저게 어디서 생긴 의견이 수렴되어서 계획중에 있는건지 도무지 이해가 잘 안되서

아군, 적대 안가리고 다른분들 의견이 궁금하네요

제 개인적인 생각입니다



1. 공성스케쥴 변경

이에 주 3회 5시간의 공성 스케쥴을 “매주 토요일 20시에서 21시”까지 “총 1시간”으로 변경할 예정에 있으며,
지금까지 유저분들께서 보다 치열한 공/수정전을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

> 개인적으로 약속이 잦은 토요일은 가아끔 하고 수,일은 즐겜하고 있는데

수,토같이 2시간인 공성은 조금은 피로감이 있고

일요일공성같은 경우는 약간 짧다는 느낌이 있긴한데 

너무 힘드니까 하루1시간에 싹 끝내게 해달라고 하신 분들도 계셨던건가요

이대로 3가지공성을 1시간진행이면 성만먹다 끝날꺼같은데;

안하면 알아서 안하면 되는건데 왜 못하게 하는건지..



2. 공성전 로테이션 시스템

개편되는 공성전은 매주 공성전이 진행되는 성을 한정하여, 매주 공성지역이 변경되는 방식으로 진행하려고 합니다.

자세한 내용은 아래와 같습니다.
 
table_2.jpg
<위 내용은 예시이며, 실제 적용 스케쥴은 달라질 수 있습니다>


> 로테이션은 좋은 시스템이나 1번과 관련해서 결국엔 개방하는 성의 갯수는 절대 적지 않아보이네요

그리고 한시간에 3가지공성 머 어떻게 진행하라는건지 이해가 안됩니다..



3. 공성전용 장비 및 소비아이템

이에 모든 플레이어가 비슷한 수준의 장비를 착용하고 공성 및 PvP를 즐기면 더 즐겁고 지금의 공성과는 다르게 다양한 직업이 공성에 참여할 수 있게 될 것이라고 생각하였고 공성전 및 일부 PvP지역(전장)에서는 지정된 장비 및 소비아이템 외에는 다른 아이템 사용을 금지하는 시스템을 개발하고 있습니다.

> 애초에 다 같은장비 끼고 똑같은 수준으로 플레이 했으면 공성은 진즉에 망했을거라 생각하는데

경쟁을 하는곳에서 경쟁을 막는꼴; 이겨보려고 장비투자하고 귀속템들 투자들 하시는거일텐데..

이건 머 이견도 있을꺼라 생각이 들긴합니다.

킬보다 데스가 확연히 많은 분들 입장에선 

장비 다 똑같으면 내가 이겨! 다 똑같은거 끼고 즐공하자 생각 들수도 있는데 

이렇게 되면 이기려는 상대방이 접고 없는 상태일듯..



4. 공성전 전투 중 사망 시 마을 귀환이 아닌, 그 자리에 전투불능으로 대기.

기존에 제한적으로 사용되던 프리스트, 연주 계열이 조금 더 다양한 방식으로 활용되기를 기대하고 있습니다.

> 시도는 긍정적인 부분도 있지만 대규모 공성을 해보신 분이라면 아무 의미 없다는거 정도는 감이 올듯 합니다.

진행되도 안되도 큰 감흥 없는 부분..



5. 아지트 깃발 기능강화

이제 동맹길드도 아지트 깃발 사용이 가능해 지며, 아래와 같이 몇 가지 기능이 추가됩니다.
 
 
table_3.jpg

> 전략적인 차원에서 좋은 패치가 될듯 합니다. 

수성중인 길드의 동맹임에도 불구하고 복귀가 안되는 불편함도 해소하고

깃발복귀지점과 수성포인트가 안맞아서 버려진 성들도 다양하게 활용 가능해질듯 하네요



6. 신급 아이템 변경사항

1) 신급 아이템의 파괴 확률이 존재하는 소켓인첸트 (예: 메긴기오르드[0] -> 메긴기오르드[1])
 
2) 신급 재료를 소모하여 신급 장비에 옵션 인첸트 (실패O, 파괴X)

> 괜찮은 개편방안인것 같습니다. 옵션만 적당하다면



7. 신급 퀘스트 변경사항

5) 반복이 불가능 하던 신급 퀘스트를 반복할 수 있게 됩니다.

> 사실상 진행을 가장 크게 가로막고 있던 사항이 변경되는건 긍정적인듯



8. 아지트 보상 및 길드던전 개편

> 공성에서 득성의 유인이 자존심 싸움만이 아닌 

실질적인 매력도를 가질수 있도록 실효성 있는 내용으로 개편됐음 좋겠네요







개인적인 생각은 요정도인데

다 쓰고보니 다른건 차치하더라도 1번과 3번은 좀 문제가 크다고 생각이 듭니다.

다들 어떻게 생각하시나요?