오토 가드
오토 가드 (Auto Guard)
MAX Lv : 10
계열 : 액티브
타입 : 
보조
대상 : 즉시 시전
내용 : 스킬 방패 착용 시, 사용 가능.
지속 시간동안 자신에게 근거리,원거리 물리공격을 가하는 공격을이 받는 물리 데미지를 일정 확률로 막아낸다. 
오토가드는 방패를 장착해야만 사용할 수 있으며, 
방어하여 데미지를 받지 않는다.
방어시, 짧은 경직 시간이 발동된다.
방패 장비를 해제하면 효과도 같이 사라진다.해제 되며, 오토 가드 상태에서 다시 오토가드를 사용하면 상태가 해제된다. 가드할 때 0.3초의 경직시간이 생기며, 스킬레벨이 증가할 수록 경직시간이 줄어들게 된다.
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[Lv 1] : 방어 확률: 5%
[Lv 2] : 방어 확률:10%
[Lv 3] : 방어 확률:14%
[Lv 4] : 방어 확률:18%
[Lv 5] : 방어 확률:21%
[Lv 6] : 방어 확률:24%
[Lv 7] : 방어 확률:26%
[Lv 8] : 방어 확률:28%
[Lv 9] : 방어 확률:29%
[Lv10] : 방어 확률:30%



방어시, 짧은 경직 시간이 발동된다고 하는데
가드할때 0.3초의 경직시간이 생기지만 스킬레벨이 올라갈 수록 경직 시간이 줄어든다는 글 목록이
사라졌습니다 

-_-?? 스킬을 사용할때 생기는 효과음에 따라 나오는 경직모션인건지
아니면 그대로 경직모션이 유지되는건지는 해봐야 알 듯


쉴드 부메랑
쉴드 부메랑 (Shield Boomerang)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 챠지 3
계열 : 공격액티브
타입 : 원거리 물리

대상 : 대상 1체
내용 : 방패 착용 시, 사용 가능.
방패
를 던져 멀리 있는 대상에게 무속성의 원거리 물리 데미지를 입힌다.
방패의 제련도, 및 무게에 의해 공격력이 증가한다. 방패를 장착해야만 사용할 수 있다.데미지가 증가된다.
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[Lv 1] : ATK 80%, 사정 거리: 3셀
[Lv 2] : ATK 160%, 사정 거리: 5셀
[Lv 3] : ATK 240%, 사정 거리: 7셀
[Lv 4] : ATK 320%, 사정 거리: 9셀
[Lv 5] : ATK 400%, 사정 거리:11셀

쉴드체인 배우기 위해서는 쉴드 부메랑 5레벨 마스터 해야합니다
쉴드체인을 배우는 순간 쉴드부메랑은 버리는 스킬로 유지되네요 -_-


쉴드체인
쉴드체인 (Shield Chain)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 부메랑 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 방패를 장착한 상태에서만 사용가능한 스킬로서 방패로 적을 5연타공격한다. 
캐릭터의 명중율에 영향을 받으며, 시전자의 베이스 레벨, 방패의 제련도 및 무게로 인한 추가 데미지가 존재한다. 
사정거리는 4이며 후딜레이가 1초 존재한다.

[Lv 1] : 대미지 증가율 3ATK 500% , 명중률 +20
[Lv 2] : 대미지 증가율 6ATK 700% , 명중률 +20
[Lv 3] : 대미지 증가율ATK 900% , 명중률 +20
[Lv 4] : 대미지 증가율 12ATK 1100% , 명중률 +20
[Lv 5] : 대미지 증가율 15ATK 1300% , 명중률 +20


축하합니다 쉴드체인이 드디어 원거리물리로 등극되었습니다
원거리물리이니 명궁옵인챈이나 원거리물리 카드 옵션이 적용되겠죠?
창로가랑 공용장비로 사용할 수 있으니 기쁘기 그지없네요
명궁옵이 달린 고제련 임페리얼 스피어 와 명궁옵 나흐엣지검의 실험이 궁금하네요
하지만 안심은 금물! 누군가 테스트 할 때까지 조용히 기쁜마음을 죽여야겠어요 :))))))


스피어 퀴큰
스피어 퀴큰 (Spear Quicken)
MAX Lv : 10
습득조건 : 창수련 10
계열 : 공격액티브
타입 : 보조
대상 : 자기 자신

내용 : 창을 사용할 때의계열 무기 장착 시 사용 가능.
사용 시,
 공격 속도를 증가시켜준다. 높은 및 크리티컬 확률과 회피율이 증가된다.
스킬레벨의 스피어 퀴큰을 사용할 수록 공격속도가 빨라지고에 따라 지속시간이 늘어나며,과 증가되는 크리티컬 확률과 회피확률이 상승한 및 회피율이 증가된다.
창을 장착해야만 사용할 수 있으며, 장착해제시 스킬의 효능이 없어진다. 해제하거나 다른 계열의 무기로 교체할 경우, 효과가 해제된다.
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[Lv 1] : 지속시간: 30초, CRI+ 3, FLEE+ 2
[Lv 2] : 지속시간: 60초, CRI+ 6, FLEE+ 4
[Lv 3] : 지속시간: 90초, CRI+ 9, FLEE+ 6
[Lv 4] : 지속시간:120초, CRI+12, FLEE+ 8
[Lv 5] : 지속시간:150초, CRI+15, FLEE+10
[Lv 6] : 지속시간:180초, CRI+18, FLEE+12
[Lv 7] : 지속시간:210초, CRI+21, FLEE+14
[Lv 8] : 지속시간:240초, CRI+24, FLEE+16
[Lv 9] : 지속시간:270초, CRI+27, FLEE+18
[Lv10] : 지속시간:300초, CRI+30, FLEE+20

스킬레벨 올릴수록 크리티컬 / 회피율이 늘어나는건 표시로 추가되었습니다
덤으로 크리티컬이 높으면 "핀포인트 어택" 데미지도 올라가지 않나요?


그랜드 크로스
그랜드 크로스 (Grand Cross)
MAX Lv : 10
습득조건 : 믿음 10, 홀리 크로스 6
계열 : 공격액티브
타입 : 특수(마법)

대상 : 지면즉시 시전
내용 : 자신을 중심으로 커다란 십자가 모형의 신의 심판을 세 번 내린다. 공격력은려 범위내 대상에게 특수한 성속성 마법 데미지를 준다.
데미지는
 자신의 물리 공격력과 마법 공격력에 영향을 받으며, 시전자는 남은현재 HP의 20%가 소모되며 그랜드 크로스 데미지의 절반만큼의 피해를 입는만큼을 소모한다.
캐스팅 시간동안 공격을 받아도 캐스팅이 취소되지 않는다. 
보스를 제외한 그랜드 크로스에 맞은 언데드불사, 악마종족 몬스터는 모두 [상태이상 : 암흑]에 걸린다.
암흑에 걸릴 확률은 대상의 상태이상 내성에 따라 감소된다.
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[Lv 1] : ATK, MATK 140%
[Lv 2] : ATK, MATK 180%
[Lv 3] : ATK, MATK 220%
[Lv 4] : ATK, MATK 260%
[Lv 5] : ATK, MATK 300%
[Lv 6] : ATK, MATK 340%
[Lv 7] : ATK, MATK 380%
[Lv 8] : ATK, MATK 420%
[Lv 9] : ATK, MATK 460%
[Lv10] : ATK, MATK 500%


그랜드크로스 사용시 체력 20% 빠져나가는건 유지되고 추가데미지는 삭제됩니다
애매할꺼 같아요...일단 로가되면 그랜드크로스의 상위스킬인 레이오브제네시스가 있다보니 
그랜드크로스 사용시 체력 줄이는 부분을 좀 더 낮추었으면 바램이네요
아예 패널티 없애는거라면 두팔 벌며 환영하겠지만 ㅎㅎ;


프레셔
프레셔 (Pressure)
MAX Lv : 5
습득조건 : 인듀어 5, 믿음 5, 쉴드 챠지 2
계열 : 공격액티브
타입 : 마법
대상 : 대상 1체

내용 : 하늘로부터 거대한 십자가를 불러와 적을 눌러버린다.
방어력이나 공격력과 관계없이 고정적인
 성속성 마법 데미지만을 입히며, 어떤 능력이라도 이 공격을 무효화하는 것은 불가능하다. 프레셔 공격을 받은 플레이어는 SP가 상당량 깎이게 된다.를 준다.
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[Level 1] : 데미지 800MATK 650%
[Level 2] : 데미지 11MATK 800%
[Level 3] : 데미지 1400MATK 950%
[Level 4] : 데미지 17MATK 1100%
[Level 5] : 데미지 2000MATK 1250%

마법로가인 경우그랜드크로스 상위스킬 레이오브제네시스가 있다보니
팔라때는 프레셔쪽을 많이 사용할꺼같습니다