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2020-09-03 03:40
조회: 7,427
추천: 15
아크메이지 종합 정보A. 스킬 (이대로 찍으란 게 절대 아님!) ![]() 워록 선행 스킬들 체라 3 → 토네이토 스톰 프미 3 → 레인 오브 크리스탈 소익 5 → 소울 발칸 스트라이크 시에나 3 →스트레이텀 트레머 헬인페 3 → 미스터리 일루전 크림즌 3 → 플로랄 플레어로드 커미트 5 → 아스트랄 스트라이크테트라 5 → 클라이막스 프리징 1만 준 상태에서 텔레, 커미트 마스터, 테트라 5 + 크림즌/시에나/프미에 하나씩 더 주면 1포인트 남음. 프리징에 하나 더 주면 커미트 2발까진 가능, 4차에서 수풍지화 중 빼버릴 라인 생각해서 시에나 같은 거 하나 뺀다 치면 1포인트 더 남긴 하는데 줄 곳이 마땅찮으니 참고 아크메이지 선행 스킬들 투핸드 스태프 마스터리 3 → 클라이막스, 소울 발칸 스트라이크 소울 발칸 스트라이크 3 → 미스터리 일루전 미스터리 일루전 3 → 데들리 프로젝션 데들리 프로젝션 3 → 아스트랄 스트라이크 토네이도 스톰 / 레인 오브 크리스탈 / 스트레이텀 트레머 / 플로랄 플레어로드 각 1 → 스톰 캐논, 프로즌 슬래쉬, 록 다운, 크림즌 애로우 B. 첫줄 범위기들(화, 수, 풍, 지 + 암) * 재사용 대기 시간 5초 * 스킬 후딜레이 0.5초 가량 * 고캐 1.5초로 추정 ![]() 1. 플로랄 플레어 로드 (화) (1000 + Spl * 5) * 베렙/100 (%) * 10타 * 지면 1셀 지정, 다단 히트 (약 5초에 걸쳐 타격, 이하 스킬은 정확히 안 재봄) 2. 레인 오브 크리스탈 (수) (750 + Spl * 5) * 베렙/100 (%) * 8타 * 시전자 기준 즉발기, 다단 히트 3. 토네이도 스톰 (풍) (450 + Spl * 5) * 베렙/100 (%) * 10타 * 지면 1셀 지정, 다단 히트 4. 스트레이텀 트레머 (지) (1250 + Spl * 5) * 베렙/100 (%) * 10타 * 지면 1셀 지정, 다단 히트 5. 미스터리 일루전 (암) (1250 + Spl * 5) * 베렙/100 (%) * 14타 * 지면 1셀 지정, 다단 히트 * 얘는 스후딜 1초 C. 둘째줄 범위기들(화, 수, 풍, 지) * 재사용 대기 5초 가량 * 수속성은 논타겟 즉발, 나머지는 타게팅 필요 * AP 수급 이상의 존재 의미가 없음, 개편했으면 좋겠음. D. 셋째줄 범위기들(화, 수, 풍, 지) * 재사용 대기 시간 6초 * 스킬 후딜레이 1초 가량 * 고캐 1.5초로 추정 ![]() 1. 올 블룸 (500 + Spl * 5) * 베렙/100 (%) * (~최대 20타) * 끝자락에 불꽃 생성 시 딜로스 생길 수 있음 * 지면 1셀 지정, 다단 히트 2. 크리스탈 임팩트 (4000 + 5 * Spl) * 베렙/100 (%) * 기본 뎀과 똑같은 추가타가 한번 더 들어가므로 실질적으론 딜 2배(기본 8천%)라고 봐도 무방 * 시전자 기준 즉발기, 단타 스킬 3. 디스트럭티브 허리케인 (8000 + 5 * Spl) * 베렙/100 (%) * 시전자 기준 즉발기, 단타 스킬 4. 바일런트 퀘이크 (600 + Spl * 5) * 베렙/100 (%) * (~최대 20타) * 올 블룸과 마찬가지로 끝자락에 바위 생성 시 딜로스 생길 수 있음 * 지면 1셀 지정, 다단 히트 참고) 클라이막스 사용 시 적용 효과들 ![]() ![]() 클라이막스 4레벨 + 올 블룸(혹은 바일런트 퀘이크)의 경우 디버프기로 바뀌어 대상에 별도의 이펙트는 표기되지 않으나 속성 내성 감소 디버프 적용됨(30초 지속). 커미트 마력 중독과 중첩 가능하며 이 경우 합산되어 딜 2.5배(-50%, -100%). 대상 디버프 형식이라 해당 속성 공격이라면 뭐든 적용됨(예 : 크림즌 록, 화브레스..) 마력 중독처럼 디버프 이펙트가 표시되었으면 좋겠음 E. 그 외 1. 소울 발칸 스트라이크 (900 + Spl * 3) * 베렙/100 * 7 (%) * 7타는 표기일뿐이고, 실제론 단타기임 * 고캐 0.5초 * 재사용 대기 0.5초 가량 있음, 스후딜 짧은 편 * 텔레키네틱 인텐스 데미지 3배 및 SP 소모 감소 적용됨 2. 아스트랄 스트라이크 첫타 : (5000 + 10 * Spl) * 베렙/100 (%) 추가타 : (2000 + 10 * Spl) * 베렙/100 (%) * 49타 * 불사, 용족 상대론 따로 테스트 안해봤음 * 고캐 1초? 1.5초? * 약 15초간 타격, AP 150 소모, 스후딜 짧음 F. 스탯 가중치, 특성 스탯 가중치 ![]() 힘 1, 어질 7, 바탈 8, 인트 15, 덱 8, 럭 4 Pow 0, Sta 7, Wis 6, Spl 11, Con 8, Crt 1 특성 포인트는 240렙 기준 누적 159포인트, 250 기준 197로 추정 기본치 0, 최대 100까지 줄 수 있음 G. 염색 팔레트 ![]() 좌측부터 기본, 1번 염색, 2번 염색 ![]() 앉는 포즈는 하위처럼 앉음 H. 총평 첫줄 범위기들은 속성 사이킥 같은 느낌으로 안정적으로 사용 가능 둘째줄 AP 회복기들 사용감이 너무 안좋음, 차라리 첫줄에 합치든가 고유 효과가 있었으면 좋겠음 올 블룸, 바일런트 퀘이크는 주력기라기엔 여전히 나사 빠졌지만 클라이막스 4렙 덕에 디버프 셔틀 기능 강화됨 크리스탈 임팩트나 디스트럭티브 허리케인 + 클라이막스로 단타 사냥 가능하면 괜찮을 것 발칸은 염속이란 점 빼면 매우 준수한 스킬 특성 덕에 앞마공 비중이 높아져서 마증 효율이 약간 오름 주고 싶은 거 다 주기엔 스킬 포인트 매우 빡빡함, 수풍지화에서 2속 이상 주려면 뭔가 포기해야함 아스트랄은 스킬 포인트도 많이 먹고 보스전 첫타 이외엔 쓸 일이 없겠지만 솔직히 그냥 주고 싶음 클라이막스 4렙 + 올블룸 + 마력중독 이후 플로랄 + 크림즌 섞어쓰기가 그럭저럭 보스 딜링기가 될듯 결국 극딜하려면 체라 소익 + 발칸인 건 변하지 않음 속성을 직접적으로 극복할 수단은 안 주는 걸로 봐서 잘 잡던 거 더 잘 잡는 걸로 보상받는 구조가 아닐지 기본 옷 팔레트 좀 구림 |








체르미나