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2023-09-13 23:36
조회: 2,420
추천: 4
개노 이해는 하는데 너무 쭈구리같음=> 원샷원킬로 때려잡고 단번에 파밍하고 날라버리기! (심지어 범위기로도 그게 됨..) 어느 순간 라그는 이런 메타의 게임이 됐잖아요. 이런 단순한 핵앤슬 후 파밍 보상을 얻는 건 타겜 유저들한테는 정말 이상한 현상으로 보일 건데 이러한 라그의 특성이 손크로에 너무 취약했던 거죠. 의외로 돈도 되고. 그렇다고 몹이나 스킬을 전부다 처음부터 때려 고칠 순 없으니까 차라리 인던 활성화라는 방식을 선택했을 텐데 이게... 너무 좀 그래요. 별다른 노력 없이 그냥 참 간편하게 인던으로 도피해버리는 운영사의 행태가 비겁하고 하찮아보이는 거죠. 인던 원툴로 쉬운 도피만 하는 것이 아니라 다른 시스템도 같이 좀 도입했다면 유저들이 그나마 좋게봐줬을 것 같아요. 1. 손크로들 개귀찮아지게끔 유저신고제도 도입을 한다든지 -> 이미 적절한 수준에서 제안된 아이디어 많음 2. 구매노점 생성 시 캡차 도입이라든지 -> 당장 도입 가능 3. 본인인증을 1년에 한번씩은 실시한다든지 -> 약간의 돈이 들지만 당장 도입 가능 4. 기술적인 부분으로는 다클라이언트 사용 시 첫번째 클라이언트를 제외하고 다른 클라이언트들의 드랍률은 모두 0으로 한다든지 (예전에 누가 제안했던 것) 5. 주요필드 체류시간 합산이 하루 10시간 넘어가면 드랍율을 0으로 한다든지 (계정 전체 합산) 6. 오픈코어 차단 <- 손크로는 못 막아도 오픈코어는 기술적으로 99.99% 막을 수 있음. 보안분야 프로그래머 1명 한두달 작업시키고 업뎃만 꾸준히 하면 다 막음. 같은 거요. 매크로를 잡자고 200렙 이상 필드를 하향하고, 인던으로 돌려버리는 해법은 제가 다 민망합니다. 우리는 다 성인이잖아요 직장인이든 또는 사업을 하든 본인 일에 책임감을 가지고 일하는 사람이라면 이렇게는 안 할 것 같습니다.
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솓솓