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2017-07-28 09:45
조회: 584
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의상 상중하, 의상 걸칠것의 z-index 를 유저 커스텀화헤어스타일, 의상 상중하, 의상 걸칠것의 도트를 보면 우선순위가 정해져 있습니다. 라그는 3d가 아니기에 상황에 따라서 도트의 우선 순위가 잘못 정해져서 엽기적인 모습을 연출하는 경우가 많습니다. 이 또한 이번 VIP 행사에서 QA담당자 분이 말씀 하셨는데 너무나도 많은 cases 가 존재하기 때문에 이를 모두 테스트 할 수가 없습니다. 현실적으로 불가능!! 합니다. 그래서 이부분을 각각 유저에게 맡기는 것입니다. 자신의 의상과 헤어스타일의 정면, 후면, 대각선 z-index 를 유저가 설정하고 이 정보가 다른 사람들에게 전달될때 보내지도록 하는 것입니다. 이렇게 되면 특정 상황 예를 들어서 헤어스타일이 측면 샷에서 날개보다 위로 올라오게 보여서 이상한 상황이 연출되는 이러한 상황이 해결이 되게 되는것입니다. QA에서는 더이상 도트 관련되어서 엄청나게 많고 불필요한 테스트 시간을 절약을 할 수 있게 됩니다. ![]() 개발시 발생할 법한 예외상황 z-index를 유저가 custom 설정을 하였을때 의상 장비를 스위칭 하였다가 다시 돌아왔을때 처음 설정하였던 부분이 적용이 가능하도록 해야함 이부분을 여러가지 조합으로 유저가 저장을 할 수 있게 하여야함 아마도 DB 문제가 있으니 10개정도를 저장 할 수 있도록 하게 시작하면 될듯함, 의상 장비 스위칭시에 이정보를 찾는 부분이 게임의 퍼모먼스에 영향을 미치지 않도록 개발이 되어야 함, 예를 들면 맵 이동시 길드 정보를 불러오는 부분(추정하자면 마지막 접속날짜?) 이 동기식으로 개발이 되어서 캐릭터가 2-3초가 아무런 동작을 할수가 없는 사태가 발생. 즉 이 정보를 불러오는 부분이 캐릭터 서버, 맵서버, 로그인 서버등 처럼 분리가 되있는것처럼 이러한 추가정보를 불러오는 서버를 따로 두어서 이러한 추가 정보를 불러오는 부분이 게임의 속도에 영향을 미치지 않도록 되어야함, 의상한번 바꿨는데 z-index 정보 불러오다가 길드 정보 불러오는 것처럼 2-3초 멈춘다면 이는 개발 안하니만 못한 부분이 됨.
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