|
2020-06-29 03:52
조회: 1,693
추천: 7
라그 제로 직업 밸런스 건의 (법사계열)![]() 뽑았으면 이제 유저의견도 좀 들어줬음 합니다 라그 전문가는 아니지만 이런 의견도 있다하고 참고만 좀 해줬으면 합니다 <매지션> ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 자연 마법력 회복속도를 향상시킨다 SP 회복량 30 Max SP 추가 회복량 2% 이동하지 않는 상태일 때 10초마다 한번씩 회복한다
(변경) 자연 마법력 회복속도를 향상시킨다 SP 회복력 50% 증가 8초마다 기본 SP회복력이 향상한다
(사담) SP회복력 향상 스킬은 가만히 10초마다 적용이므로 평소 8초 SP회복력 상승에 적용 했으면 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 1발 당 MATK 100%
(변경) 1발 당 MATK 200%
(사담) 3속성 볼트류의 데미지를 증가시켜 볼트 프페의 단일 딜 능력을 올렸으면 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 지정된 위치에 번개를 떨어뜨려 주변의 적들에게 풍속성 마법 데미지를 입힌다 최대레벨 10
(변경) 지정된 위치에 번개를 떨어뜨려 주변의 적들에게 풍속성 마법 데미지를 입힌다 최대레벨 5
(사담) 선더 스톰의 경우 최대레벨을 5로 낮춰서 오토 스펠에 활용되면 좋을 것 같습니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 적에게 저주를 걸어 돌로 만든다 60% 확률 사정거리 2셀
(변경) 적에게 저주를 걸어 돌로 만든다 60% 확률 사정거리 7셀
(사담) 너무 짧은 2셀 사정거리는 사용할 때 위험부담이 큽니다 만약 공성 밸런스를 파괴하는 스킬이라면 사냥 시에만 적용하는 걸로 해줬으면 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 네이팜 MATK 170% 3*3 범위 데미지 분산
소울 MATK 500% 불사속성 50% 추가데미지
(변경) 네이팜 MATK 300% 3*3 범위
소울 MATK 1000% 불사속성 50% 추가데미지
(사담) 염속성 마법은 데미지가 약해 쓸모 없고 네이팜의 경우에는 범위 스킬인데도 분산데미지입니다 솔직히 하위의 경우 네이팜 발칸이라는 상위호환 스킬이 있어 안건들여도 되었지만 손보았습니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) MATK 200% 동빙 확률 65%
(변경) MATK 1000% 범위 5*5 최대레벨 5렙 감소 캐스팅 증가
(사담) 마책 프페에게 유용한 범위 기술은 지속성 헤븐즈 드라이브뿐입니다 4속성을 다루는 직업인 만큼 각 속성별로 5*5 범위 기술은 주어야 한다고 봅니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) MATK 340%-255% 5*5-3*3 범위
(변경) MATK 1000% 5*5 범위 최대레벨 5렙 감소 캐스팅 증가
(사담) 마책 프페에게 유용한 범위 기술은 지속성 헤븐즈 드라이브뿐입니다 4속성을 다루는 직업인 만큼 각 속성별로 5*5 범위 기술은 주어야 한다고 봅니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 사실 매지션의 마법은 건들기가 애매했었습니다 프로페서의 공격용 마법은 1차 스킬에서 찾을 수밖에 없어서 건들였지만 1차전직 스킬인데 이렇게 강한 스킬을 주어도 될까가 첫 번째 이유였고 매지션 스킬은 많은 일반&보스 몬스터들이 자주 쓰는 스킬입니다 상향했다가 몬스터들의 밸런스를 깨는 부작용이 큰 스킬이기 때문이죠
대책은 2차전직을 했을 경우에만 스킬이 쌔진다면 좋을 것 같긴합니다 예를들면 도둑의 회피율 증가 스킬은 2차전직을 하면 30->40 오르는거처럼요 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <위저드&하이위저드> ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 13*13 범위에 운석을 떨어뜨려 화속성 마법데미지를 준다 운석은 각각 7*7 범위를 지니며 스킬레벨에 따라 운석의 숫자와 공격횟수가 늘어난다 MATK 125% 운석 7개 운석 7*7 범위 공격 횟수 5회
(변경) 13*13 범위에 운석을 떨어뜨려 화속성 마법데미지를 준다 운석은 각각 9*9 범위를 지니며 스킬레벨에 따라 운석의 숫자와 공격횟수가 늘어난다 MATK 125% 운석 7개 운석 9*9 범위 공격 횟수 7회
(사담) 메태오 스킬은 13*13 범위라고 하지만 정작 운석 범위는 7*7이라서 복불복 스킬입니다 적어도 운석 범위를 크게 해야 쓰일 것 같습니다 몇몇 보스가 쓰는 메태오가 강해지는 부작용이 있을 수도 있습니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 시전자 주변에 물이 존해하여야 사용 가능하다 범위 내 물의 숫자만큼 대상에게 공격을 퍼부어 수속성 마법 데미지를 준다 MATK 250% 25회 개별타격
(변경) 시전자 주변에 물이 존해하여야 사용 가능하다 범위 내 물의 숫자만큼 대상에게 공격을 퍼부어 수속성 마법 데미지를 준다 MATK 250% 25회 일괄타격 물이 없는 곳에서는 블루잼스톤을 사용할 시 사용이 가능하다
(사담) 워터볼은 물이 있는곳에서만 쓸수있는 제한 때문에 전혀 쓰이지가 않죠 차라리 촉매를 사용하여 물이 없는곳에서도 사용가능하게 해주었으면 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) Max SP가 증가하며, 1인 대상 마법으로 적을 제거할 때마다 죽은 적의 레벨에 비례하여 SP를 얻는다
(변경) Max SP가 증가하며, 1인 대상 마법으로 적을 제거할 때마다 죽은 적의 레벨에 비례하여 SP를 얻는다 염속성 마법 데미지 30% 증가
(사담) 하이 위저드는 염속성 마법이 다른 스킬보다 잘 쓰이지는 않는편입니다 대부분 1렙만 투자있기 때문에 염속성 마법 증가 패시브를 넣어줬습니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 염력을 이용해 떨어져 있는 대상 주변 3*3에 염속성 마법 데미지를 가하며 동시에 낮은 확률로 저주에 건다 (MATK 350%)*5회*(Base Lv/100)
(변경) 염력을 이용해 떨어져 있는 대상 (MATK 350% + 소울스트라이크Lv*5 + 네이팜비트Lv*5)*5회*(Base Lv/100)
(사담) 네이팜 발칸은 단일 스킬로서 데미지 상향을 준다면 유용해 보입니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 주변 3*3셀 범위에 대상이 접근하면 화속성 마법 데미지를 주며, 3셀 넉백 시킨다 데미지를 준 불길은 소멸된다
(변경) 주변 3*3셀 범위에 대상이 접근하면 주변 5*5범위에 화속성 마법 데미지를 주며, 3셀 넉백 시킨다
3회 유지 된다
(사담) 하이위저드의 보호 견제마법입니다 하지만 1회만 적용된다는 점에서 사용하기 귀찮은 스킬입니다 3회 정도로 늘려줬으면 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 지정된 지역에서 불기둥을 솟아오르게 하여 그곳을 밟는 적에게 화속성 마법 데미지를 준다 MATK 20% + 50 연타횟수 12회(10렙) 5개 설치 3*3범위(1렙) 7*7 범위(10렙)
(변경) 지정된 지역에서 불기둥을 솟아오르게 하여 그곳을 밟는 적에게 화속성 마법 데미지를 준다 MATK 20% + 50 연타횟수 12회(1,2렙) 5개 설치 3*3범위(1렙) 7*7 범위(2렙) 3초간 스턴or행동불능
(사담) 하이 위저드의 견제 마법입니다 하지만 스킬포인트 투자가 큰편이고 견제 효과도 없는편입니다 최대레벨은 2렙으로 줄여버리고 1렙과 2렙은 범위는 다르게 2렙은 블루잼스톤 소모로 바꾸게 하고 스턴과 행동불능 디버프를 부여하게 했으면 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 스킬 사용 후, 바로 다음에 사용하는 스킬에 한해 마법 공격력을 증폭시킨다 MATK 50%
(변경) 스킬 사용 후, 30초 동안 사용하는 스킬에 한해 마법 공격력을 증폭시킨다 MATK 30%
(사담) 효과는 좋지만 1회만 적용된다는점에서 불편한 스킬입니다 효과는 줄이고 지속시간 버프로 바꾼다면 더 좋아보입니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <세이지&프로페서> ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 지역 위에서는 모든 수속성 공격력이 증가하며, 대상의 MaxHP가 증가한다 수속성 공격 20% MaxHP 15% 7*7 범위
(변경) 지역 위에서는 모든 수속성 공격력이 증가하며, 대상의 MaxHP가 증가한다 수속성 공격 20% MaxHP 20% 9*9 범위 이펙트 간소화
(사담) 3속성 장판의 경우에는 범위도 은근 작으면서 이펙트는 눈이 아픕니다 그런점을 반영했습니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 지역 위에서는 모든 화속성 공격력이 증가하며, 대상의 ATK, MATK가 증가한다 화속성 공격 20% ATK, MATK 25 7*7 범위
(변경) 지역 위에서는 모든 화속성 공격력이 증가하며, 대상의 ATK, MATK가 증가한다 화속성 공격 20% ATK, MATK 30 9*9 범위 이펙트 간소화 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 지역 위에서는 모든 풍속성 공격력이 증가하며, 대상의 회피가 증가한다 풍속성 공격 20% Flee 15 7*7 범위
(변경) 지역 위에서는 모든 풍속성 공격력이 증가하며, 대상의 회피가 증가한다 풍속성 공격 20% Flee 40 9*9 범위 이펙트 간소화 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 자신에게 타게팅된 공격 마법을 자신의 SP로 흡수한다
(변경) 스킬 삭제
(사담) 스펠 브레이커가 있는데 스킬 포인트 부담이 큰 프페에게는 굳이 필요한 스킬인가 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 몬스터의 속성을 변화시킨다 각속성 엘리멘탈 컨버터가 촉매로 소모된다 한 케릭터가 하나의 속성만 습득할 수 있습니다
(변경) 몬스터의 속성을 변화시킨다 각속성 포인트가 촉매로 소모된다
(사담) 사용하기 힘들뿐만 아니라 컨버터까지 소모해야하는 스킬입니다 구하기 쉬운 포인트로 촉매를 바꿔야합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 대상의 캐스팅을 취소시키며, 대상이 사용하려고 했던 마법의 소모 SP로 흡수한다
(변경) 대상의 캐스팅을 취소시키며, 대상이 사용하려고 했던 마법의 소모 SP로 흡수한다 최대레벨 2렙으로 감소
(사담) 굳이 5렙 스킬로 만들지말고 1렙은 SP 흡수 없고 2렙은 SP 흡수하게 만들어도 충분해보입니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 임의의 스킬을 발동시킨다
(변경) 임의의 스킬을 발동시킨다 고유 스킬 추가
(사담) 유희용 스킬입니다 적어도 유희용이면 어울리는 고유스킬 추가나 합시다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 지면을 솟아오르게 하여 5*5 범위 내 대상에게 지속성 마법 데미지를 준다 MATK 625%
(변경) 지면을 솟아오르게 하여 5*5 범위 내 대상에게 지속성 마법 데미지를 준다 MATK 1000%
(사담) 마책 프페의 데미지를 상향시켜야 할 때, 가장 주력기인 헤븐즈를 건들여야한다고 봅니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 스킬 사용 후, 5번의 스킬 사용에 한해 캐스팅 시간을 1/2로 줄인다
(변경) 스킬 사용 후, 60초동안 캐스팅이 끊기지 않게 한다
(사담) 변동 캐스팅만 줄여주고 매번 귀찮게 쓸 이유가 없는 스킬입니다 좀더 유용하게 바꿔줬으면 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(기존) 캐스팅중인 스킬을 취소한다
(변경) 캐스팅중인 스킬을 취소한다 최대레벨 1로 감소
(사담) 5렙을 찍을 이유가 없는 스킬입니다 1렙으로 줄였으면 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
EXP
529
(28%)
/ 601
|

부엉2