폐급 스킬들 몇개 소개


1. 그랜드 크로스
데미지 공식:  ( 최종 ATK + 최종 MATK) / 2 * (그랜드 크로스 기본 데미지)

※건의 요청
- 남은 HP 20% 감소 삭제
- ATK, MATK 500% -> ATK, MATK 2500%
- 데미지 공식: (ATK + MATK) * (그랜드 크로스 기본 데미지)
- STR, INT에 의해 데미지 추가 증가

ps. 불쌍한 스킬




2. 홀리 크로스


※ 건의 요청
ATK 450% -> 900%
창계열 ATK 900% -> 검, 창계열 ATK 1800%

ps. 상향받고 베렙증뎀이 있는 쉴드체인에 하염없이 뒤쳐진 비운의 스킬



3.  캐논 스피어


※ 건의 요청
ATK 600 + (STR *5)% -> ATK 1200 + (STR *10)%
쿨타임 1초 -> 0.3초

ps. 예전에는 3차 스킬에서 전승 스킬이 되면서 다른 전승 스킬에 비해 강한 감이 있어 너프를 먹었지만
이제는 그럴 필요가 없다고 생각한다.



4. 배니싱 포인트


※ 건의 사항
쿨타임 1초 -> 0.1초

ps. 아무도 관심 없는데 괜히 데미지는 버프 먹이고 쿨타임은 너프 먹인 스킬



5. 헤스페루스 리트


※건의 사항
ATK 1500/2250% -> ATK 2500/3250%

ps. 근거리 단일 타겟 스킬로 홀리크로스 상위호환 스킬이라고 만들어 진 것 같은데 아무도 관심 없다




6. 쉴드 프레스


※건의 사항
쿨타임 1초 -> 0.3초

ps. 데미지 상향에 관심 반짝였다가 쿨타임 보고 발기 빠진 스킬


7. 어스 드라이브

※ 건의 사항
쿨타임 1.5초 -> 1초

ps. 마찬가지로 쿨타임이 문제인데 지면 마법 제거 때문에 팀킬도 되는 위험한 스킬





8. 밴딩
 
※ 건의 사항
DEF +30 -> DEF +50, MDEF +10
자신의 방어력 증가 -> 자신과 파티원의 방어력 증가

ps. 디펜더 마스터 시 프레스티지의 물리방어력이 300 오르는데 밴딩은 10명이어야 300오른다.
프레스티지는 마법공격도 무효화 시킬 수 있는데 밴딩은 물리방어력만 오른다.
근데 밴딩은 프레스티지와 함께 쓸 수 없다.
이러면 누가 밴딩 쓰냐고요