1. 스킬 설명

호포(號砲)

- 구분 : 액티브 / 타겟팅 / 범위 / 근접 / 일반공격 + 특수공격
- MaxLv : 10
- 고정 캐스팅 시간 : 0 초
- 변동 캐스팅 시간 : (1 + 0.1 * 스킬레벨) 초
- 후딜레이 : 1초
- 재사용 시간 : 5초
- 기구체 소비 : 2
- 대상 : 적 1체와 그 주변
- 사거리 : 2셀
- 범위 : 3x3셀(1~5레벨) / 5x5셀(6~10레벨)
- 내용
 : 사용시 자신의 HP, SP도 일정량 소비한다.
 : 콤보 스킬이지만, 단발로도 사용 가능하다.
 : 대상 적에게 준 데미지가 그 주변 스킬 범위 내에 그대로 적용된다. 
   따라서 낮은 DEF과 낮은 HIT 상대를 클릭 하는 것이 효과적이다.
 : 최종 무속성이다. 따라서 속성 부여는 가능하나, 
   염속성 대상의 적에게는 속성부여해도 무속성으로 적용된다. 
 : 주변 데미지도 최종 무속성이다. 
 : 특수공격 데미지는 특수공격의 일반적인 특성(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&l=3386)을 그대로 따른다. 
 : 대전붕추에서 콤보로 사용하면 약 2배 데미지 증가한다.
- 데미지 공식 
 일반공격 : 평타데미지 * [([MaxHP * (10 + 2 * 스킬레벨 ) / 100] + [MaxSP * (5 + 스킬레벨) / 100 -1]) / 4 * 베이스레벨 / 100] %
 특수공격 : 적의_레벨 * 40 + 스킬레벨 * 240
 총 데미지 : 일반 공격 데미지 + 특수 공격 데미지


2. 데미지 계산하기

기본적인 건 다운로드 받는 곳의 사용법 및 주의사항에서 읽어보세요. 

위의 공식에서 평타 데미지에서 %로 데미지 증가란 것에 주의하세요. 
평타 데미지를 올리는 요소는 다 적용됩니다.
스텟은 MaxHP와 MaxSP의 영향을 받으므로, MaxHP를 올리는 VIT와 MaxSP를 올리는 INT의 영향을 받습니다.
또한 스텟ATK은 STR, DEX, LUK로 올라가고 STR이 가장 스텟ATK을 많이 증가시킵니다.



호포의 데미지 계산에는 MaxHP와 MaxSP 를 구해야 합니다. 따라서 위의 스샷에 있는 내용들을 입력해 줍니다. HP % 증가는 HP를 %로 증가시키는 아이템들의 %의 총합을 입력합니다. HP +증가는 HP를 절대치로 증가시키는 아이템들의 값의 총합을 입력합니다. 필수요소는 아니지만, HP/SP 증가 스킬이나 소비 아이템이 필요하면 적당하게 선택해 줍니다.

주의사항 : 쉐도우의 경우 숨겨진 옵션이 있습니다. 웨폰은 1제련 당 장비ATK +1/장비MATK +1. 방어구는 1제련 당 HP +10이 적용됩니다. 

계산하기 싫고 그냥 자기가 HP와 SP를 직접 입력하고 싶으면 D15, D17에 있는 것들을 지워버리고 직접 입력해도 계산됩니다


상대방의 베이스 레벨을 입력해야 특수 데미지가 계산됩니다.


호포니까 스킬 선택에서 호포 10레벨을 선택해 줍니다. 버프가 필요하면 아래 버프 스킬 목록에서 적당히 선택해 줍시다.