|
2013-07-10 23:07
조회: 24,806
추천: 25
편법에 관한 모든것(매크로, 클라개조)쪽지로 몇몇분들이 자꾸 물어보시기도 하고.. 온도계님이 쿨하게 공개하신것들도 많아서 그냥 정리해서 올려볼게요 그냥 이런거 혼자 만지작거려보는걸 좋아해서 이것저것 해보고 해서 알게 된것들입니다. 제가 라그시작한게 2011년이라 그전은 확실하게 잘 모르고 컴퓨터나 인터넷 게임관련 전공도 아니고 그냥 순수하게 호기심에 공부해본것들이라 틀린것도 많을테니 전문가 분들은 그냥 피식 웃어주세요 ㅎ
1. 매크로 - 오토, 오큐, 호문 먼저 요즘 제일 핫한 이슈가 요놈이 아닐까 하는데요. 자동사냥이나 호문, 오토큐어, 포링상자(는 막혔고 피고목)같은 것들이 바로 매크로를 통해서 일어나는 문제점이죠. 워낙 능력자들이 많은 현실이다보니 매크로를 손쉽게 만들어주는 프로그램들이 많이 나와죠 G라던가 오토핫키라던가 매크로 익스프레스라던가 한물갔지만 클릭투트윅이라던가..?
일단 매크로는 아시다시피 귀찮은 동작들을 컴퓨터가 대신해서 행동하게 해주는 편리한 프로그램이죠. 원래 목적은 편의를 돕기 위해서..였으나 요즘은 대부분 게임노가다를 대신하게 해주는 용도로 사용됩니다. 매크로는 크게 2가지로 나뉘어 지죠 활성매크로와 비활성매크로.
활성매크로는 해당 작업을 단순하게 반복하여 현재 활성화되어있는 창에서만 적용됩니다. 즉 호문밥주기 처럼 라그창을 켜놓은 상태에서 밥만 쳐먹쳐먹쳐먹하게 만드는 가장 단순한 형태의 매크로죠. 단점은 알트탭을 해놓으면 다른창에서도 그런일을 무한반복한다는 거죠.
비활성 매크로는 말그대로 해당 프로그램에만 적용되어 최소화시켜놓고 영화를 보던 인터넷서핑을하던 열심히 매크로가 작동을 하는거죠. 지겨운동작을 할때는 매우 좋은 프로그램입니다. 대신 컴퓨터 사양에 영향을 크게 받습니다. 요즘 일반적으로 비활성 매크로라고 이야기하면 이걸이야기할듯. 활성/비활성을 떠나서 방식에 따라서도 두가지로 구분할수 있습니다. 윈도우 자체에서 그저 입력하는 키를 무한반복시키는 매크로와 거기에 해당하는 인터넷 데이터를 계속해서 보내는 방식의 매크로로 나눌수 있겠네요.
윈도우매크로는 현재 사용되는 대부분의 매크로가 여기에 해당합니다. 이건 윈도우에서 단순한 동작을 반복하는 거기때문에 솔직히 잡기도 힘들고 백날 막아봤자 금방 뚫리기 때문에 포기상태인겁니다. 뭐 오토큐어 같은 경우도 여기에 해당하는 방식인데요 매크로 기능중에 이미지서치기능을 이용해서 전체 HP길이 중에 현재 HP길이가 얼마가 되면 물약을 먹게하는 방식이나 픽셀서치 기능을 이용해서 그픽셀의 색깔이 변하면 자동으로 물약을 먹게 만들면 오토큐어가 되는거죠.
다른 형식의 매크로가 라그나로크의 전설 오픈코어죠. 봇의 대명사였죠 아마? 요게 만든사람은 천재라고 칭송해도 될만한 프로그램인데 클라 2개만 켜도 버벅거리는 컴터에서도 8클라 작업을 하게 만들어줬죠. 진정한 비활성 매크로라고 해도될만하죠..? 다만 이건 데이터를 패킷화시켜버리는 바람에 막혔죠. 거기다 그 패킷값도 가끔 바꾼다는 소리가 있고..프리썹에서는 되지만 본썹에서는 안되는 비운의 프로그램입니다. 사실 외국서버에서는 쓰는사람이 있는데 그건 그냥 쓰는사람이 미친 능력자인거니 우리같은 평범한 사람은 깔끔하게 포기합시다. 데이터 패킷값분석하고 핵쉴드 뚫고 그정성에 돈되는 게임을 연구하는게 이득임. ㅇㅇ 아 !옛날에 고구마 먹으면 거울깐거같은 효과를 나타내는 프로그램이 있었다고 하던데 저런걸 응용해서 데이터 변조 시키면 가능했을듯..? 근데 이건 해킹수준아닌가? 현재 대부분의 매크로는 XP에서 막혀있지요. 근데 윈7에서는 되요ㅋㅋㅋ 저번에 그라비티 가서 따졌는데도 아직도 되요. 아마 핵쉴드가 안랩에 외주라서 그런듯
결론. 매크로를 이용하면 오토, 오큐, 호문육성을 할수 있다.
2. 클라이언트 개조 - 멀보, 모션삭제, 퍼플, 아이템확대 등등
대부분의 게임들은 자신들만의 독특한 형식으로 게임데이터를 묶어서 보안을 유지합니다.라그나로크도 grf라는 형식을 사용하지.만.. 슬프게도 오랜 역사를 지닌 라그나로크 클라이언트는 이미 능력자들의 활약으로 그걸 풀어내는 프로그램들이 많이 공개되어 있습니다. 이걸로 인해서 다양한 클라이언트 개조가 판치는 거죠 가장대표적이자 누구나 다한다는게 멀리보기죠. 그냥 프로그램안에있는 txt파일에 글자만 쳐넣으면 되요..신규맵나오면 복사해서 맵이름만 바꾸고 붙여넣으면 적용되죠.. 참 쉽죠? 가장 기초적인 단계입니다. 두번째로 아이템 확대죠. 요녀석도 두가지 방법이있습니다. spr파일을 확대시켜서 보이는게 크게 하는방법이한가지입니다. 이녀석의 단점은 원래 아이템이 가지고 있는 자체 크기를 넘어서는 범위를 집으면 습득이 안되는거죠. 두번째로 act파일을 변화시키는 건데 이녀석은 집는 범위도 크게 만들어주지만 확대에는 한계가 있습니다. 뭐 편한쪽으로 수정해서 쓰면되는거죠.이걸 응용하면 무덤을 산만하게 만들거나 잘안보이는 보스를 디타나 마왕처럼 보이게도 할수 있습니다.
다음으로 퍼플로더..요즘은 클로킹해도 길드마크가 보이는 녀석이 있다면서요? 연구해보고싶지만 귀찮고 시간도 없어요 넘어갑시다. 옜날에 사용되던 퍼플로더는 클로킹하면 숨겨져야할 이펙트를 석화상태로 바꿔치기 해서 적용하던데 요즘은 안되는거같던데요? 저만 모르는 건가.. 대신 스토커 체이스워크 발자국을 씨벌겋게 만든다거나 하는건 아직도 간단하게 됩니다.
모션삭제는 저도 이해가 안됐던게.. 왜 클라에서 수정을 하는게 실제로 데미지입는거에 영향을 받냐는거죠..지정된 시간동안 스킬이 나가면 안되는거아님..? 근데 왜 계속나감? 그냥 파일하나 바꿨는데?? 여튼 방법은 아이템확대랑 비슷해요 인터넷에서 수정하게 해주는 친절한 횽들이 만들어놓은 프로그램을 받아서 해당 모션을 불러온다음 수정하면 완ㅋ성ㅋ. 그래요 사실 저도 써먹었어요. 아이템 줍는 모션 없애서 길원들이랑 엔던갈때 제일 많이 주워먹었어요..죄송해요..
이거 외에도 미니맵이 안보이는 곳(예를들어 안개숲미궁이나 니드호그둥지나 공성맵)에도 미니맵이 보이게 하는것, 공성맵에서 데미지표시하는것 등등 전부다 클라이언트 열어서 하나하나 바꿔보고 하다보면 여러분도 모두다 할수 있는 간단한 개조입니다. 주의사항은..잘못 바꾸면 깔끔하게 바꾼맵에 가거나 바꾼 아이템을 보거나 바꾼몹을 마주치는 순간 라그가 튕기게 된다는거 조심하세요.
자세한 방법은 안써놨지만 이정도만해도 다 가르쳐드린거같은데..욕먹을라나요 음.
EXP
124,735
(58%)
/ 135,001
바포메트 - 한치나로크
|
로젠샤인
다크로드 - 로젠샤인