(영상 44:16 부근 부터 시작)


이번 간담회에서 공성전 관련으로 많은 답변을 받았지만

무엇하나 확실한 대답은 없고 공성전 관련은 헤로스리아만 답을 해주는 모습을 보였습니다

그라측에서 공성전의 핵심 가치를 '명예'로 두고 이야기를 하는데

현재 라그나로크의 공성전은 매주 막대한 제니와 물약을 소모하며 들어가는 '적자형 콘텐츠'입니다. 

보상도 없이 16개나 되는 성 중 하나를 차지했다고 해서 알아주는 사람없고

지금의 공성전은 그냥 자존심 싸움에 가깝습니다

국제대회나 명예를 이야기 하기전에 

성주만을 위한 실질적이고 매력적인 보상이나 

성을 먹지 못해도 공성 참여 기여도 시스템등을 만들어

기여도에 따라 보상을 해주는 방식등으로

실 공성 참여자가 늘어날수 있도록 보상시스템 등을 확충해 

내실을 다지는게 더 좋지 않을까 합니다

보상이 따라와야 진짜 명예도 생기는 법이니까요








최근 공성 영상입니다

AI 커버 번안곡으로 일부 작사는 공성 하는 길원들이 아이디어를 제공해 주셨습니다 ㅇㅅㅇb

라그 운영진분들이 꼭 한번 봐주셨으면 좋겠습니다






ps.1 4년 가까이 방치된 공성 관련 개발자 노트ㅜㅠ

ps2. 지지난 주 핫한 바포메트 서버 성 쟁탈전에 참여해 먹은 보상