1.크림즌 마커 범위화로 변경
마킹 하고 쓰는 스킬들 피로도가 극심
마킹 한몹이랑 노마킹 몹들 한셀에 겹쳐 있으면 혼돈임
일일히 마킹 몹 지정해서 밑에 스킬들 쓰는게 피곤유발시킴
(해머 오브 갓, 드래곤 테일 퀵드로우샷)
->크림즌 마커 사용시 5x5셀 범위 마킹되게 패치


2.해머오브갓 추가 건의
쿨타임 30초는 너무 심하다.. 지금 5천퍼뎀이 1만퍼뎀으로 되도 무속성 고정이라 쿨탐,마킹,코인소모 대비 애매한 성능일듯. 무엇보다 해당 스킬 증뎀 장비가 일루전 상단뿐이고
그마저도 4렙 인챈트 20퍼증뎀뿐..
좌표 찍은곳 위성 쏘는스킬인거는 알겠는데..
컨셉에 충실한 나머지 효율이 처참하다

3.드래곤 테일 추가 건의
쿨타임 3.5초 같은데 2.5초로 줄이고 범위좀 늘려야 됨
범위가 5x5셀 수준 같음 아니면 계수를
기본 3000% 크림즌마커 6000%으로 좀더 상향 해주거나
사실 셋다 해줘도 무속성 고정 스킬이라 난화보다  약함..

4.슬러그 샷 건의
- 스킬증뎀  장비가  아예 없음
-캐스팅이 너무 길다
-한번 사용할때 슬러그탄 1개 드는데 무게가120임
30개만 들어도 3600무게가 필요ㄷㄷ
-본섭처럼  계수 6000%로 상향 필요해보임
탄 무게 감소도 필수

5.파이어 레인 렙확장은 어디?!
가뜩이나 좁은 범위땜에 쓰기도 애매한데
렙 확장 해줘서 5000퍼뎀으로 상향 해줘야지
렙확장 해줘도 라운드트립에 묻힐테지만
그래도 관련 무기,정수 업뎃 했으면
연구할 가치가 조금이라도 들게끔 신경 써주삼



개노 패치만 넘어오면
사냥은 라운드트립
보스는 파댄
이거 두개 빼고는 버려질듯
과거 본섭 리벨리온들이 게틀링만 쓰거나
가끔 파댄 외엔 선택지가 없었자누..
본섭 과거 데이터 있으면서 왜 똑같은 절차 밟으려고 하는지
밸패 해주는거 슈노업뎃 너무 좋은데
디테일하게 신경좀 써주세요 개발자님들