협동전업적이 총 960점이 있는데, 이번에 올클리어한 기념으로 각각의 사령관에 대한 분석글을 쓰려고합니다.
필자는 협동전 아주어려움 300판정도, 지루한거 안좋아하는편이라 각사령관별로 골고루했습니다.

주로 기본사령관인, 레이너,캐리건,아르타니스가 안좋다는 인식이 팽배한데 그렇지도 않습니다.
기본사령관에 대한 조합및 운영에대해 설명하겠습니다.
(초반을 잘 버티면서 후반에 충분히 1.5인분 이상할수있는)

(본 사령관에 대한 기본분석은 각각 만렙의 사령관을 기준으로 작성하였습니다.)
(1 ~15 렙일때 각사령관별 꿀렙구간도 작성하였습니다)

*레이너
사람들이 보통 최고로 구린사령관이 모냐?하고 물을때 레이너+아르타니스를 꼽는것같습니다.
저도 다른사령관으로 플레이할때 못하는 레이너를 만나면, 특징이 몇가지있습니다.

일단 궤도사령부를 2개만 짓습니다. 제일 고쳐야될부분입니다.
궤도사령부는 최소4개에서 5개정도는 만드는것이좋습니다. 궤도사령부가 충분히 있어야 레이너의 장점인 충분한 미네랄을 확보할수있고, 5개이상부터는 딱히 디텍터유닛없이 스캔으로 모든 디텍팅이 가능합니다.
(레이너가 디텍팅이 구리하는분들은 스캔을 안쓰는분들입니다. 레이너스캔이 제일편합니다.)
보통 아주어려움에 레이너로 참가할때는 10렙이상부터 하는것이 좋습니다. 지게2대 있고없고가 초중반 미네랄탄력에 꽤 많은차이가 납니다. 내가물론 다른사령관 렙이 다높고 충분히 아주어려움의 각맵별 포인트를 다 인지하고있다면 괜찮을수도있지만, 그래도 레이너의 역량이 반토막나는거라 10렙은 찍고 아주어려움을 하는게좋다고 생각합니다.
(지게1개일때는 지게만쓰느라 스캔쓰기도어렵고, 초반에 돈모이는속도차이가 꽤납니다)
진짜 민폐는 다짜고짜 배틀가는 레이너입니다.
저는 다짜고짜 배틀가면 그냥 그게임 안합니다. 배틀은 버프가 있지않는한 단독으로 아주어려움에서 운영할수없습니다.
솔직히 레이너로 병영 10개이상에서 마+메만 찍어도 우리팀이 보통이면 충분히 모드미션을 클리어할만하지만, 우리팀이 렙이 저렙이고 또는 우리팀이 약간초보자라면 마+메만 찍으면 힘든경우가 있습니다.

레이너의 업적은 특별히 어려움없이15렙 전에 다 할수있지만, 보통 아주어려움 150판업적을할때 같은사령관만하면 지루한감이 많습니다. 그럴때 레이너를 한두판할수있는데, 레이너 꿀빌드를 알려드리겠습니다.
레이너땡마린이 가장취약한부분이 광역딜인데요, 보통 스톰이나 탱크 저그감염충정도가 있겠네요. 레이너도 땡마린만 가면 물론 다른사령관에 비해 약합니다.
그걸보완하는 빌드가 화방+불곰+메딕+바이킹입니다. 협동전 아주어려움 300판이상하면서 이것저것 연구했는데 이빌드가 가장튼튼하고 효율이좋습니다. 일단 레이너가 오피인 부분이 있는데 화방입니다. 4렙부터 보병추가업글을 할수있는데 여기서 화방 체력+100방어력+2나 올릴수있습니다. 나중에 3/3업을다하면 화방 체력 200에 방어력 6입니다. 화방2기면 거의 울트라급입니다. 거기다 스팀팩까지 사용할수있서서 기동력이나 딜적인면도 아주뛰어납니다. 초반에도 화기갑 2기정도면 저그테란은 쉽게 수비할수있습니다.
빌드는 병영 6대, 우주공항2대면됩니다. 병영은 전부 기술실, 우주공항은 기술1+반응1면됩니다. 유닛구성은 병영6대에서 2화방,2불곰,2메딕을 계속 모아주시면되고 우주공항에서는 바이킹3대씩 모아주시면됩니다. 업글은 보병은 3/3업 바이킹은 공3업정도면됩니다.
바이킹은 공중최강오피유닛입니다. 13렙에 우주공항추가업글을 배우면 바아킹사거리와 바이킹광역피해를 배울수있는데요, 거기다 무기고에서 사거리+1증가까지 다 배우면 바이킹 사거리는 12입니다.거기다 광역딜. 공중은 가장빠르게 제압할수있습니다. 만약 공허분쇄맵에서 분쇄자가 나와도 바이킹으로 분쇄자공격(원안에 스톰)을 하나도 받지않고 제압합니다.
거기에 코랄의균열 보너스인 해적선(광역공격+emp사용)도 그냥 맞다가 죽습니다.(워낙사거리가 길어서 인식을못함)
지상도 지상대로 화방이 앞에서 너무 탱킹을 잘하고 화방의 경장갑추가뎀쥐+불곰의 이감및 중장갑추가뎀쥐로 지상군도 다녹입니다. 광역딜인 스톰,탱크,감염충까지 다 버팁니다.
마+메와 달리 죽고 뽑고 죽고뽑고가 아니라 안죽고 다죽입니다. 마+메의 광역딜에의한 순간적인 병력부족걱정이없습니다. 예를들면 공허의출격맵 마지막 출격에 3바향공중에 미드쪽에서 대량의 혼종+지상군이 나오는데 그때 우리팀이 초보자분이시라 혼자서 막았습니다. 지상+공중(미드에서 싹전멸시킴) 일단 바이킹은 컨트롤만해도 우월한 사거리와 광역딜로 죽을수가없고, 지상군에서 화방이나 몇몇불곰이 죽는부분만 추가시켜주시면됩니다. 예를하나더들면 열차맵에서 2라인열차유닛 싹다잡았습니다.(그때 울이팀 캐리건분이 초보자)
레이너가 안좋다안좋다하는데 절대안좋지않습니다. 레이너도 충분히 강합니다. 조합을 해주면될뿐이에요. 맵이 어떠냐에따라, 적종족이 어떤거냐에따라 바이킹/지상군 비율만 조정해주시면됩니다. 바이킹만 컨트롤해주시고 보병은 그냥 스팀팩 어택땅시키면 보라준의 커닥에 그닥밀리지않습니다.(지상군잡는건 다크가 넘사일수있지만 공중은 바이킹이 커세어보다 좋습니다) 이글을 보신분이 앞으로 레이너할일이있으면 커맨드4기정도짓고, 보병+바이킹조합을 써보셨으면 좋겠네요. 굉장히 튼튼하고 강합니다. 충분히 2인분할수있습니다. 초반에 살짝약할수도 있는데 레이너의 히페+벤쉬는 두개뿐이지만 정말 강력합니다. 적절히 배분해주시면 넉넉합니다.

*캐리건
저도 솔직히 말하자면, 제가 다른사령관일때 우리팀에 캐리건이면 썩 좋아라 하긴않습니다.
하지만 그건 캐리건으로 다음 빌드타이밍을 못잡아서 그렇습니다. 캐리건은 2가지가있습니다. 울트라테크냐, 뮤턀테크냐
보통 공허의 출격이 아니면 사원을제외하고 울트라를 갑니다. 사람들이 캐리건을 하면서 가스가 너무 부족하다는말이 많으신데, 캐리건혼자서도 충분히 울트라로 체재전환할수있는 타이밍을 만듭니다. 캐리건이 나오기전에 한탐정도 동맹이봐주면 캐리건이 나온뒤로는 캐리건 원맨쇼를할수있습니다. 캐리건원맨쇼중에 캐리건업글+저글링업글을 하면서 빠르게 하이브를 갑니다. 그리고 무조건 저글링만 뽑습니다. 땡저글링만으로도 충분히 아주어려움을 하는데 불편함이 없습니다.
그렇게 저글링을 던지고 뽑고 던지고뽑고해서 인구수 90이상이되면 슬슬 울트라캐번을 짓고 울트라를업글해둡니다.
90이상 110정도되면 가스가 꽤 많이모인상태인데요 울트라 업글이 슬슬끝날때쯤부터 울트라를 뽑기시작합니다.
저그의 꽃은 솔직히 울트라입니다. 캐리건이 13,14렙될때 울트라관련 업글이 다열리는데 꼭 타이밍잡고 울트라를 모아보세요. 링업글에+공방3/3업+나머지 울트라입니다. 가스가 추가로 들어가는건 저글링업글과 캐리건업글정도빼곤 공방업도 울트라랑 공유되고 다 울트라뽑는가스입니다. 뽑앗던 저글링과 소수의 울트라(3~5기)일때 부터 쭉어택땅으로 저글링르 소모합니다. 그뒤로는 울트라만 뽑으면딱 미네랄 가스가 다맞아떨어집니다.미션이 끝날떄쯤에 울트라로만 200을 다 채우는 장면을 보실수있습니다.
캐리건의 타이밍을 설명드리자면, 우리팀이 어떤사령관이든 극초반에 약합니다.(캐리건생기기전)그떄 한탐만 동맹이봐주면 초반에 캐리건+링으로 초반에 엄청강합니다.캐리건+링은 중반부터 힘이빠집니다.그뒤로 캐리건+울트라+링을갑니다.그뒤로 캐리건+울트라로갑니다. 중반에 현자타임 올것같은데 현자타임은 딱히없습니다. 아주어려움으로 하시다보면 인구수대비 울트라타이밍이 맵마다 보입니다. 오히려 스완이 초중반에(특히 초반)갖는 현자타임보다 없습니다.
사원에서는 럭커+포자촉수로 운영하면 2인분할수있고, 공허의출격에서는 뮤탈+무리군주로 1인분은 할수있습니다.
뮤+링을 사용하실대는 뮤탈이 워낙 가스만 많이먹어서 남는 미네랄을 꼭 저글링을 같이써주시는게좋습니다.

캐리건의 오해가 자가라만 저글링으로 다끝낸다고 생각하시는 경우가많은데, 캐리건 저글링도 절대 안밀립니다.
일단 캐리건은 12렙부터 아주어려움을 가는게 좋습니다.(그전에도 되긴되는데 그러면 솔직히 상대동맹이 약간은 업고가는것입니다)12렙부터 랩터를 사용할수있는데 랩터가 기본적으로 공격력7에 도약으로, 뎀쥐도 질럿만큼나오고 질럿돌진업이 되있는상태라고 보시면됩니다. 자가라는 12렙 군단충부터 저글링 뽑는시간이 없어지는데 캐리건이 뽑는시간이 잇다고해도 저글링 빌드타이밍은 길지않습니다. 단지 자가라는 3렙에 여왕이 애벌레주입을 배워서 8기씩 라바가 나오는데, 캐리건은 대신 여왕을 자가라보다 1기씩더 뽑아주시면됩니다. 보통 해처리3~4에 여왕4~6기면 충분히 죽고찍고를 반복할수있습니다.
한가지더 있는데 울트라를 가면 거의끝난거아니냐라는 말이 많은데, 아닙니다. 보통맵의 중반에서 중후반사이에 울트라+링은 완성됩니다. 그리고 패스트울트라가 아니고 저글링으로 충분히 초반에 캐리건과 2인분하고 울트라라 민폐도아닙니다.나중 후반에 울트라로 200이 모일때 장관은 자가라는 따라할수없는 장관입니다. (한번은 캐리건으로 울트라200찍을때 같은팀에 같이있던 자가라분이 개멋지다고 했습니다.)
일단 울트라가 모이면 울트라는 안죽는다고 보시면됩니다.공중무시하고 지상은 모두 전멸시키고 그나마 까다로은게 벤쉬정도인데 캐리건으로 커버는됩니다.(동맹유닛을빼더라도) 예를들면 망각핵고속열차미션에서 열차를 1대 놓치게되면 마지막에 갑자기 열차2대가 같이나오면서 병력도 2무리가 나오는데 (후반이라 정말 엄청쏟아져나옵니다) 그때 중앙에서 위아래 울트라를 나눠서 다 잡고 울트라 3기죽었습니다. (같은팀에 레이너분이셨는데, 미드열차깨면서 우리팀 캐리건모하냐고했는데 제가 다막았다고하면서 울트라로 남은 미드열차깨로가니까 그분이 깜짝놀랐습니다)
캐리건업적중에 5천기 묶는업적이 있는데 그거하는데 꽤걸립니다. 캐리건도 좀 자주해야되니 캐리건하실떄 꼭 저글링+울트라테크를 타보셧으면좋겟네요. 울트라 200기모으면 정말 동맹이 채팅한마디칩니다.멋지다고 ㄷㄷ(패스트울트라가 아닙니다, 초반에 똥싸면서 울트가가면 동맹이 욕하겠죠?;)

*아르타니스
문제의 아르타니스입니다. 저도 협동전을 처음시작할떄, 보라준이 갓라준이다 이야기를 많이들었서서 보라준이 노잼일것같아 먼저시작한게 아르타니스입니다. 알타는 2렙패시브가 다 아니냐? 알타서폿아니냐?등등 이야기가많은데 솔직히 알타는 15렙전까지 그냥 약합니다.
알타는 15렙전과 15렙이후로 나뉩니다. 솔직히 알타 15렙전에 아주어려움에가면 패시브로 도움은 되겠지만, 우리동맹이 초보일때는 힘듭니다.(알타는 15렙찍고 아주어려움가는걸 추천드립니다)(인식도 안좋은데, 15전에는 진짜 안좋습니다)
알타는 13렙에 보호막과충전양 200과 14렙에 아둔의창 태양공습은 배워야 2스킬이 각각 1인분합니다.(쿨타임대비)
하지만 알타가 15렙이되면 스킬도 1인분씩하고 정말좋아지는데요, 일단 초반에는 궤도포격이 상당히 좋은편이라 아낌없이 써주시는게좋습니다. 중후반으로 갈수록 블랙홀보다 효율이 나빠집니다. 알타로 드라군을 뽑은것은 상당히비추입니다.자원대비 효율이 너무똥망입니다. 알타는 공중어떻하냐고 질문들이 많은데 그냥 폭풍함가시면됩니다. 알타의 유닛구성은 보라준과 다르게 유닛을 조합해야됩니다.
알타의 유닛구성은 질럿+불멸자+리버+폭풍함입니다. 하지만 이빌드는 연습이좀 필요합니다. 가스가 워낙다 많이들어가는 빌드라 한번에 다 갈순없습니다. 우선 초반에는 질럿+불멸자를갑니다. 일단초반에는 공중은 걱정할게딱히없고 지상은 질럿+불멸자가 효율이 엄청좋습니다.(이떄 질럿의 소용돌이+발업만 해두셧으면됩니다) 극초반에는 궤도포격으로 버티도 초중반에 질럿+불멸자로 버티면 그뒤에 폭풍함을 한기씩모아주면됩니다. 미네랄이 남는편이라 미네랄은 질럿계속 뽑아주시면됩니다. 질럿+불멸자+폭풍함으로 중반을 버티면 그뒤에 로공지원소짓고 리버를 모아주시면됩니다.
초반 궤도포격+질럿, 초중반 질럿+불멸자, 중반 질럿+불멸자+폭풍함, 중후반 질럿+불멸자+리버+폭풍함, 후반에는 죽는질럿만 충원. 먼가 복잡해보이지만 몇번하다보면 금방 익숙해집니다. 위에 설명한 레이너의 화방+불곰+메딕+바이킹 느낌입니다. 대신 레이너보다 가스를 더 먹는 유닛이라는점? 하지만 대신 정말 지상이건 공중이건 막강합니다.
그리고 왜 중후반에 리버를 추가하나 이럴수잇는데 아주어려움모든미션이 후반에 갈수록 공중유닛보다 지상유닛이 훨씬 많이나옵니다. 거기다 저글링,마린,질럿등의 유닛은 폭풍함+불멸자로 한마리씩잡는데 어렵습니다.(저글링 마린 한마리씩잡다가 내질럿이 먼저녹고 내 폭풍함이나 불멸자가 공격받습니다)알타는 구지 스톰을 쓰지않고 리버로 지상스톰급뎀쥐만주면됩니다. 공중은 폭풍함으로 충분하고 폭풍함 분해업글을해서 공중유닛에만 써주면 충분합니다.
알타의 이조합은 지상공중밸런스도 워낙좋고 워낙단단합니다. 건물운영은 우주공항1 로공1만짓고 게이트4~5개로 질럿죽으면 질럿뽑고 죽으면 뽑고해서 질럿만 몸빵으로주시면됩니다.(동력장투사를 전투지역 살짝앞쪽에 써서 질럿이 죽으면 뽑아주면됩니다)정말 강력한대신 단점은, 기동성이 부족합니다. 기동성부족은 알타의 약점입니다. 동력장투사로 대신 빠르게 유닛충원은 할수잇지만(공중,로공전부) 본대가 움직이는건 느립니다. 또 하나의 약점은 초중반에 살짝 약합니다. 하지만 아르타니스는 궁극기가 3개나 잇서서(초반에는 궤도포격도 궁극기급입니다)돌아가면서 잘사용하면 충분합니다.(민폐는 안주고 넘어갈수있습니다.)
불멸자5기,폭풍함3기(질럿은 미네랄남는대로뽑다보면10이상은 항상있습니다)타이밍부터 1.5인분이 슬슬가능해지고 그때부터 리버2 폭풍함2 불멸자1 (나머지 몸빵질럿)뽑아주시면 후반에는 2인분합니다.그리고 어떤사령관보다 강합니다. 동력장으로 질럿만 계속뽑으면 되고 워낙 공격력들이 강해서 접근하다가 다죽습니다. 업글은 공업만합니다.(가스배분때문에) 사원처럼 나뉘어서 올떄빼고는 한점으로 얼마가 오든 다 잡습니다. 그리고 이조합은 맵도 안탑니다. 포인트에만 미리 잘움직여주면 어떤맵이든 사용할수있고 무슨종족이건 상관없습니다. 보라준은 수정탑리콜에 기동성이 매우뛰어나지만, 대신 알타는 기본패시브에 포격, 쉴드등등으로 서폿역할로 우리동맹을 보호해줄수있습니다. 알타는 기본 서폿역할로 0.5인분 먹는데 유닛구성도 2인분은 할수있습니다. 나중에 유닛조합잘갖추면 지상은 보라준다크급으로 빨리 정리하고 공중도 폭풍함으로 깔끔하게 정리합니다. 그리고 캠패인 황금함대가 생각나는 유닛조합입니다.(물론 황금함대는 공중만뜻하긴하지만..) 이조합으로 3~4렙 쪼렙 유저분들 아주어려움 버스도 많이태웠습니다. 2인분할수있습니다.

필자는 충분히 레이너, 알타, 캐리건은 스완 보라준 자가라 못지않게 좋다고 생각합니다.
오히려 스완이 우리팀이 초보자분이거나 쪼렙일때, 초중반 버티는게 너무 힘들어서 스완이 초반버프가 필요한거 아닌가하는생각을합니다.(스완은 확실히 초중반에 가스및 천공기로 서폿역할을하고, 중후반에 힘을쓰는스탈인거같습니다)

단지 레이너,아르타니스는 유닛을 적절하게 조합해야됩니다.
스타2 래더를 하신분들이라면 충분히 잘하실것같습니다. 우리가 갓라준, 갓가라 하는이유는 유닛이 단순하면서 강하기때문입니다. 갓라준은 땡다크아니면 땡공허 심심하면 커닥, 갓가라는 걍 ssssssss, szzzzzzzzz(갈퀴,링).. 이두사령관은 너무 단순합니다. 일단 재미가없습니다 그래서.
캐리건은 타이밍만 잘잡으면됩니다. 그리고 캐리건영웅자체성능이 워낙좋아서 초중반에는 원맨쇼도 가능합니다. 저글링에서 울트라가는 타이밍만 몇번해서 익숙해지면 후반에 캐리건만큼 캐리되는것도없습니다.(개인적으로 히드라도 가봤는데, 울트라가 넘사입니다)

알타 5천기소환이나 캐리건 5천기 기절등 업적은 꽤 걸리는업적인데, 그 업적들을 진행할때 위글을 참고해서 게임해보시면좋겟네요. 기본사령관인식이 너무 구려서 설명해드리기위해 작성했습니다.
그리고 아주어려움150판업적하시는분이 있다면 레이너도 위글처럼 해보세요 잼있습니다. 대부분 혐동전하시는분들이 보라준이나 자가라로만 150판노가다하시고 질려서 안한다고하시는데, 다른사령관들로도 충분히 2인분하고 즐기면서 업적할수있습니다.(전 업적다햇지만, 심심할때마다 각사령관으로 한판씩 재미로합니다.) 레이너나 캐리건 알타는 스스로가 초반에 강한편입니다.(스킬구성으로) 초반만 잘넘기면 위의 조합을 구성하는데 문제가없고 후반에는 2인분이 가능합니다. 저도 초보자분,쪼렙분들하고 파티맺고 충분히 아주어려움 그냥깨는데, 다른분들도 할꺼라고 생각합니다.