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2026-02-05 11:09
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점혈구, 활 민블과 지속시간 통일 필요![]() 안녕하세요 오늘도 철저한 수라 관점만 가지고 글을 씁니다 상위티어 수라가 개선점을 논하는게 하위티어 육성하는 분들이 보실 때 이상하게 보일 수도 있는 점 인정합니다 다만 밸런스 측면의 접근이 아니라 편의 측면에서 접근해보려고 합니다 스킬 지속시간 개편 패치를 하는 그라비티 제로 팀의 행보에 박수를 치면서 그들이 놓칠 수 있는 부분을 해당 직업을 육성하는 유저 입장에서 목소리를 내는 행위는 필요하다 생각이 들었습니다 노화되는 유저들의 육체에 따라 버프시간을 늘리는 패치의 방향성에 고마움을 느낍니다 다만 막연하게 시간을 늘리기만 할 것이 아니라 여러가지 버프들을 지속시간을 통일해야 본질적인 버프 사용피로도 개선 측면에서 의미가 있다고 봅니다 현재 수라는 사냥시 반드시 필요한 버프가 점혈구 점혈활 블레싱 민첩성증가 잠룡승천 이상 5개 입니다 이것들의 버프 지속시간을 통일해주셔야 앞선 패치의 본질적 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다 블레싱과 민첩성증가는 수라 외에도 어콜라이트-프리스트 슈퍼노비스 등 배울 수 있는 직업이 있으니 그들의 사냥 기믹에도 맞게 같이 고려하여 변경해야겠지요 이상입니다
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