에서 적을 잡아낼 때 죽음불꽃 손아귀조차 필요하지 않을 정도로 엄청난 피해량을 가지고 있습니다. (그리고 적을 잡을 때 데파는 어쩌면 오버일 정도입니다). 이는 르블랑이 폭딜 챔피언으로서 계수빨(scaling)을 아주 잘 (너무 지나치게?) 받는다는 걸 말해 주며, 저희는 르블랑을 상대하기 괜찮도록 그녀의 까다로운(tricky)/정확한 폭딜을 밸런스할 방법을 찾기 위해 시도중입니다.

5) 브라움

새로 출시된 챔피언의 후속 조치로, 브라움은 지금 조금 지나치게 강력합니다.저희는 브라움이 팀파이트에서 그의 팀을 위한 방패맨으로서 할 수 있는 것들에 대해 만족합니다만, 브라움은 너무 빠르게 굉장히 단단해지며 동시에 라인에서도 강력합니다. 저희가 챔피언을 출시할 때는 플레이어들이 챔피언의 플레이스타일에 얼마나 익숙해질 것인지를 생각해야 합니다만, 사람들은 브라움을 매우 빨리 마스터했기에 저희는 플레이 레벨 전체적으로 브라움의 실적을 주시하고 있습니다.

6) 판테온

대강하는 항상 높은 위험, 높은 보상 - 일관성 없는(inconsistent) 높은 피해량의 글로벌 스킬로 의도되었습니다. 저희는 판테온이 강하하는 동안 스킬을 사용할 수 있는 능력(그의 궁극기를 매우 믿을만하게 만든 것)에 대한 팬이었던 적이 없지만, 판테온이 주목을 받음에 따라, 저희는 마침내 이를 수정하기로 결정했습니다 (그리고 그걸 문서화하는 걸 잊어버렸고, 이는 아주 큰 실수였습니다). 어느 쪽이든, 저희는 판테온이 착지하기 전에 범위 스킬에 의해 영향받게 되는 버그를 수정했으며, 판테온의 파워 레벨을 직접적으로 버프하지 않고서도 대강하를 사용할 때 괜찮게 느껴지도록 하는 방법을 계속 찾고 있습니다. (실제로 판테온은 저희 내부 통계에서 상당히 안정적입니다).

7) 정글 경험치

저희는 정글에 대해 더 큰 계획을 가지고 있습니다만, 현재 저희가 보는 문제는 정글러들이, 특히 강한 시작(strong start)을 가졌을 때(주: 초반 이득을 보고 시작하는 것을 말하는 듯), 게임에서 정말 많이 앞서 나가는 것입니다. 저희는 이것이 라인 경험치 vs 몬스터 경험치과 관련이 있을 수 있다고 생각하는데, 이는 라인 미니언은 평균 챔피언 레벨에 비례해 오르지 않지만 정글 몬스터 경험치는 평균 챔피언 레벨에 비례해 오르기 때문입니다. 기본적으로 스노우볼링하는 정글러는 같은 팀원들에게 킬을 주고, 팀원들의 레벨이 올라 게임의 평균적인 레벨을 끌어올리며, 정글러는 추가적인 보상을 위해 정글캠프를 클리어하면서 더 많은 경험치를 얻습니다. 다른 라인들은 이런 종류의 보너스를 얻지 않으며, 저희는 강한 정글러가 게임의 속도(pace)를 조정하는 걸 항상 유의하고 있기에, 이를 누그러뜨릴 방법을 찾고 있습니다.



르블랑과 케일의 PBE 패치가 너무 지나친 것 같다는 유저의 질문에 대한 코멘트가 달렸습니다.

링크: http://community.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/A66MWXE0-49-live-gameplay-patch-forecast
RiotChun

At this point, we are just doing experimental changes to LeBlanc/Kayle and there is a good chance that we will not release those changes for 4.9.

To be more specific, I personally believe LeBlanc's damage is a little too high as she has above-average base damage and very-high AP ratio (3.7 ap ratio for a QRWE combo -_-). Changing the Mimic damage is a good direction to try but we are still trying to find a way to balance her tricky / precise burst while making her fair to play against as I mentioned in the OP.

For Kayle, it is not the case you are afraid of. There are high strengths of Kayle and she just needs some real weaknesses. Range reduction would be effective but we are still exploring.


이 시점에서, 저희는 르블랑 케일에게 실험적인 변화를 하고 있으며 이들은 4.9에 오지 않을 가능성이 큽니다.

보다 명확히 말씀드리자면, 저는 개인적으로 르블랑의 피해량이 여전히 너무 높다고 믿는데 이는 르블랑이 평균 이상의 기본 피해량과 아주 높은 AP 계수(QRWE 콤보의 계수가 3.7 -_-)를 가지고 있기 때문입니다. 모방의 피해량을 바꾸는 건 시험하기 좋은 방향이지만 제가 위에서 언급했듯 저희는 계속해 르블랑을 상대하기 괜찮도록 까다로운/정확한 폭딜을 밸런스할 방법을 찾고 있습니다.

케일의 경우, 걱정하시는 경우가 아닙니다. 케일은 높은 강점을 가지고 있고 몇몇 진짜 약점이 필요할 뿐입니다. 사거리 감소는 효과적이겠지만 아직 탐사중입니다.

오역/오타/비문 지적 부탁드립니다.


수정 내역
25일 오후 03:10
  • "DEUS" 님의 지적으로 다음을 수정했습니다. 감사합니다.
    • 케일 설명 첫 문장을 수정했습니다.
    • 카사딘 설명 첫 문장을 수정했습니다.
    • 르블랑 설명에서 precision을 정밀함에서 정확성으로, trickiness를 교활함에서 기교로 바꾸었습니다.

  • "제퓌르", "Shwnshw" 님의 지적으로 케일 설명 마지막 문장의 compensate를 벌충에서 상쇄로 바꾸었습니다. 감사합니다. (토의에 참여해 주신 "DEUS", "명그니천재" 님께도 감사드립니다)

27일 오후 09:46
  • 브라움 설명에서 a little too powerful 부분 해석을 '약간 너무 강력' 에서 '조금 지나치게 강력' 으로 수정했습니다.